“Z一代的年轻人往往处于无人听、无处倾诉的状态。他们希望自己的想法听别人的话,还有一些人愿意花时间听懂。这是年轻人经常忽略的基础需求。(莎士比亚)。
”文丨柯雪丹
编辑丨江倩君
随着5G技术的革新,移动社交市场保持稳健发展态势。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动社交用户规模突破9亿人,较2019年增长7.1%。其中95后、00后占比为13.3%、18.2%,合计占比达到31.5%。Z世代用户移动社交市场前景良好。
然而,传统的社交市场已被微信、QQ、微博等头部产品占领,细挖年轻人需求的细分社交赛道成为当今市场的主要发展方向。
深圳逍行骐网络科技有限公司研发的「声昔APP」,通过三年的探索,将产品定位聚焦为Z世代年轻人的治愈社交,希望做“反焦虑、反孤独、反抑郁、能够治愈用户”的产品。
做治愈年轻人的社交APP
根据《中国国民心理健康发展报告(2019-2020)》,18~25岁人群的心理健康指数低于其他各年龄段,青年期的心理健康问题较为多发。声昔CEO李适认为:“作为网络的原住民, Z世代年轻人更加自我、有个性、追求独立。相比其他年龄层的人们,在现实世界中较难找到兴趣相投的人。往往更加容易感到迷茫和孤独。”
治愈年轻人的尝试正在成为一种趋势。日本的治愈社交APP「Gravity」、各类治愈系影视作品如综艺《向往的生活》、动漫《夏目友人帐》等,治愈系手游《光遇》、《旅行青蛙》和贴着“治愈”标签的微醺经济等。对于治愈社交,李适认为,“年轻人治愈社交的深度应该体现在用户和用户之间的交流上。”「声昔APP」基于性格型态学而开发的自研匹配算法,主推用户间一对一的同频匹配,给用户建立一个干净的社交环境,回归社交本质。
在「声昔APP」上,随处可见治愈系的话题与言语。李适介绍道:“「声昔APP」团队会经常摘录一些能给大家带来愈疗效果的内容,遇到好的内容还会自己制作。”值得一提的是,「声昔APP」会根据用户的真实故事改编成漫画,由专业的画师进行创作,让用户成为漫画里的主角。
李适介绍,经过了三年的探索,「声昔APP」在功能上的迭代上经历了“先做加法,目前在做减法”的阶段。在多次探索后,逐渐摸准了用户的需求。李适说:“现在的年轻人很清楚自己想要什么。”
目前阶段,团队在产品功能设计上更加突出治愈风格,积极听取核心用户的看法,做更贴合用户需求的产品。
“做最干净的社交产品”
在李适看来:“声昔不与短视频领域最火爆的抖音对标,而是立志与Bilibili对标。抖音短视频面向的是大众群体,而Bilibili更多立足做好Z世代年轻人这一细分群体。「声昔APP」定位于‘做Z世代年轻人的治愈社交和未来社交界的Bilibili’,这也要求我们需要更加深入了解年轻人的精神需求,在真正打动用户的功能上做深做细。”
在市面上,探索“治愈社交”的产品风头渐起,如日本苹果商店社交榜排名前15的的「Gravity」,同时,也出现了如北京带动热潮科技有限公司「可话」、北京大拙创意科技有限公司「秘密星球」等关注治愈年轻人精神世界的新秀APP。李适相信:“竞争者的出现验证了市场需求,对整个行业来说是好事。随着市场对于年轻人需求的注意,未来会有更多竞争者出现。”
与这些竞争者相比,李适认为「声昔APP」最吸引人的地方是其对于用户隐私性的注重——用户在「声昔APP」上发表的内容默认为仅自己可见。李适解释:“现在的年轻人经常被人忽视的基础需要就是安全感,想要治愈年轻人,你得先让人家觉得你这个地方安全,愿意保护他们的隐私,他们才会信赖你,才会在这里敢于表达自己。”
走在「声昔APP」前面的陌生人社交软件,由于审核机制不完善等问题,曾在2019年国家“扫黄打非”政策下遭遇过一次大型打击。对于用户在平台上“约”与“色”等“擦边球”行为,李适认为,在识别技术日益先进的当下,管制“擦边球”行为关键要看团队的态度。“「声昔APP」是干净的治愈社交产品,是为了长期服务年轻人的精神需求,不会为了短期的流量高峰而牺牲声昔的长远价值。”
「声昔APP」的资金大多用在研发上, 目前用户增长得益于APP在各应用商城获奖和用户的推荐,营销推广上的投入较少。李适介绍道:“今年8月,「声昔APP」获得了小米应用商店的《金米奖》和魅族应用市场的推荐;同时,老用户会在知乎上向别人推荐「声昔APP」等。”在「声昔APP」几乎不做推广的情况下,李适认为产品数据的稳定增长,是得到市场高度认可的体现。据李适介绍,「声昔APP」有约1.5万的核心用户,占月活跃用户的50%以上。李适表示并不担心产品的留存率,更关注是否得到目标用户的认可:“我们最关心的是,产品是否达到了治愈用户孤独和焦虑的效果,是否切实帮助到了用户。同时,我们的目标用户也很明确。举个例子,有些用户可能是抱着来脱单的目的下载我们的产品,来后发现和想象的不一样,这样会拉低我们的留存率。但没关系,这类用户不是我们的服务目标。相比之下,我们的核心用户大都使用了1年以上,这部分核心用户很稳定,没有流失。”
潮玩+增值服务布局商业道路
目前陌生人社交软件的商业模式以增值服务与直播付费礼物为主。以直播业务为主要营收方式的「陌陌」自2015年开通直播业务后一直到2019年,由直播业务所带来的营收逐年成倍递增,并于2019达到直播营收达124.48亿元的峰值。
对于不采用直播业务模式的「声昔APP」而言,李适透露,未来将布局两条商业化路径——潮玩IP与用户增值服务。
前不久频频登上微博热搜的关于迪士尼两大IP——“星黛露”和“玲娜贝儿”的相关讨论,「声昔APP」团队发现,潮玩作为一个刚刚兴起的市场在年轻群体中非常受欢迎,而且与声昔的用户画像高度重叠。艾媒咨询发布2021年一季度潮玩市场分析报告显示:2020年我国潮玩经济的市场规模达到294.8亿元,预计2021年将以30%的增速升至384.3亿元,而2023年有望达到600亿元。
「声昔APP」计划将治愈社交的IP转换成潮玩商品,可以给用户带来实体陪伴,线上与线下治愈并行。李适认为:“现在的年轻人和上一代人不同的是,现在年轻人愿意为潮玩花钱,在他们心里,为自己喜欢的IP花钱是一种建立信任和连接的方式。这也符合用户陪伴和治愈的需求。”
(图源:声昔)
增值服务方面,李适认为“Z世代年轻人非常注重个性化。王者荣耀等付费皮肤模式的成功体现了此类增值服务的可行性。”因此,「声昔APP」也将探索个性化的自定义付费服务。为用户提供更多的个性化元素,如装扮、皮肤、自定义页面等。
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