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【三国赵云传之纵横天下秘籍】追忆曾经的三国游戏——《三国赵云传》

血染青袍穿甲红时,羊谁敢打架。

自古以来,以秦扶植为主,只有苍山赵子龙。

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对于《三国:全面战争》登顶Steam销量这点,相信没有人会觉得意外,CA社方面表示,《全战三国》已经成为了整个全战系列迄今为止预定量最高的作品。

一方面是国外玩家已经很长时间没有接触到新的“全战系列”的历史向作品了,对于“三国题材”也有着浓厚的兴趣,对于游戏认可度甚至比国内要高。

另一方面,借着“三国”这个在国内家喻户晓的题材,“全战系列”可以说是首次走出了小众的圈子,正式被大众所了解,而我本人就是其中之一。

无论是对于小说《三国演义》的细节把控,游戏本身包含的历史厚重感,游戏性以及“直播效果”《全战三国》都没有缺失。

吕布的设定非常的还原小说,我过继给他的第二年他就跑了

除了光荣旗下如今已经变了味的三国作品,我真的已经很久没有接触到三国题材的游戏了,这两天在“匡扶汉室”的同时,我不禁回忆起了童年时期接触到的一系列三国题材的游戏。

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1996年是对于游戏界来说的一个非常特殊的年份,任天堂的《精灵宝可梦》系列首作《红/绿》在日本本土发售,成为了系列的开山之作,开创了这个现今最具价值的IP。

同年,隔壁友商卡普空也发布旗下第一款带有射击元素的生存恐怖类游戏《生化危机》,引领了后世对于“恐怖”、“丧尸”等题材的潮流。

而在大洋彼岸的暴雪,也是带来了一款足以影响日后单机以及网络游戏形态的作品《暗黑破坏神(Diablo)》。

三款影响后世至深的作品

“Diablo-like”成为了日后游戏界的一个乐死不疲的玩法,直到今天还是有不少类似的单机或是手游作品出现。

当然,我不是针对某猪厂手游

多人在线网游的鼻祖《网络创世纪》,当年风靡全国的《龙族》、《传奇》以及之后层出不穷的网游作品。

单机方面,《黑暗史诗》、《泰坦之旅》、《魔法黎明》、《火炬之光》、《流放之路》每一款都是耳熟能详的优秀作品。

而在单机游戏发展最蓬勃时期的国内,也曾有过优秀的“Diablo-like”游戏,与如今的换皮游戏相比它们都有着可以区别与原作的优秀创新力。

虽然都是“Diablo-like”的玩法,还没有靠“卖外观”吃饭的西山居旗下的《剑侠情缘》系列靠着优秀的剧情和音乐,开创了国产武侠游戏的先河。

像素软件的《秦殇》和《刀剑封魔录》内含的基于历史的世界观和微创新的玩法,以及今天要讲的围绕了三国名将“赵云”展开的《三国赵云传》。

《三国赵云传》(2001)

要说这款游戏,这就是先提一下一个封尘已久的名字“第三波软件”,很多人依然对这个名字保留着模糊的印象,同样还有它的资方台湾宏碁(Acer),我们总是看成宏基。

我们对于第三波软件公司的认知,大部分都是在当时正版游戏的包装上,第三波作为早期的国内游戏发行商与当时的互动娱乐、光荣、世嘉、动视、3DO均有合作。

这就是为什么我们能从当时的诸如《英雄无敌4》、《博德之门2》、《盟军敢死队》、《樱花大战》、《三国孔明传》等正版游戏的包装上看到第三波这个名字。

印有第三波LOGO的《英雄无敌4》

《三国赵云传》是由第三波软件的珠海工作室开发,也是这家当时还很年轻的工作室完成的一个创举。

《赵云传》的主要玩法还是“暗黑式”的,但大体上他已经脱离或是简化了“Diablo-like”,比如没有《暗黑》一样的开放式地图和任务机制等概念。

它的诞生得益于那些年来光荣的《三国志》系列在大陆、台湾地区以及日韩都有着比较好的玩家基础,特别是国内玩家对于三国题材有着特别高的接受度。

将三国的题材融入到时下流行的“Diablo-like”玩法,通俗地说三国题材的ARPG是当时市场前所未有的。

这种玩法本身适合塑造一个独立人物和围绕着这个人物的故事,但这个人不能是已经形象足够丰满的曹操,几乎被“神化”的关于或是诸葛亮,因为可塑性太有限。

赵云作为一个《三国演义》和《三国志注》中都有篇幅描述但相对而言单薄一点的人物,其民间的“白马银枪”的普通人形象也有着一定的人气,自然入了制作组的法眼。

对面来自同类型游戏的竞争,《赵云传》需要有一手能打的牌,首先是在最直观的游戏画面上。

游戏的画质放在2001年算的上是上乘之作,而其中最出色的还是原画的画风和肖像的设计,特别是原画放在今天看依然会有一种唯美感觉。

肖像配合的各种表情更是能够从脸上看出赵云的英气,文璐的机灵可爱,以及当时觉得最美的貂蝉。

三国赵云传原画

既然说到了貂蝉,那赵云传的第二张牌我觉得应该就是剧情部分的感情线,总体而言剧情尚可,配合资料片《纵横天下》服用会比较满足与广大“蜀粉”,毕竟这是“赵云传”。

我们对于赵云的认知一般来说都是一个银枪白马,英勇善战的形象,确实也是这样突出的形象非常的深入人心。

但《赵云传》本身是一部基于部分历史的原创作品,只塑造这样固有的形象就显得这个人物有些单调,于是在专门在剧情中给赵云设计的感情线。

感情线给了赵云这个人物更多的润色,小时候的赵云与轻如手足的夏侯兰以及青梅竹马的樊娟一起长大,三个人之间维持了相当微妙的情感。

樊娟是赵云从小就接触的唯一的同龄异性,能够从对话中看出不管是童年时期还是成年后的赵云都有着一种忽近忽远的情感,近在于自己本身的爱意,而远则是因为夏侯兰。

夏侯兰与樊娟

情节又设置了赵云在成年之后遇到了与樊娟截然相反的人物马超的妹妹马文鹭,边疆长大性格活泼主动善武的文鹭对于赵云来说又是一种情感上的冲击,因为从未遇见过。

这就有点像《射雕英雄传》中的郭靖从小和华筝这样的姑娘是青梅竹马而在遇到了黄蓉之后,情感在潜移默化中发酵,在一起经历大风大雨之后最后走到了一起一样,赵云与文鹭也是。

文鹭

不过,设置的最好的我认为是貂蝉这个“女二号”,也由此引入了吕布这个角色,“吕布第一赵云第二”这种排名几乎是非常普遍的民间说法,尽管没有任何证据支持。

但似乎大家都愿意这两个角色能够有机会一战,而将貂蝉引入二者之间的做法也是非常大胆,容易造成狗血剧情,但《赵云传》直接避开了这一点。

下邳城一役,赵云与文鹭擒获了吕布,吕布也与小说中一样殒命白门楼,拜曹操所赐,就是这个时候引出了貂蝉这个角色,因为在小说中吕布死后,这个角色也几乎淡化了。

这就是这种基于小说的原创剧情的魅力所在,处处能有既视感,但剧情走向又能出乎意料,拿貂蝉这样的“三国第一美人”跟赵云这样的英雄塑造一段感情好像也没什么不好的。

诚然如此,但《赵云传》虽然改变了历史走向,但不可能给赵云加上什么“腹黑”、“油腔滑调”、“花心”这种设定。

赵云正直的形象已经在人心中形成了定式,可以去丰满它、润色它,但OOC(our of character)显然不是明智之举。

所以赵云自然不会真的与貂蝉在一起,双方交汇的感情线的作用其实还是为了从另一方面将这两个形象正面化。

救下被曹操意图非礼的貂蝉,拒绝了曹操将貂蝉许配给自己,又接受了刘备将貂蝉交于自己照顾的托付,赵云对于貂蝉的情感同样也是复杂的。

对于赵云而言,对貂蝉更多的可能是亏欠与同情,因为吕布毕竟是自己擒住的,为此貂蝉一个弱女子变的无依无靠,对于照顾她自己或许有责任。

而对于貂蝉而言,面对自己救下自己的正人君子,在这种乱世之下也难生嫉恨,毕竟杀了吕布的是曹操,眼前这个男人是恩人更是知己。

貂蝉

自然二人交心之后,了解到貂蝉有着自己的苦衷,心中爱的还是吕布,在最终打败了已经死亡而失去心智成为修罗的吕布之后,貂蝉突然出现,求赵云给吕布全尸后自尽。

最终这样一个权力的牺牲品在生命的最后一刻也说出了真心话,在吕布死后的日子了,逐渐喜欢上了赵云。

只是貂蝉始终觉得自己有着过于不堪回首的过去,根本配不上赵云,又要如何再向前看?自己终究是个只能活在过去阴影中的人,不如带着自己曾经最爱的人一死了之。

这里我个人认为制作组是借着《赵云传》给了三国演义后来不再描绘的貂蝉一个沦落乱世、生不由己的女子形象。

貂蝉临终前的对话

这段临终剧情,配合在游戏悲凉的音乐之下,如今再看依旧显得感人与无奈,这里就是《赵云传》的第三张牌——音乐。

《赵云传》的音乐由给西山居的《剑侠情缘外传--月影传说》与网易的《大话西游》、《梦幻西游》配乐的白勺工作室制作。

无论是《三国赵云传》还是第三波的另一款游戏《四大名捕会京师》,只要谈起这游戏,便不会忽略音乐在其中占有的重要地位,放在今天依然是出众的。

不过,比起这三张牌,游戏在玩法方面就没有很大的创新,比起《暗黑破坏神》,简化了相对复杂的人物成长系统和技能树。

加入了枪、剑、弓三种对于兵种就着克制效果和不用技能的武器和游戏中收集龙鳞、凤羽等道具的合成概念,背包基本与《暗黑破坏神》相同,装备界面倒是更像《英雄无敌》。

装备界面

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《三国赵云传》以及其资料片《三国赵云传之纵横天下》陪伴了曾经的我度过了不少美好的时光。

我也曾为了夏侯兰与樊娟的死伤心过、为了貂蝉无奈的一生流泪过,为了赵云与文鹭走到了一起动容过。

游戏之外,我也为传言《赵云传》曾因为和资方台湾宏碁发生了一些矛盾而更换了制作组导致游戏缺失了不少丰富的创新内容和剧情而感到遗憾。

虽然在发售之后网上不断有人发掘出了被掩盖的隐藏剧情,具体自己搜索一下游戏名都有我就不详细说了。

这些事情背后的无奈也由于年代过于久远没法深究,留下的只有游戏第4张CD中那些游戏中从未出现过的素材。

随着国内游戏市场逐渐成熟,国产单机游戏也逐渐开始有了市场和平台,不乏有着像《古剑奇谭3》、《中国式家长》、《隐形守护者》等优秀的作品。

借着《全战三国》火热的时间点,我分享《三国赵云传》这个曾经的先驱给大家,希望未来能够有一款属于我们自己的富有内涵与可玩性的三国游戏出现,我们的文化靠我们自己输出!


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