前言

本攻略是前瞻性的攻略

2018年11月9日,测试服版本8.1.0.28366离正式版本还有很长时间,技术/数据和正式服可能会有很大偏差。

为了便于测试,复印入库后包装等将自动调整为400韩元

史诗难度差异

本攻略所有城市手册的翻译是院士的[8.1队副本[史诗]达萨罗战争地下城市手册]

英雄的难度详细的boss技术介绍,请浏览[H选人教团]

卡格巴(英雄难度)卡格巴的愤怒周期性地跳到最远的随机敌人位置,给附近所有敌人造成了98,484分的物理伤害,击退了他们。

  • 本次M难度的测试中,新加了一个H难度的技能:卡格瓦的愤怒,至此部落方的6大神灵全部聚齐
  • 卡格瓦神灵没有化身进入场内战斗,仅仅只是以啦啦队的形式在场外施放大招[卡格瓦的愤怒]
  • [卡格瓦的愤怒]每50秒施放一次,施放前会有一只青蛙蹿到场地中间刷一下存在感,整个场地会冒一下蓝光
  • 接着青蛙会在离它最远的几个人中随机选一个,跳向这个人的当前位置。一共跳4次
  • 这个技能比较麻烦的地方在于它有一个击退效果
  • 当大团集中在帕库脚下的10码圈里躲AOE时,蛙跳向人群很容易把大团扑出10码圈
  • 蛙跳9.8W+圈外8.7W/S的AOE伤害很容易造成COMBO减员
  • 我们在测试中处理这个技能的方式是找2个体格硬朗的职业,直接站在圈外某个远处勾引青蛙,避免它跳向人群
  • 然而因为蛙跳选择的目标有一点点随机性,所以这种勾引不能保证100%成功
    • 邦桑迪(史诗难度)
    • 邦桑迪的愤怒(诅咒效果)
    • 诅咒随机的敌人,使其对所有治疗效果免疫。
    • 如果一名敌人在受到这个光环影响时死亡,或光环被驱散,诅咒会跳到最近 一个没有到此效果有影响的目标身上。
    • 邦桑迪神灵没有化身进入场内战斗,仅仅只是以啦啦队的形式在场外施放大招[邦桑迪的愤怒]
    • 每50秒它会给一个随机玩家上诅咒,中了诅咒的玩家无法被加血
    • 这个技能是诅咒,所以萨满、德、法师才能驱散
    • 作为一个奶萨我不放过任何能提升奶萨团本地位的机会,所以我尝试了一下对中诅咒的超低血量玩家用灵魂连接图腾,结果!居然无效!平血都平不上去!感觉无法和邦桑迪做盆友了

    • 恶意妖术(诅咒效果)
    • 能量全满时,诅咒一名敌人,使无法攻击或施放法术,持续5秒。
    • 在效果结束后,恶意妖术会扩散到8码范围内的玩家身上。
    • 在史诗难度中,恶意妖术每次固定点2个人,不点坦克和治疗
    • 在之前的23人H难度测试中,每次点4个人,不点坦克和治疗
    • 贡克的愤怒
    • 贡克现身并召唤迅猛龙,锁定随机敌人。
    • 在史诗难度中,贡克的愤怒一次召唤4头迅猛龙,每头迅猛龙的血量为49.1W
    • 在之前的23人H难度测试中,每次召唤4头,每头血量为43.2W
    • 吉布尔的愤怒
    • 吉布尔现身并扑向随机玩家,对5码内的敌人造成131,353点物理伤害并将其击倒。
    • 除此之外,所有目标还会血流不止。
    • 在史诗难度中,布吉尔每次虎扑4个人
    • 在之前的23人H难度测试中,每次虎扑3个人
    • 阿昆达的愤怒
    • 阿昆达随机电击敌人,使其6秒后爆炸,对5码范围内的所有玩家造成65,701点自然伤害。
    • 此外,当阿昆达的愤怒效果结束时,会制造向外发射的静电宝珠
    • 在史诗难度中,阿昆达每次点6个人
    • 在之前的23人H难度测试中,每次点14个人
    • 记忆清除(法术效果)
    • 能量满时,给随机敌人洗脑,使其遗忘技能,持续30秒。
    • 在史诗难度中,阿昆达每次点2个人
    • 在之前的23人H难度测试中,每次点4个人

    战斗流程简介

    这BOSS史诗难度就多了个诅咒点名,我实在不知道写什么

    把战斗流程总结一下凑个篇幅吧

    • 本场战斗一共有4个BOSS参战(参战BOSS都叫XXX的化身),以及6个场外大技能按照固定时间轴施放(大技能都叫XXX的愤怒)
    • 本场战斗每次激活两个BOSS,顺序一定是:起手贡克+帕库,第三个激活吉布尔,最后激活阿昆达
    • 6个场外大技能分别是:(大技能会从激活一直存在到战斗结束)
    • 无法加血的诅咒:起手50秒点第一个人,之后每50秒多点一个人,只能驱散到别人身上无法驱掉
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    • 青蛙4连跳:起手30秒4连跳,之后每50秒4连跳。跳最远的人之一,被跳到掉9W血+击退
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    • 飞龙AOE:起手1分10秒AOE第一次,之后每分钟AOE一次。一共AOE8秒,没有躲到飞龙脚下的圈里会受到超高伤害
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    • 迅猛龙追人:起手30秒刷4个,之后每分钟刷4个。点名追人没有仇恨,每20秒换一次点名。靠近被点名的人就不吃控制减速了,假死隐身会导致它换点名
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    • 虎扑4连:布吉尔的化身被激活后40秒4连扑,之后每分钟4连扑。所有被扑到的人都会有一层永久留血DOT一直到战斗结束
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    • 闪电球:阿昆达的化身被激活后25秒点6个人,之后每分钟点6个人。每个人6秒后都会炸出5个闪电球
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    • 4个BOSS的技能分别是:(BOSS死了技能就没了)
    • 贡克的化身
    • [恶意妖术]:每次点2个人变青蛙,持续5S。驱散的时候如果青蛙圈里有人会传染。中的人自己跑出人群等5S自然消
    • − 恶意妖术 ...

    • [迅猛龙形态]:贡克变成迅猛龙的时候会对正面撕咬,躲开正面即可
    • 贡帕库的化身
    • [风之恩赐]:给场上两个激活的BOSS+迅猛龙上BUFF,法师可以偷,也可以进攻驱散
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    • [急速之风]:BOSS攻击速度越来越快,扛不住就换坦
    • − 急速之风 ...

    • 吉布尔的化身
    • [裂爪猛击]:给坦克上DOT,吃到换坦
    • − 裂爪猛击 ...

    • 阿昆达的化身
    • [雷鸣风暴]:BOSS读条时跑出它脚下的圈
    • − 雷鸣风暴 ...

    • [记忆清除]:每次点2个人沉默,诅咒效果可驱散
    • − 记忆清除 ...

    • 由于场上每个BOSS死了以后,都会有一个6S的AOE一共造成18W自然伤害。
    • 所以这场战斗的第一重心是适时停手错开飞龙AOE和BOSS死AOE的时间
    • 第二重心是在飞龙AOE时避免虎扑和蛙跳波及大团
    • 第三重心是全团第一时间转火迅猛龙
    • 按照这次测试的伤害数值,总体感受这个BOSS难度不高。套句周老师的话:这个送的,我们已经过了

    时间轴

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