说到《饥荒》和《缺氧》,大多数游戏爱好者应该多听一些。
今天就来聊一聊这两款游戏的特色与内容。首先这两款游戏都是由同一个开发商制作他是来自加拿大的Klei Entertainment,国内称呼为科雷娱乐这个工作室成立在2005年旗下的游戏除了上述两款以外还有《节奏地牢》《闪克》等,《饥荒》最早在2013年上线pc版本后来于2015年在ios上发布口袋版上线至今仍然在不断更新,通过多年的运营如今的《饥荒》内容已经极为丰富不仅添加了多个dlc还有许多拥有不同特性的角色可以选择。而《缺氧》则不同最早在2019年上线至今还未发布手游版本,不过以《缺氧》的游戏玩法还是在电脑上更容易操作也许工作室在开发它的时候就没有想过上线手机端。
说回《饥荒》这款游戏因为它的上线时间早相对于那个时候3a游戏少电脑配置普遍不高的情况下《饥荒》以它丰富的玩法与独特的画风更容易出圈,游戏的故事背景是一位科学家被恶魔传送到了一个特殊的世界而玩家需要操控角色利用身边所能获取的物资发展科技与魔法生存下去,虽然游戏名叫《饥荒》但这款游戏最大的难点并不在食物短缺的问题甚至在一定程度上食物根本不是你能否活下去的关键,对于玩家而言能威胁到你的反而是这个世界中各种有攻击性的生物比如像树人,猎狗,蜘蛛或者发情的牛等等游戏中的生物还是比较丰富的而且每一种生物都能给予玩家特殊的物品,甚至一些生物的出现方式都不一样,比如树人的出现需要你砍掉足够多的树木才有可能刷新,而猎狗则会根据你生存的天数固定刷新,除了这些普通的怪物在巨人国dlc中还会出现4季boss顾名思义每个季节所对应的boss它们实力强大能力也特殊你不仅需要查找攻略还需要提前做好应对的措施才能击败它们。除了巨人国与普通世界还更新了海难与猪镇dlc不同的dlc玩法也不一样在可玩性上《饥荒》几乎已经做到了极致,更何况在2016年发布的联机版《饥荒》还能让你与自己的小伙伴一起在这个世界中冒险。最主要的是《饥荒》的价格十分良心在打折的情况下只需要个位数就能入手。
再来说说另一部生存作品《缺氧》它与《饥荒》不同后者更注重的是冒险与战斗而《缺氧》更注重建造与发展科技的玩法并且会相对硬核许多,举个简单的例子游戏中有通风系统,电力系统,管道系统而通风系统包含各种气体如二氧化碳,氧气,氢气,污染氧等等电力系统则包含了让人头疼的电力过载等你要是想要转它甚至需要学习相关的电力知识,不仅如此游戏中一个设备还需要连接多种管道以确保它能正常运行,而且游戏中还加入了一些现实中才能见到的现象比如热能发电,利用氢气发电,电解水产生氧气等相比于单纯的生存类游戏《缺氧》更需要你利用智慧来解决所遇到的困难,也许也正是因为这种硬核的玩法所以比不上《饥荒》受众广泛的原因但它也同样是一款不可多得的好作品,而且它的定价也同样良心打折的情况下也只需要20+的价格就能入手。
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