很久没有更新关于《突袭》的文章和视频了。趁着五一长假,给自己和大家力量,在国内经久不衰的民间粉丝自制MOD——突袭2:解放!
当然也知道突然解放。因为使用了《突袭》第二代发动机,所以突袭2:解放更标准。
本世纪初,《突袭》的横空出世在即时战略游戏领域让人眼前一亮,这不就是热血男儿从小到大都渴望的“玩具兵大战”吗?除掉繁琐的建造、生产、采集资源,更多地是加入了最符合实际和历史的真实战争体验。考验玩家的战术和策略能力的高低在这款游戏上体现的淋漓尽致。从一代开始到二代的资料片,《突袭》系列不断创新,不断尝试,在游戏中加入更多真实影响战争的元素,玩家大赞平衡性越来越好。但是,《突袭2:解放》则是平衡性最强的MOD。
《解放》是由国内早期的突袭论坛上众多爱好者自主独立制作的游戏,包括新增的建筑、武器和装甲单位模型都是玩家自己制作,并且符合突袭游戏的各项参数。另外,加入的一些新的音效也有部分是自制,有的则是取材于同时期其它二战类游戏配乐,比如《盟军敢死队》的背景音乐就用在了里面。游戏既然是国内玩家制作,当然最出彩的地方就是加入了中国的抗日战争战役,包括中国远征军的战役和国内抗日战争战役。每个战役的设定都符合历史史实,玩家分分钟沉浸于此,故《突袭》系列又被成为二战拟真类即时战略游戏。
《解放》里的战役需要的时间都很长,很少有类似于《突袭1》最开始几场那么简单的战役,如今的战役设定往往都需要坚守某个阵地多长时间,所以有的战役打个几天几夜不是虚言。
2005年前后,《突袭》在国内是最火的时候,那时玩突袭的玩家都不屑与《红警》《帝国》之辈同行,更觉《突袭》有更多的技术含量,在2013年左右,突袭论坛还可以访问,后来从论坛上下载了《解放》保存至今,登上对战平台,发现联机的房间空无一人。
也许,只有从那个时代走过来的80、90后才能体会《突袭》带来的喜悦,也许是我们走的太快,无暇停住脚步,回顾那段美好的记忆,也不晚,慢下来,细细品味,终能找到一些属于自己的东西!
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