要进行效果图设计,我们必须遵循一定的通用过程,跟上过程,使我们提高生产率,一张效果图也能逐步推进,直到设计完成。

设计效果图的通用流程:

一、确定设计效果图的相关尺寸。

尺寸包括我们上节课根据现有效果图图片估计的尺寸,以及CAD图纸尺寸。

二、根据尺寸建模。

模型有我们自己创建的模型,以及网络下载的模型,室内效果图设计要求一些较规则的模型,比如墙体、吊顶等,我们是必须要学会创建的,其他沙发、吊灯等复杂的模型我们可以在网络下载,互联网有几个专门供效果图设计师使用的网站,现在社会要求快、经济,下载现有模型进行效果图设计是我们快速完成工作的一种方式。

但作为一些高端的设计,比如景观效果图设计、产品效果图设计、鸟瞰图设计等,就要求我们要有较高的模型建模、设计能力。一个人总是在成长的,高级建模,高端效果图设计只要有毅力,大家都是可以走到这一步的。

三、赋材质。

模型建好后,虽然我们看到场景模型都有各种各样的颜色,这只是为了方便设计者观看,在建模时分别给不同模型不一样的颜色,以区分不同的对象,不影响我们的视线,从而达到加快我们设计速度的目的。

现实中,我们周围所有的东西都是有材质的,也就是俗话我们说的材料,材料又有不同的颜色,颜色又有单一的颜色,也有非常复杂的颜色,往往复杂的颜色会构成丰富的图片。材质就是把不同的材料通过3DSMAX软件材质编辑器功能赋予给场景中不同的模型对象,来模拟虚拟现实中的物体,把现实在电脑中通过3DSMAX软件仿真出来。

四、打灯光。

没有灯光的场景是一片漆黑的,建好模后,没打灯光之前,场景就跟我们周围是夜晚一样,什么都看不清。3DSMAX的灯光也好比我们房间的灯光、室外的太阳光、天空中的灯光一样,可以照亮场景。

五、架摄像机。

大家感觉一下任何一张拍照的图片,我们是不是要拿一个摄像机或手机拍,设计效果图也是一样,我们需要哪个角度,哪些范围要表现出来,就要打摄像机,3DSMAX的摄像机就好比是现实中真实的照相机、手机,效果是一样的。

六、渲染。

渲染是效果图设计中的一个难点,效果图的品质渲染参数起决定性因素,不过大家大可不必担心,对于大部分工作,没有必要大费周折去吃透每一个渲染参数,我们可以把别人设置好的测试渲染参数和最终大图参数文件拿来直接使用。

七、PS后期处理。

效果图好不好,最终还要看我们PS的水平,在效果图后期处理方面,PS需要效果图设计师掌握的知识有颜色调整、图层、选区等知识,不需要太精通,毕竟我们不是专业的平面设计师。

以上讲的是能保证大家能设计出效果图来,赚到客户的钱!

学无止境,不满足于现状,就要不断地学习……

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编辑:敖金林

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