你好,我是科比克。

仙剑可能是我买的最后一个仙剑系列游戏。如果这个系列不再做足够的改变,能让我再次支持这个系列的感情已经燃烧殆尽。


说起《仙剑》这个系列,《仙剑1》、《仙剑3》、《仙剑4》都是绕不开的回忆,它跟我这一辈玩家的成长轨迹密切相连,我玩《仙剑1》的时候还没有网吧只有电脑室(暴露年龄系列)、等我有了第一台自己的电脑,玩的第一个游戏就是《仙剑3外传·问情篇》,萧人凤的歌声如今听来感动依旧。在IP未火的年代,胡歌主演的《仙剑1》和《仙剑3》依旧是那两个暑假最爱的电视剧。正是因为仙剑曾经代表了国产单机游戏,曾经被玩家寄予厚望,所以才有了后来的情怀之称。


一切的开端要从1995年说起。如今被称为“仙剑之父”的姚壮宪那时才26岁,刚从事游戏行业没几年,年轻气盛的他身兼总策划与总编剧之职,带领着大宇狂徒小团队做出了一款少见的古风RPG游戏,这个游戏就是《仙剑奇侠传》。


这个游戏从今天的角度看并不怎么完美,立绘不够精美,音乐不够悦耳,诗词也近乎打油诗……但是这一切却完美组合成最古朴大气的仙侠范。


但是横向和同时代世界上的一流RPG相比,《仙剑奇侠传》也是不输于人的,系统先进,元素时髦,剧情跌宕起伏,引人入胜,与当时日本主流RPG几乎是一个档次。也难怪在《仙剑》诞生的数年内,《仙剑》都位于国产单机游戏畅销榜榜首之位。


接着开发的《仙剑二》故事发生在《仙剑》初代的八年后,或许因为《仙剑》一代起点太高,品质未达到预期的《仙剑二》受到了一连串口诛笔伐,不过还好,《仙剑三》《仙剑三外传》及《仙剑四》打了一个很好的翻身仗。这三部游戏中的故事将“仙剑”的世界观从“李逍遥”身边的一亩三分地扩展到了六界,时间线也放在了李逍遥之前的数百年。


如果《仙剑》只是游戏的话,绝对成为不了如今人人皆知的IP,幸好在21世纪初,《仙剑》开始尝试真人化,这也是第一个尝试真人化的国产游戏。

从最初的《仙剑一》到《仙剑六》,古诗词便担任起了主角介绍和剧情概括的重任。比如95/98/新仙剑版中的李逍遥角色诗便写道:“翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。”从艺术角度上而言,这首角色诗既不和(没有)古诗词必须要有的韵律(平仄和押韵),也谈不上是多少惊艳之作,与其说是七言绝句(唐诗的一种格式,有严格的音律标准),倒更似一首打油诗。

同样的情况也发生在另外几首主角诗上,譬如林月如的:“刁蛮少女贵千金,比武招动懂芳心。盼能与君长相依,结伴江湖侠客行。”而酒剑仙则更是以一首无可争议的打油诗出场:“御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒亦我颠。一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙。”

若要论起来国产游戏,我想无论是谁都不可能绕得过《仙剑奇侠传》系列。第一部作品95年7月横空出世的那一刻起,一晃便是20年,无数人为之而战斗、唏嘘、落泪,纠葛的情节、空灵的音乐、众多少年心目中的武侠梦,任何一个元素都能激起玩家们心中的那一份共鸣。从早年为人所津津乐道的“十里坡剑神”,再到电视剧的热播,从简陋包装的仙剑原声碟,到如今特效绚丽的舞台剧,仙剑早已不仅仅是个游戏,更是作为一种游戏文化而存在。

仙剑6,仙剑史上最大的滑铁卢

上软解散之后,其游戏开发与后期维护工作全部由北软接手。随后,北软继续开发了《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传五前传》,两款游戏的累计销售量突破200万套,创造了中国单机游戏史上的最高销售记录。

随着仙剑5和仙剑5前传的成功,《仙剑奇侠传六》的开发也顺理成章被提上日程,姚壮宪曾公开表示,如果仙剑5卖出150万套,仙剑6就会使用虚幻3引擎,但是随着仙剑6的宣传铺开,人们惊讶地发现,仙剑6的引擎居然是UNITY 3D,这让很多的游戏玩家出奇地愤怒,认为被北软和姚壮宪耍了。可以说,仙剑6的宣发之路一开始就不顺畅。其中的缘由,其实是因为姚壮宪一开始就错误地认为,仙剑6一定可以用上虚幻3。在公开资料中,姚壮宪说到,最开始确实想用虚幻3——当时主流的高端引擎为游戏做一次质量提升,也确实就在那个时候,程序和美术组的同事就开始研究和学习虚幻3,并且试用了半年多,做了充分的技术准备。但随后风云突变,首先是大宇资讯的财报从盈利转为亏损,已经到了卖楼的地步,其次大宇和虚幻3的中国代理商在价钱上谈不拢,他们要求几十万美金外加流水分成,大概是做一款单机总收入的三分之一,这已经超过了大宇能承受的极限,不得不放弃虚幻3引擎。于是中途换成了UNITY 3D,引擎的更换给游戏开发带来了空前的技术难题。最后导致的结果就是,《仙剑奇侠传六》上市后,玩家发现游戏处处都是粗制的建模和赶工的痕迹,甚至大量的bug已经不能让游戏流畅运行。玩家的怒火终于被点燃,《仙剑奇侠传六》也被彻彻底底钉在耻辱柱上。

和别的籼米不太一样的是,我是先接触到李逍遥才开始了解仙剑的,带领我走入这个崭新世界,早已是几年后的《新仙剑奇侠传》了。为此,一见仙剑误终身。

相信有很多80,90后的人都有这样的感觉:为什么以前童年时候的电视剧那样的好看!而现在的电视剧,虽说观其制作,看其阵容都远超曾经。但我们在面对现在的作品时便没有了当年那份蠢蠢欲动的感觉。

再也没有那种搬着小板凳翘首期待的热情,再也没有追着剧情魂牵梦萦的思念。这些感觉的缺失,除却一些客观因素的干扰终其一点,人在社会中泡的久了,现实了,与之而来的感动就没有了。

随着《仙剑奇侠传七》的预约,这款拥有26年的IP再度走进玩家的视野,它曾经辉煌过,也跌落谷底,如今,它小心翼翼地试探市场的反应,也试图再度开启玩家对仙剑的热情。有人说,如果北软这次再失败,仙剑奇侠传这个IP将不复存在,因为市场不会一而再再而三地容忍失败,而这最后一次的机会,是人们对仙剑奇侠传的最后尊重。

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