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年末年初一直是总结的时期,各种年度最佳大家应该也看过很多。
今年基本是《塞尔达传说:旷野之息》年度游戏拿到手软,3月发售预定全年最佳真不是吹的。
年初拿遍满分,年底拿遍GOTY
也有一些媒体独辟蹊径做了其他评选/评奖,例如就有一家日本媒体评选了年度最佳游戏中的厕所……
好吧这么重口味的我们就不多介绍了,这次来看看折衷点的。国外游戏媒体Kotaku挑选了一些2017年游戏领域中的让人失望的地方,不知读者朋友会不会有同感?
一团乱麻的《质量效应:仙女座》
因为之前几部作品的成功,《质量效应:仙女座》本来被视为今年最受期待的3A大作之一,然而丑陋的建模和人物僵硬的面部表情为它赢得了“丑女座”的外号。
在之后的多次更新中,问题有所缓解,但平淡的故事和乏味的任务仍然难有起色。现在负责游戏的工作室已经重组,DLC或者续作一段时间内是不会有了。
缺少基本功能的任天堂Switch
将大卖的NS列入失望榜单相信让不少人觉得惊讶,但事实上,在已经卖出一千万台的时候,NS仍然缺少一些基本的功能。
例如你现在甚至不能备份你的游戏存档,万一你的NS出问题了,结果就会彻底丢失你可能多达几百小时的记录。
另一方面,NS上也没有任何VC,甚至像《喷射乌贼娘2》的语音聊天都需要额外通过手机APP来进行。原本预计2017年秋季上线的会员服务,目前也已经延期,并且没有具体的时间。
语音还要另外靠手机
开箱子和微交易无处不在
随机开箱和微交易在主机游戏中并不是第一天出现,但现在无疑是无节制的蔓延开来。
《NBA 2K18》《极品飞车:报复》《命运2》《中土世界:战争之影》,当然,还有引发连锁反应的《星球大战:前线2》。
微交易并不小,超过本体的付出是常事
在付出60美元甚至更多来购买游戏本体/资料片后,你还需要不停的额外付出,这和免费手游还有多大区别?
4K游戏仍然不够让人印象深刻
去年发售的PS4 Pro首次在家用游戏主机上支持了4K分辨率+HDR,今年性能更强的微软Xbox One X也已经发售。当然,4K+HDR画面更清晰,但和之前480P-1080P的进化也没多大区别。
另一方面,NS掌机模式只有720P,主机模式1080P,这并不妨碍它在首年热卖千万。
令人失望的微软
2017年微软有什么独占游戏吗?《除暴战警3》延期,白金的《龙鳞化身》取消,剩下的只有《光环战争2》和《极限竞速7》,但你还可以在PC上玩到它们。
Xbox One X的推出也没有改变微软的困境:几乎没有自己的平台独占游戏,你更需要的是一台高配游戏PC?
缺乏独占大作的Xbox
EA关闭Visceral工作室并取消了他们的星战游戏
曾经开发了《死亡空间》系列的Visceral工作室被EA关闭,他们开发中的单人星球大战游戏也随之取消。这只是EA长长的关闭名单中的最新一个,每次人们都会回忆起更多,然而并不能改变什么。
成为话题的《星球大战:前线2》
星战的顶级IP再配合《星球大战:最后的绝地武士》的上映,加上EA承诺对前作缺点的改进——单机内容、新的地图和免费的更新,原本《星球大战:前线2》会大卖特卖,然而开箱子毁了一切。
EA贪婪的吃相惹怒了整个互联网上的玩家,最终不得不暂时关闭了所有的微交易,这件事情甚至引发一些立法方面的争议。
不断重复前作错误的《命运2》
《命运》的资料片《邪神降临》拯救了这个游戏,但《命运2》的资料片并没有再次创造奇迹。
作为备受期待的大作,《命运2》比起前作有着明显的改进,但是也在重复着各种问题。例如游戏中显示获得5000XP却实际只得到50多、剧情烂BUG多数值不合理的新DLC奥西里斯的诅咒等。
Valve终于公布了新作,然而是DOTA卡牌游戏
好吧我们都知道G胖不会数3……
还有一些是太过编辑个人化或者和国内玩家关系不大的我们就不一一介绍了,例如又没通关《幻想水浒传2》、昔日经典再次发售的超级马里奥麦片不好吃……
还可以当amiibo用
看完这些有没有同感?在过去的一年里,你对游戏方面又有哪些失望的地方呢?
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