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神武小伙伴松鼠怎么加点看这里!钱都让腾讯网易赚钱走了,其他游戏公司怎么活?

整编词:

今天早上和扎龙兄弟聊天,感叹“《绝地求生》全世界卖出了800万套”,扎龙兄弟平静地回到了我身边。“所以我说游戏玩得好就能赚钱,但没有人玩得好。

所以,今天想扯一扯淡,聊聊其他游戏公司怎么活的问题,毕竟腾讯网易在我看来都是“会好好做游戏才能赚钱的公司”。

坏消息:腾讯网易占了游戏业大半的收入! 好消息:还剩下300多亿大家可以分

我一直好奇一件事,腾讯网易的半年财报到底吓死了多少人?在半年财报出来之前,《2017年1-6月中国游戏产业报告》已经提前公布,上半年中国游戏市场的销售总额为997.8亿元,结合腾讯、网易的半年财报,我们得出了刚才的好消息和坏消息。那么现在问题来了,半年300亿还不够游戏行业其他公司活下去的吗?实际上不仅够,而且够那些会好好做游戏的公司活的很好,而更多喊着游戏行业不景气、腾讯网易独占市场、活不下去的公司,都是一些看到做游戏赚钱然后抱着“不纯洁”目的进场的那些人和公司。

我们来数一数中国有哪些会好好做游戏的公司

判断一个游戏的人气和收入,我一般喜欢看苹果商店的畅销榜,我知道你们会想到刷榜,但是做为游戏从业者,大家也应该看得出来谁在刷榜谁是真的好产品。首先,通过人脑智能屏蔽掉腾讯网易之后,我先看到了祖龙的《九州天空城》,祖龙从工作室开始再到现在的祖龙游戏,一直保持着两个特点:一个是永远可以在第一秒抓住玩家眼球的美术设计,从最早的《完美世界》到《诛仙》再到手游的《青丘狐传说》、《九州天空城》、《琅琊榜风起常林》,祖龙的美术就是两个字“好看”;另一个特点是祖龙的RPG游戏永远可以抓住“人心”,我们回忆下《完美世界》、《诛仙》、《梦幻诛仙》、《六龙争霸》这些具有代表性的游戏,哪一个不是生命周期超长的RPG?这说明祖龙在游戏策划上有着非常好的“传承”体系,可以一直把好游戏做下去。所以我觉得,祖龙游戏就是在中国会好好做游戏的公司之一。

(如果,你看到这里觉得是祖龙的广告,请不要关闭不要退出,毕竟下面我会夸很多人,所以真的不是广告。)

说完了祖龙,再说说乐逗游戏,因为我看到了他们家的《圣斗士星矢》和《五行天》在畅销榜上也是坚挺了很久,乐逗最早给我的印象是一家做单机休闲游戏的公司,《神庙逃亡》、《纪念碑谷》,这些都是很经典的游戏,可能是因为这些单机游戏给乐逗带来了多方面的原始积累,知道如何去经营粉丝需求,所以乐逗在后续的IP游戏上也有不错的表现《凡人修仙传》、《圣斗士星矢》、《五行天》,市场表现都还不错。虽然乐逗不是一家侧重研发的游戏公司,但是他们确实是一家知道如何好好做游戏的公司。

说道粉丝经营,多益也是也一家不错的公司,多益的游戏产品很少,但是却都是精品,从端游的《梦想世界》到手游的《神武》,一大批忠实粉丝追随,如果你是回合制游戏玩家,就算没有玩过,也那一定都对这两款游戏非常熟悉。多益请代言人的风格也跟大家不太一样,说实话在给《神武2》代言之前我是不知道许嵩的,但是《神武2》是真的在通过游戏内容来运营许嵩的粉丝,在今年CJ许嵩的粉丝在展台抢夺“松鼠”周边的现场也是非常火爆,所以我觉得多益真的是一家可以安心做游戏,也可以专心去经营自己的粉丝、经营代言人粉丝的公司。

有一个游戏叫《开心消消乐》,它可能是国内手游活跃用户唯一可以跟《王者荣耀》同级别的产品,毕竟这是一个在中国大东北的最北边,再走两步就到俄罗斯的偏远山村里,一群老头老太太每天都在等着更新关卡的游戏(真实事件,绝非虚构)。而制作《开心消消乐》游戏的这家公司叫乐元素,在圈子里出了名的低调,以至于他们都要A股票上市了也不愿意发个官方新闻。下午我问乐元素的公关“你们A股上市的消息真的什么新闻都没有啊?”,答曰“这不是我们一贯的风格吗”。就是这样的公司,做出了《开心消消乐》、做出了《偶像梦幻祭》、做出了《海滨消消乐》,可能对二次元不熟悉的玩家不知道《偶像梦幻祭》是什么游戏,这是一个经常在漫展出现,粉丝排长队购物的二次元游戏。所以,乐元素也确实是圈子里低调去做好玩产品的游戏公司,但即使如此,做为一个《海滨消消乐》的玩家我必须吐槽一下这个产品,太特么难了四星上不去啊……

其实国内会“好好做游戏”的公司还有很多,西山居、银汉、神奇时代、蜗牛、吉比特、智明星通、游族、巨人、蓝港,认真数真的数不过来,还有很多我不知道却很有实力的公司,也有更多打死不愿意抛头露面的公司,等等等。

你们以为我夸完了?太天真

刚才肯定有人在想,这些公司都已经算是游戏行业的大厂了,他们做游戏很多年,有实力有底蕴的,怎么不说说那些刚做没几年的小公司?是不是因为小公司生存都困难,哪还有可说的地方?

今年CJ在上海做采访的时候,我发现一个特别有趣的现象,今年有很多纯研发公司开始出来约采访,树立自己的品牌,开始准备进入发行领域。比如玩心网络,他们去年第一款产品《迷城物语》上线,第一个月就拿了5000万流水,在港澳台也有很好的表现,在采访玩心副总裁李诺的时候,我深刻的感觉到了什么叫“游戏匠心”,他们是典型的专心做游戏然后获得回报的团队,所以今年带着新游戏《吟游战记》来参加CJ。我好奇的问他为什么今年开始高调宣传公司了?李诺回答的很实在,第一不能闭门造车要走出去;第二是为了寻找一样有匠心的合作方,需要通过媒体更多的发行公司知道玩心网络。

不要以为玩心网络是小研发团队成功个孤证,我还采访了另一家做定制游戏的公司游标科技。他们帮助别人做了很多年的游戏定制,有很多大厂的IP产品都是通过他们定制的,游标科技的老板刘创琦在采访时一脸淡定的说“出于保密协议的原因,我不能告诉你市场上哪些产品是我们做的”(你不说,我也知道。)但是我能从脸上看出他对公司研发团队的自信,一种经历过无数产品打磨之后才会有的自信,一种好好做游戏谁都不怕的自信。

有一家公司,在2012手游刚刚星期的时候就在做宠物养成游戏,《晴天小狗》以及后续的《晴天小猫》,那个时候他们把游戏发到全球,虽然没有任何推广,但是对于一个小团队来说已经可以做到丰衣足食了。过了这么多年,这家叫游心乐动的公司依然在坚持做他们的“晴天宠物系列”,依然是小团队丰衣足食的状态,老板对于公司没有什么宏大的规划愿景,只是安心的把宠物游戏做好就行。在这篇文章里,他们可能是收入、规模、量级都是最小的公司,但是他们可能是做游戏做的最开心的团队。

最后,还有两家认真做游戏的公司必须点名

他们的名字叫腾讯和网易,很多人都觉得腾讯和网易做游戏就是仗着人多、钱多、产品多,一年做那么多产品,总能遇见爆款的。但其实在我看来,大腾讯和大网易一开始就最懂“好好做游戏”的重要性,才能有今天。不然人多、钱多、产品多的公司中国绝对不止腾讯和网易,怎么那个谁做游戏就一直不行,那个谁谁做游戏就是赚不到钱呢?

说说腾讯做游戏运营的两个小细节,一个是《魂斗罗归来》,很多厂商都在抱怨老IP做游戏找不到用户,效果不好。看看腾讯的做法,他们不知道什么时候开始在百度贴吧建立了一个“魂斗罗归来吧”,一直在这里苦心经营魂斗罗的IP粉丝,慢慢的在游戏上线钱,魂斗罗归来吧已经有了几万人的关注,游戏上线之后这个数字已经增长到了6万,而“魂斗罗吧”到现在也就是几千人的关注,所以谁说老IP找不到用户的?再说说腾讯的《天天德州》,这是一个对德州扑克新玩家很友好的游戏,你可以通过各种赛事找到跟你水平相当的人一起游戏。就算你是个不充值的玩家,你也有很多免费比赛可以打,就算你不充值,也能赢到手机花费、现金红包、各种价值不菲的实物奖品,如果你获奖了,腾讯会包邮送到家还会电话回访收到了没有。这比某些秉承着不充值就把你坑到死原则做游戏的公司强出很多。

最后说说网易,他做游戏的特色就是一个字“慢”。慢工出细活真的是网易做游戏的风格,我记得端游《倩女幽魂》最早做测试的时候我还在上学,后来过了几年我上班了,这个游戏又做了测试,又做了一两年,《倩女幽魂》终于上线了,从游戏上线后的热度和延续的人气来看,这么多年的筹备都是值得的。时间再到2012年,手游大火的时候,很多人都在问网易为什么不做游戏?看着其他回合制手游大赚特赚不眼红吗?换了别的公司拿着《梦幻西游》和《大话西游》这两个IP,不管三七二十一上了再说,但是网易或者说丁磊的特点就是不着急,所有的东西要慢慢的打磨慢慢的测试才能真正上线。这也是网易为什么可以和暴雪多年合作愉快的重要原因。另外,基于网易做游戏的速度,等《逆水寒》的玩家不如先去等西湖下雪来的实际。

结语:中国的经济发展的这么好,游戏市场这么大,今年手游市场突破千亿我觉得已经是必然结果,所以在那眼红腾讯网易赚钱,不如现在洗心革面开始认真做游戏,市场这么好,真的来得及。

(完)

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