面对4.2补丁,重点更新围棋部分再次在一周前发布,预览了——,但此次更新的最大重点不再是游戏性的新内容,而是围棋模式专用激励路线和每周任务、礼遇系统全面转换为全面进度系统,并有更高规格的皮肤配件。
Iksar预告过的东西一下子全来了。——而与此同时,战棋的奖励路线里也包含了付费路线,也就又有了新的战棋通行证,也就又要引发新一轮的游戏付费争议。战棋通行证,也就是原来提供英雄四选一的“礼遇”,也不能再用游戏内的金币购买了,这无疑是战棋商业模式和赢利能力的一次飞跃,它作为炉石的三大主要模式之一也终于有了更进一步的系统独立性;当然这也注定要在社区里经历一波口碑的跳水。
(借这个机会,炉石还把“符文石”这一中间货币应用到了全球范围,这点的争议也一点都不小)
回到内容方面,战棋的第二个赛季“艾泽拉斯的魔法”照例有新的限时机制,也有新英雄和随从(以及新饰品,当然这个可以算在奖励路线里)。这次的活动机制是“任务”,和构筑里的任务机制差不多。这部分内容的发布也照例会有预览季,任务机制、新英雄、新随从等分批公布。这次的预览季也是从今夜就开始了。
24.2补丁的预计上线时间是北京时间8月31日,其中补丁日志的发布时间是本周五(26日)。
系统更新
专属进度系统
战棋模式自己的进度系统和奖励路线来了。它在大多数方面和构筑的一样,奖励路线都由免费和付费两条组成,都要通过经验值升级、解锁奖励,每赛季重置(每逢.2补丁,同天梯积分)。战棋的这套系统里也会有战棋专属的每周任务,也是每周三个。每周任务提供经验,正常地玩战棋也提供经验。
——战棋的付费路线/通行证也得花真钱买,不能用金币。战棋通行证的价格应该是98一季。
而和整个游戏的进度系统不同的地方在于,战棋路线里几乎所有奖励都是饰品(除了一项最重要的以外),各种各等级的表情、皮肤和打击特效,即免费路线里也是饰品,没有资源。
战棋路线升级所需经验也有优化——至少粗略看来不难完成,光靠做每周任务就能达标。而且“当周未完成的每周任务能保留到赛季末”,这点也更人性化了。设计师随后补充解释道,战棋系统刷新任务时如果任务栏空位不足3个,多出来的任务是会存着的,在玩家完成当前任务、有新空位时再填充进来。战棋任务可以像暑假作业一样拖延到最后一刻再狂赶了……
在两个系统的互通上,玩战棋获得的经验值仍可用于全炉石的奖励路线,全炉石的部分每日和每周任务以后也还可以在战棋里做,并且其中只和战棋有关的每周任务(前四/1500伤害)将成为战棋专属每周任务;但战棋专属的每周任务的经验仅可用于战棋奖励路线。
付费门槛?
然后就是这次改革中最引发不满的地方了:战棋奖励路线里唯一一项不是饰品的奖励,就是英雄选择界面中的额外选项,而它被安排在付费路线里。原来可以靠2000金币“免费续航”的4选1权限这下必须要氪金了。
——换个说法的话,原本2000金币/98元买到的是英雄4选1、数据页面和新英雄抢先体验资格(以及表情),以后98元买到的就是英雄4选1和海量的表情、皮肤和打击特效了,而金币对战棋模式来说不再有用。数据页面和新英雄抢先体验资格则将和基础表情一样对全体玩家开发了。
虽然战棋进一步商业化的一天是难免要来的,但社区里排山倒海的不满肯定也是显而易见的。
官方博文里对此有着非常直白的回答:
Q:我可以在酒馆战棋中使用金币吗?
A:目前我们没有让玩家在酒馆战棋中使用金币的计划。不想花费符文石的玩家可以在酒馆战棋路线中获得免费路线的所有奖励。
Q:我一直用金币购买战棋礼遇,为什么现在要使用符文石购买了?
A:因为我们想让酒馆战棋的生命力更加持久,我们制定了宏大的计划,为酒馆战棋制作更多的新内容,新英雄、新随从、新活动和新系统,让酒馆战棋保持趣味性和新鲜感。这项改动能让我们更有动力持续更新,为不断壮大的玩家群体创造新内容。虽然开局时四选一的功能已被调整为付费专属,但所有玩家依然可以免费玩到酒馆战棋。我们会尽力保障英雄和对战的平衡性,让所有玩家能够在游戏时体验到相同的“酒馆战棋”乐趣。
此外,在这次改动中,我们也会推出多款酒馆战棋免费内容。完整数据和基础表情已对所有玩家免费开放,还有英雄抢先体验,所有玩家都可以在补丁上线当天就用上新英雄。酒馆战棋路线上还有免费的奖励。
另外对于整个战棋奖励路线/通行证,官方博文里还专门有这样一段话试图解释:
有了这条酒馆战棋玩家专属的路线,我们就能提供更多玩家喜爱的奖励,也不再需要将酒馆战棋奖励和《炉石传说》传统对战的金币经验值系统捆绑起来。此前由战棋礼遇提供的基础表情、完整数据和英雄抢先体验功能现在都会对所有酒馆战棋玩家开放。希望大家能够在酒馆战棋中获得更好的游戏体验。
对于英雄4选1和2选1的游戏体验差距,官方博文里也还有这样一句话:
我们会尽力保障英雄和游戏的平衡性,所以无论选项有多少,对战运营技巧才是夺冠关键。
传说饰品
当然,“逼氪”的奖励路线里其他饰品奖励的质量也是有新高度的。战棋饰品从24.2补丁开始有了稀有度的概念,推出了传说级别的英雄皮肤和打击特效(参考构筑的“轻量/完整”皮肤),其中传说皮肤有额外的动画特效和台词,传说打击特效则是在两档基础上又有加码,击杀对手和最终吃鸡时的效果比15+伤害的那一档更炫酷。
战棋饰品的稀有度还是有“升级”概念的。目前这次更新里分不同稀有度的都是打击特效,比如“堕落的阿兰娜”分稀有和史诗,“水晶裁决”分稀有、史诗和传说。打击特效的稀有度和那三个效果层级应该就是对应解锁的了。
奖励路线一览
战棋第2赛季的免费路线里共4款稀有皮肤、1款传说皮肤、2款同系列(稀有+史诗)打击特效和3款表情。付费路线里共1款棋盘、1款酒保、11款稀有皮肤、4款传说皮肤、3款同系列(稀有+史诗+传说)打击特效、9款表情。当然还有英雄4选1。
等级 | 免费 | 通行证 |
1 | 英雄选项+2 | |
2 | 稀有棋盘 水晶魔宫 | |
3 | 稀有表情 守护者泽瑞拉 | |
4 | 稀有打击特效 水晶裁决 | |
5 | 稀有皮肤 黑暗之力玛里苟斯 | |
6 | 稀有表情 守护者雷诺 | |
7 | 稀有皮肤 巡天骁骑狂风之翼 | |
8 | 传说皮肤 魔力守护者阿兰娜 | |
9 | 稀有皮肤 时光守卫诺兹多姆 | |
10 | 稀有表情 守护者雷诺 | |
11 | 稀有皮肤 暗影法师塔姆辛 | |
12 | 传说皮肤 俊美冒险者雷诺 | |
13 | 稀有皮肤 暗影之盔萨鲁法尔 | |
14 | 稀有表情 守护者阮大师 | |
15 | 稀有打击特效 堕落的阿兰娜 | |
16 | 稀有皮肤 神秘导师阮大师 | |
17 | 稀有表情 守护者比格沃斯 | |
18 | 稀有皮肤 猫咪向导比格沃斯 | |
19 | 稀有表情 夜礼服鲍勃 | |
20 | 稀有调酒师 夜礼服鲍勃 | |
21 | 稀有皮肤 黑暗宿命乔治 | |
22 | 稀有表情 黑暗军团乔治 | |
23 | 稀有皮肤 奥术战士洛卡拉 | |
24 | 史诗打击特效 水晶裁决 | |
25 | 稀有表情 黑暗军团普瑞斯托 | |
26 | 稀有皮肤 噩兆召唤者普瑞斯托 | |
27 | 稀有表情 守护者詹迪斯 | |
28 | 传说皮肤 晨光守护者瓦尔登 | |
29 | 稀有皮肤 咒缚巫妖巴兹亚尔 | |
30 | 稀有表情 守护者阿凯 | |
31 | 史诗打击特效 堕落的阿兰娜 | |
32 | 稀有皮肤 挂姬妖狐阿凯 | |
33 | 稀有皮肤 契语者布莱克松 | |
34 | 稀有表情 黑暗军团布莱克松 | |
35 | 稀有皮肤 巫丝·格雷迈恩 | |
36 | 传说皮肤 神秘命运阿兰娜 | |
37 | 稀有表情 守护者托奇 | |
38 | 稀有皮肤 千机魔法托奇 | |
39 | 传说皮肤 爱意绵绵艾德温 | |
40 | 传说打击特效 水晶裁决 |
战棋路线升级所需经验较少,也更平滑。每赛季升满40级需2000经验,而每赛季16周(4个月)光每周任务就能提供60*3*16=2880经验,另外每局拿到前四名还有10经验。而且战棋的每周任务还不会爆。官方博文里还说道,“如有必要,我们还会在未来的赛季中进行调整”。
*符文石
这次更新也标志着外服炉石也将进入符文石的时代——炉石商店里绝大多数原来用真钱买的商品以后要买起来,都得先把真钱转成符文石,其中包括战棋通行证。但除了战棋“礼遇”以外,其他所有原来可以用金币买的东西以后也还是可以用金币买,包括卡包、迷你系列、竞技场/英雄对决门票等(以及收藏界面里的那些老皮肤/卡背)。
尽管外服官网的博文里再三强调了符文石买的时候有不同档位(即包括“128”“488”这样的非整数),设计师也再三强调了买战棋通行证时符文石不会剩余零头,但外服社区对零头存在的可能依然十分不满。根据国服的经验来看,他们的担心一点也不多余。
内容更新
新机制:任务(Quests)
(注意这里这个“任务机制”和前面“任务系统”里的每周任务的区别。要知道英文原文是特地把战棋每周任务叫作mission的)
战棋的任务机制在玩法上和构筑的任务神似,会在对局过程中给玩家提供任务,并在玩家满足相应条件后提供奖励。目前公布的奖励都是作用于本局所有剩余时间的“被动光环”。
任务的领取时机固定在每局的第4回合,供玩家3选1。PCGamer的预览文章中提到,设计师也试过其他不同时机,但那样太复杂了,6费回合则显得恰到好处,因为那个时候已经“有能力买两个怪了,所以可以开始有针对性地做任务了;也已经买了几个怪了,所以已经有大致方向了。”
任务机制的最大的游戏性和深度就在于排列组合和难度参数的变化性。任务的要求和奖励是随机搭配的,首批任务要求一共有13个,任务奖励更是有24个,排列组合极多;同时,任务要求的具体数值还会随着搭配奖励和本身英雄的强度变化,奖励越低要求也越低,英雄强度越低(护甲越高)要求也越低。例如“令友方嘲讽随从被攻击×次”这个任务在官网博文和PCGamer那里就出现了“12次”和“8次”两个版本。
首批公布了的任务奖励只有三个,剩下的将在预览季期间发布,还没公布完毕。
任务进度是可以查看的。玩家可以随时看到自己的任务进度,也可以看到对手们选的奖励以及是否已经获得奖励——不过博文里没说是否能看到对手的任务进度。
和奖品、伙伴一样,任务也是“限时”活动机制。
新英雄
24.2补丁会有2个新英雄,将在预览季期间发布。
新英雄
德纳修斯大帝
- 被动技能,对战开始时,从两个任务中选择一个。
摩洛克·福尔摩斯
- 0费技能,检视2个随从。猜测你下一个对手的前一场战斗中有哪个随从,如果猜中,获得1张铸币。
新随从
24.2补丁会有11个新随从,今夜只公布了其中2个,剩下的……似乎没说在预览季期间公布,得等到补丁日志上线了。
新饰品
第二赛季“艾泽拉斯的魔法”目前公布了的奖励路线饰品就是围绕该主题展开的,还很动漫风。
预览季日程
外服官网博文里有完整的日程:
8月24日 | 1:00 | Nicolena |
2:00 | PCGamer | |
3:00 | Tyler | |
4:00 | Awedragon | |
20:00 | 王师傅 | |
22:00 | Portia | |
8月25日 | 0:00 | 外服官方TikTok |
3:00 | EducatedCollins Shadybunny |
(按照目前任务奖励的公布进度,第二天公布的应该还不止任务奖励。比如不排除新随从的可能)
1.《【炉石传说天梯奖励】炉石24.2补丁前瞻 战棋超大更新 独立通行证 任务机制 内容更新及更多》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《【炉石传说天梯奖励】炉石24.2补丁前瞻 战棋超大更新 独立通行证 任务机制 内容更新及更多》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/3192828.html