我们传统意义上的版本英雄,大多数是指现在的版本趋势正好符合这个英雄的主要特点,使修订初期刺客、香炉版本的嘴和老鼠、生存版本的火种、野生核版本的男枪和蜘蛛这样的英雄能够一日游。

但其实还有一类,它指代各种为了适应版本和节奏而不断改变打法和思路的英雄,可能尝试过几十种打法才终于和当前版本有所契合,从而异军突起,颇有种山不来就我我便去就山的韵味。

从初期的大量装备改动起,打野的基调似乎就被定型——节奏的分秒必争和对资源的锱铢必较。

这样会带来什么后果呢?对野区掌控力的极端强调,让所有人都不得不在野区投入越来越多的精力和关注度。为什么初期的男枪非ban必选?也是因为他作为一个具有carry能力的打野在初期有着不俗的野区压制能力。

但这让一部分队伍产生了错觉——围绕野区,所以强调野核;为了野核,各种具有爆发的英雄层出不穷。

围绕野区和围绕打野一字之差,但执行方向和打法倾向就不大相径庭。

无论是毁誉参半的四保一打法还是争议不断的野核打法,总会涉及到一个概念——资源倾斜。没办法,一局游戏能产生的资源就那么多——人头、小兵、中立资源,在资源总量不变的情况下,对资源的合理分配和适当倾斜就是决策的精髓。

但在赛场上,通常野区资源在中期过后就逐渐成为双C和上单的囊中之物。

除非特定的打野为核心的队伍,其他所谓的野核越到后期越乏力,没有足够的资源faker也不能虐我泉。

我惊异于sofm的打野风格是因为他能发挥出足够的性价比,当然当面吃六鸟也好,万物皆可肉也好,这就见仁见智了。在没有足够的资源支撑如何发挥出足够的作用,这一点早就有人探究。

他们的另一个名字叫食草型打野,泛指各类不需要过多的经济资源,看起来人畜无害依靠便宜的防御装和自身技能机制打出控制、坦度等辅助作用的打野们。

这类打野的另一个特点是前期压制力较为薄弱,避免与强势打野进行野区对抗。

但时隔多年再次上场的乌迪尔打破了这一僵局,他依靠于本身的凤凰形态的确实现了涅槃重生。乌迪尔久未登场的原因很简单,毫无突进技能+陈旧直白的技能机制;他久违登场的原因同样简单,玩家们的不断探寻和顺应趋势的需要。

无论是需要站桩的猛虎爆伤流还是单纯承伤的缩头乌龟流,单一的属性都不足以弥补他的劣势。

成为一只战场上不断翱翔的凤凰,需要一双翅膀,而且是燃烧着火焰的翅膀。

这双翅膀就是移速,乌迪尔的被动转换形态会为他提供移速加成,E技能的巨熊姿态也会给他带来大量移速加成,而且第一下普攻会造成眩晕效果,这也是他的唯一控制手段。搭配上相位猛冲和炼金罐,乌迪尔才能够接近敌人。

而火焰就是伤害,炼金罐和本身R技能带来的AOE魔法伤害就是最好的伤害手段。不同于另一种以伤害著称的猛虎流,火凤流看中的是AOE和团战的有效输出,而不是站桩肉搏的唯一输出方式。

他不是所谓的食草型打野,相反前期的清野、单挑能力都属一流;但相较于纯粹的野核流打法又不尽然,一是缺陷明显二是资源需求少。

他的再次登场,更像是不断推陈出新而去适应版本和赛场趋势的结果,充当的更像是一个没有远距离开团的粑粑人的角色,即团战里迫使敌人不断调整站位和扰乱敌方阵脚,又称搅屎棍。

当这个搅屎棍足以时不时地拍晕对方且有着不错的AOE伤害时,我们称其为无敌的UD。

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