有了这样的游戏,波波一上架就继续占据iOS付费排行榜第一名。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)一个月来,在应用商店获得了近3万个五星好评0差评的惊人成绩。

在这近三万的“自来水”中,更有多位游戏行业从业人士的真实点评。问世之后更获得台湾知名游戏媒体巴哈姆特人气榜第一等大小奖项。很多人认为这款致敬经典、玩法独特、设计用心的作品,根本不像是我们传统国内厂商能做出来的游戏,玩家们则对它留下“肝爆”的美称,它就是《不思议迷宫》。

接近3万条评价,好评率高达95%以上

付费榜排行第一

抄袭or借鉴?一款多元融合的 Roguelike手游

作为一款“古老”的Roguelike玩法手游,经过《符石守护者》的崛起、《贪婪洞窟》的沉寂、以及《失落城堡》的营销,该类产品也被广大受众所熟悉。而在刚刚进入《不思议迷宫》时,开发者致玩家的一封信中也直言不讳的写到对《地牢爬行》和《符石守护者》这两款作品的借鉴。事实上,《不思议迷宫》的成功可以说是站在巨人肩膀上的。游戏主角冈布奥的原型,就来源于日式RPG的永恒经典《勇者斗恶龙》中最低阶的怪物史莱姆,而游戏的名字也与经典的Roguelike大作《特鲁尼克大冒险:不可思议的迷宫》不无关系。

一代经典DQ中的史莱姆

这么看来,也许有很多人就会说:这不就是抄袭嘛!其实,从抄袭到借鉴、致敬,这在小说、电影、游戏等不同的文娱形式上都屡见不鲜,而且千丝万缕很难说得清楚。《不思议迷宫》除了借鉴了这些知名游戏外,更融合了电影、动漫、游戏等各种多元文化,会让你在游戏中的一个不经意间,发现一些熟悉的段子,这也给略显单调的刷怪过程带来不一样的惊喜。

比如副本里遇见的勇者冈布奥分明是《勇者斗恶龙》里“传说中的勇者”洛特,在德古拉城堡里能遇到《恶魔城》传奇家族贝尔蒙特的家人,这些彩蛋对于一个资深的日式游戏迷而言,在令人会心一笑的同时更能带来怀旧、惊喜、感动等种种情绪的交杂。除了这些小众的私家乐趣之外,游戏对于普通受众也有各种通俗易懂的梗,比如你可以收集七颗龙珠召唤神龙,但是如果召唤神龙求拿钻石,需要点击2997次才能获得。你会进入植物大战僵尸的洞穴、发现一具残骸俨然就是马里奥兄弟……诸如此类的彩蛋,这虽然来自于作者的恶趣味,但这种结合方式契合背景、巧妙自然,非常符合广大年轻人的审美节奏。

这不是史莱姆 拒绝“ 伟光正 ”的 反英雄主义

在1993年发售的《特鲁尼克大冒险:不可思议的迷宫》中,游戏创造性的使用《勇者斗恶龙》中的NPC角色商人大叔特鲁尼克作为主角,讲述了这个小角色与怪物战斗和收集宝藏的故事,最终缔造出了一个经典的“不可思议的迷宫”系列。

变身主角的特里尼克大叔

《不思议迷宫》也很显然继承了这种反英雄主义,用《勇者斗恶龙》中的另一个小角色史莱姆为主角。这种打碎传统“伟光正”的英雄形象,从另类的反派小人物的故事说起,也给当下动辄御剑飞仙、神魔乱斗的游戏世界观带来不一样的清流。

平常作为怪物的冈布奥也有自己的人格与个性

那么《不思议迷宫》的主角为什么叫冈布奥呢?其实它就是史莱姆,甚至于该作之前的名字就叫《史莱姆の不思议的迷宫》。由于版权问题未能谈妥,只好做出了规避性的修改。后来在一位澳大利亚友人的建议下,才以国外备受儿童喜欢的Gumball扭蛋口香糖为名,重新回归并试图发力全球市场。

几经坎坷 曾因版权风波险夭折

现在看来,《不思议迷宫》这款作品具有宏大的隐藏设计和独特的游戏性,收获到了市场上的热烈反响和玩家们的一片赞誉。但就是这么一款作品也曾几经坎坷险些夭折。在前不久,开发者在游戏内发给玩家的一封信中,制作人Peter详细讲述了这一路走来的艰辛。

《不思议迷宫》的诞生来源于三年之前,几个有理想的游戏人聚在一起,为了制作一款不同于市场上那些千篇一律的商业化游戏的作品,于是便开始了长达数年的奋斗。这三年里,他们经历了投资人的撤资、谈定的运营商撕毁合约、奋战多年的战友离开,在种种困难与挫折之下,依然坚持着潜心打磨游戏。

开发的过程是如此的艰辛 导致程序员Peter疯狂地想破坏这个游戏

游戏行业和文化行业一样,版权永远是绕不过去的槛。而最大的一次的版权风波,甚至造成公司几尽断粮。当他们拿着游戏原型去找相关公司谈版权的时候,连续谈判多日却始终没能谈成,最后还反而收到了对方的一纸律师函。最后不得不大改游戏,花费了好几个月的时间,才将原有的日系风格全部重做成美系风格,当初水滴状的史莱姆也换成了现在的球形口香糖冈布奥。幸运的是,这款游戏最后终于熬到了上线,并开始获得Google全球推荐、占据iOS榜首、赢得各种奖项……

就是这样一款游戏,在看上去简单的Roguelike玩法中,却处处暗藏了各种精妙的设计,隐藏的彩蛋、破解的技巧、背后的故事,都饱含了游戏设计们的奇思妙想与日夜奋战的心血,我不吝惜用“良心之作”这样的词汇赞美它。事实上,在该作的问市后的两万余好评中,有不少评论都是游戏开发者的亲笔。很多从业者都评价说很羡慕这样一款作品和这样的制作人,能真正的只考虑如何做好游戏,而不用顾及圈钱、骗氪这样的种种手段。只有真正热爱游戏、有梦想的游戏人,才能做出这样一款良心作品。

的确,在接近三万条评论之中,“用心”、“诚意”这样的字眼频繁出现,火爆的人气绝对称得上是有口皆碑。如果说唯一的缺点,那可能只是太需要时间了,毕竟冈布奥的另一个绰号就叫“肝爆”。这样的恶趣味,我想一定又是游戏开发者们早都想好的创意。

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