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【迷失之牙纳尔】12.14版本极地大乱斗环境前瞻,提莫史诗级加强?

版本12.14再次带来了巨大的变化。这是继12.10之后,在世界比赛版本之前影响最大的变化。

之前12.10版本英雄耐久度地提升对大乱斗环境的影响大家有目共睹,这次改动又会给大乱斗环境带来怎样变化呢?一起来看看吧。

英雄加强(只介绍与大乱斗有关的)

牛头酋长 阿利斯塔:

Q:冷却时间:15-11秒降低至14-10秒;

法力消耗:65-85降低至55-75。


德玛西亚皇子 嘉文四世:

Q:攻击力加成:120%额外AD提升至140%AD。

E:冷却时间:全等级12秒降低至12-10秒。


诡术妖姬 乐芙兰:

基础法力值:344加强到400。

法力成长:50加强到55。

W技能基础伤害:75-215提升至75-235。


迅捷斥候 提莫:

法力成长:20加强到25。

R技能AP加成:50%提升至55%;

法力消耗:全等级75降低至75-35;

施法范围:400-900码提升至600-900码。


惩戒之箭 韦鲁斯:

基础攻击力:59加强到62。


英雄削弱(只介绍与大乱斗有关的)

星籁歌姬 萨勒芬妮:

W技能护盾AP加成:35%降低至25%;

治疗AP加成:每100AP治疗6%降低至4%已损失生命值。


祖安花火 泽丽:

电火迸射Q右键点击不再对低于35%最大生命值的目标造成6倍伤害;

新增:现在会斩杀生命值低于60-150(+0.18AP)的敌人。

R技能超限爆闪闪电链基础伤害:10/15/20降低至5/10/15。


战争女神 希维尔:

Q技能施法时间(BUG修复):0.25-0.18秒加强到0.25-0.1秒。

W技能弹射对小兵的伤害:80%削弱至65%;

新增:弹射最后会弹向生命值小于15的小兵。


炼金男爵 烈娜塔:

基础生命值:595降低至545;

基础攻击力:51降低至49。


迷失之牙 纳尔:

基础生命值:580降低至540;

生命恢复成长:0.35降低至0.25。


魔法猫咪 悠米:

E技能治疗效果AP加成:35%AP降低至30%AP。


英雄调整(只介绍与大乱斗有关的)

海洋之灾 普朗克:

基础护甲:34降低至31;

基础生命值:640降低至600;

生命值成长:104提升至114。

Q技能被动火刀真实伤害:现在有暴击几率加成,1%暴击几率+2点真实伤害,100%暴击几率+200点真实伤害。

基础伤害:20-120调整至10-130。

E技能基础伤害:80-180调整至75-195。

E技能减速效果:40%-80降低至30%-60%:

现在每拥有4%暴击率,桶的减速效果就会增加1%,最多在100%暴击率时提供额外25%减速效果(E最大共85%减速)。

暴击伤害收益:125%削弱至110%。


齐天大圣 孙悟空:

基础生命恢复从2.5提升至3.5。

被动治疗效果:每层0.5%降低至0.35%最大生命值(最大值从3%降低到2.1%)


风暴之怒 迦娜:

E技能护盾值:65-165提升至75-175;

治疗和护盾强度:20%削弱至15%。

R技能每秒治疗量:90-200+45%AP提升至100-200+50%AP。


暗裔剑魔 亚托克斯:

成长生命值:104提升至114。

E技能吸血效果:18%-26%降低至18%-24%。

R技能提升自我治疗效果:25%-55%降低至25%-45%。


影流之镰 凯隐:

成长生命值:99提升至109;

红凯治疗效果:25%-35%降低至20%-30%。


装备改动(只介绍与大乱斗有关的)

日炎圣盾:

献祭基础伤害:12-30降低至全等级15;

献祭额外生命值加成:1%提升至1.75%。


炼金朋克链锯剑:

价格从2600提升至2800。


禁忌雕像:

治疗和护盾强度:10%降低至8%。


炽热香炉:

治疗和护盾强度:10%降低至8%。


流水法杖:

治疗和护盾强度:10%降低至8%。


米凯尔的坩埚:

治疗和护盾强度:20%降低至16%。


救赎:

治疗和护盾强度:20%降低至16%。


月石再生器:

治疗和护盾的最大叠加层数:5层降低至4层(最大治疗和护盾强度25%降低至20%)。


符文和召唤师技能改动(只介绍与大乱斗有关的)

时间扭曲补药

移速加成:4%降低至2%。


饼干配送

回复效果:10%已损失生命值和法力值降低至8%已损失生命值和法力值;

最大法力值加成:50降低至40;

没有法力值的英雄仍然回复12%已损失生命值。


骸骨镀层

冷却时间:45秒提升至55秒。


调节

护甲魔抗加成:9固定值+4%降低至8固定值+3%。


复苏之风

回复效果:6+4%已损失生命值降低至3+4%已损失生命值。


坚定

韧性/减速抗性加成:10-30%降低至5-25%。


守护者

冷却时间:70-40秒提升至90-40秒。


焦灼

伤害:15-35提升至20-40。


猛然冲击

穿甲加成:7点提升至9点;

法穿加成:6点提升至7点。


虚弱

伤害减少:40%降低至35%。


总结

英雄加强方面:

牛头控制能力提升,利好胜率车队。

皇子Q技能加成提升,E技能CD减少,让皇子中后期伤害显得不那么刮痧,同时增加灵活度,提升团战操作性和控制能力。

妖姬蓝量提升,W提高基础伤害其实是为了加强峡谷清线能力,团战双踩伤害更高。

提莫R技能史诗级加强。不仅AP加成提高,蓝耗降低,一级大施法距离更是从400码提升至600码。600码的蘑菇丢起来更安全,不管是清兵还是打团,只要到6到的提莫更恶心人了!


英雄削弱方面:

萨勒芬妮盾奶削弱,加上软辅装备削弱,逼萨勒芬妮往AP出装发展。

泽丽Q技能被动删除右键对低血量敌人的6倍伤害,新增斩杀效果(有AP加成)。Q技能改动为的是削弱AD泽丽后期QAQA的伤害,AP泽丽影响不大,甚至有娱乐玩法开发的空间。

希维尔削弱清兵能力,但出暴击三件套后打团依旧给力,大乱斗依旧T1级别英雄。

猫咪E技能奶量削弱,除非开黑搭配阵容,不然真不建议大乱斗选猫。


英雄调整方面:

船长:前期更脆,设计师把QE与暴击几率绑定,所以下版本船长玩法锁死暴击流,战士出装收益变低。

风女在大乱斗胜率一直都很高,这次改动虽然提升了技能基础数值,但辅助装备的削弱对风女影响不小,不过风女强在技能机制,不管保护还是控制都很给力,这次改动使得AP风女玩法成为可能。

剑魔和凯隐都是削弱技能治疗量,提升成长生命值,不过在重伤被削、大乱斗又有buff加成的情况下,对这两位影响不会很大。


装备、符文、召唤师技能方面:

日炎改动为的是削弱战士玩日炎破败的套路,对战士英雄是削弱,但对坦克英雄是加强。毕竟日炎伤害和额外生命值挂钩,所以能提升额外生命值的坦克中后期伤害也不会低哦~

炼金朋克链锯剑涨价是因为这件装备性价比太高了,2600的价格装备属性却有3100,所以这次涨200避免泛滥。

所有软辅装备的治疗和护盾效果均遭削弱,奶量变低意味着容错率变低,软辅更应该注重技能释放(例如娜美QE、奶妈QE)而不是专注奶队友,利好硬辅。

饼干和时间扭曲补药削弱与大乱斗关系不大,很少人会点这两个。

坚决系符文遭砍,像骸骨镀层、守护者带的人不多,影响不大。

调节、复苏之风、坚定的削弱会影响坦克英雄坦度,但更多是为了针对脆皮英雄带复苏之风、骸骨镀层,也就是说砍坚决系符文是针对召唤师峡谷带这些符文的脆皮。

对于大乱斗前排来说,只要守护者号角没砍前期依旧能打能抗!

焦灼伤害提升,加上焦灼在大乱斗CD短,所以一些带彗星的英雄可以考虑点出焦灼。

猛然冲击双穿属性提升,利好阿卡丽、卡特、武器等英雄。

虚弱伤害减少从40%-35%,利好除辅助/坦克外的一切英雄,脆皮的日子要难过了。


大乱斗环境影响:

大家发现没,这次改动和治疗/护盾息息相关,也就是软辅的续航能力变弱了。

这会导致什么问题呢?

英雄残血的情况会频繁出现,加上大乱斗没有回程补血机制,所以对于低回复阵容来说挺难受的。

手短阵容面对手长阵容更难受了,毕竟连药水的回血量都被削弱了。

乱斗环境会更偏向于胜率车队节奏,也就是选强力buff怪越塔击杀推塔。

前期团战输赢更加关键,滚雪球也更容易了,拖到后期双方装备差不多的情况下则影响不大。

打完一波团,没有回复能力的残血英雄该送就送,不要不舍得把赏金给对面,不然对面复活很容易一波反打把之前赢团的优势葬送。

总结下来就是容错率变低,劣势时容错率更低,更容易因残血被对面越塔击杀,大乱斗整体节奏会比现在偏快些。

大家怎么看待12.14版本改动呢?欢迎交流~!

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