相信很多小伙伴都做过命运的选择活动。可以说,游戏玩家再次体验到了原来鲜花盛开的快乐。活动在线期间,甚至很多玩家刷命运的选择比球队更容易上瘾。第5版以后,国庆节版本又推出了2.0系列。(莎士比亚。)(莎士比亚。)。

就是这个国庆版本的活动,其实细节里都是现在110版本的内容,接下来我们就来看看命运的抉择2.0和如今即将在周年庆上线的110版本有哪些相似之处吧。


这是命运的抉择2.0活动地图

首先,我们先来看看命运的抉择2.0活动地图,看到这个地图,不知道有没有小伙伴发现了一些端倪,就是现在的110版本预热的圣域边界地图。

除此之外,当时的国庆活动称号也藏着一些内容,那就是积分商城兑换的称号升级,可以看出,早在去年的9月份就已经有大量的110版本内容在预热了。

除开这个,还有当时活动给的那本故事簿,不知道各位小伙伴注意到了吗?

由当时活动的种种细节可以看出,当时的命运的抉择2.0和现在的圣域边界活动预热的是同一部分剧情,那么为什么会有这种情况呢?其实根本原因就是韩服的策划更迭,因为姜策划原本是将圣域部分的内容放到100版本中去的,而因为拍卖行刷道具的丑闻败露,导致了姜策划的下台,现任的伊策划上台后,对姜策划的不认同,所以将这部分的内容一同并入到了110版本的剧情中。

而伊策划虽然说非常不认同姜策划的内容,但实际上110版本的装备多少有参考命运的抉择的影子,但从目前更新的110版本的各类流派中,并没有真正惊艳玩家的装备类型,可以说想要重现异界版本的多流派盛宴任重而道远。


关于职业平衡与职业特色这两个矛盾已久的问题虽然没有得到完全解决,不过伊策划也算是用心在做了,从目前来看已经有5个职业将要在110版本重做,首先重做的是男弹药和男气功,尼尔狙击这个灵魂技能的回归,也让老弹药玩家算是可以再一次体验蹲下的快乐了,而男气功的能量消耗这个特色也会变得重要起来。

第二波重做的职业是召唤毒王和忍者,虽说召唤和毒王的改动主要是便利性方面的,忍者的改版针对于残影、六道机制和异常伤害进行了不少改版,但是总体显得会比较乱,所以可能在后续会针对这些较为冷门的职业进行更多的改动。


想必命运的抉择这个活动的火爆以及玩家的热情,让伊策划看到了未来的方向,而把现在这个只看伤害的烂摊子逐步恢复到多种玩法都被玩家们认可的状态仍需要很长一段时间的努力,不仅要有装备上的创新,同时职业平衡与职业特色也要兼顾。

总结

伊策划虽然嘴上说着看不上姜策划的内容,但实际的内容创作中少不了姜策划留下的影子,比如剧情、美工和一些装备属性上的问题都参考了姜策划曾经上线的活动。但伊策划真的有在思考如何在职业平衡与职业特色找到平衡点,虽然说目前部分的改动不尽人意,但相信未来会逐渐完善,让游戏不再呈现出伤害玩法一家独大的形式。

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