python是一种很简单的语言,快速入门后可以做很多事情!爬虫、数据分析、自动化运维、机器学习、定量分析等!

但是从入门到高级的过程有时会非常痛苦。希望有有趣的例子。

比如通过游戏来学编程是一个非常好的途径,大概就200多行,非常不错!

1、打飞机的游戏

打飞机的游戏估计很多人都玩过,雷霆战机相信很多80后的小伙伴都玩过!Python也能开发这样的飞机射击游戏,而且代码量还不大.

2、代码量200多行

看起来打飞机的游戏应该蛮复杂的吧,结果我看了作者的源代码之后,发现才200多行!而且结构非常清晰完整,最重要的人家不仅代码写的漂亮,注释非常完整,让别人看的一目了然,好的代码习惯真的很重要,德艺双馨啊!

1.代码的结构

2.游戏的角色文件gameRole

整个游戏分三个角色,下面我一一来解释一下,思路其实非常清晰的。

1).一个是子弹:

初始化子弹的图片,然后得到它在画布上的坐标,并控制它的移动速度

2).敌机

会随机出一堆敌人的飞机,直管往前冲,从屏幕的上方往下方蜂拥而至,不需要考虑其他的行为!

敌机有几个重要的属性,比如它的飞行图片和击落的图片,然后获取的屏幕上的坐标。敌机的行为就一个飞,而且是只会往前飞。

3).我方战机

# 玩家类 class Player): def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos): (self) self.image = [] # 用来存储玩家对象精灵图片的列表 for i in range(len(player_rect)): self.image.append(player_rect[i]).convert_alpha()) = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形 .topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标 = 8 # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值 = () # 玩家飞机所发射的子弹的集合 = 0 # 玩家精灵图片索引 = False # 玩家是否被击中 def shoot(self, bullet_img): bullet = Bullet(bullet_img, .midtop) .add(bullet) def moveUp(self): if .top <= 0: .top = 0 else: .top -= def moveDown(self): if .top >= SCREEN_HEIGHT - .height: .top = SCREEN_HEIGHT - .height else: .top += def moveLeft(self): if .left <= 0: .left = 0 else: .left -= def moveRight(self): if .left >= SCREEN_WIDTH - .width: .left = SCREEN_WIDTH - .width else: .left +=

我方的战机稍微复杂一点,因为是男主角嘛!它有这么几个主要的属性,飞行的图片,被击落的图片,屏幕坐标,它的子弹等等!然后我们需要控制它的飞机方向,向上,向下,左边和右边,发射子弹。

3.主游戏部分文件mainGame

1).先是初始化游戏的界面大小,字体等等,读取声音和图片和基本配置:

# 初始化游戏 () screen = ((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) ('飞机大战') # 载入游戏音乐 bullet_sound = ('resources/sound;) enemy1_down_sound = ('resources/sound;) game_over_sound = ('resources/sound;) bulle) enemy1_down_) game_over_) ('resources/sound;) (-1, 0.0) ) # 载入背景图 background = pygame.image.load('resources/image;).convert() game_over = pygame.image.load('resources/image;) filename = 'resources/image; plane_img = pygame.image.load(filename)

2).游戏的逻辑部分

其实用一个大的while 循环来写整个游戏的逻辑部分

while running: # 控制游戏最大帧率为60 clock.tick(60) # 控制发射子弹频率,并发射子弹 if not : if shoot_frequency % 15 == 0: bulle() (bullet_img) shoot_frequency += 1 if shoot_frequency >= 15: shoot_frequency = 0 # 生成敌机 if enemy_frequency % 50 == 0: enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0] enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos) enemie(enemy1) enemy_frequency += 1 if enemy_frequency >= 100: enemy_frequency = 0 # 移动子弹,若超出窗口范围则删除 for bullet in : bullet.move() if bullet.rect.bottom < 0: .remove(bullet) # 移动敌机,若超出窗口范围则删除 for enemy in enemies1: enemy.move() # 判断玩家是否被击中 if (enemy, player): enemie(enemy) enemie(enemy) = True game_over_() break if enemy.rect.top > SCREEN_HEIGHT: enemie(enemy) # 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画 enemies1_down = (enemies1, , 1, 1) for enemy_down in enemies1_down: enemie(enemy_down) # 绘制背景 (0) (background, (0, 0)) # 绘制玩家飞机 if not : (player.image[], ) # 更换图片索引使飞机有动画效果 = shoot_frequency // 8 else: = player_down_index // 8 (player.image[], ) player_down_index += 1 if player_down_index > 47: running = False # 绘制击毁动画 for enemy_down in enemies_down: if enemy_down.down_index == 0: enemy1_down_() if enemy_down.down_index > 7: enemie(enemy_down) score += 1000 continue [enemy_down.down_index // 2], enemy_down.rect) enemy_down.down_index += 1 # 绘制子弹和敌机 .draw(screen) enemie(screen)

上面这一堆代码其实就是干下面几个事情:

  • 先绘制出背景幕布
  • 再绘制出玩家的战机,敌机
  • 绑定战机和敌机的鼠标和键盘响应事件
  • 发射子弹,通过坐标来判断子弹和敌机的碰撞,以及敌机和玩家战机的碰撞
  • 最后还要计算得分:

整个源码量很小,非常简洁!大家可以试着读一读源码,然后运行一下,可以做一些修改,这样的有趣的小游戏代码,难度适中!对菜鸟快速了解Python的类,模块的使用非常有帮助,然后自己可以增加一些功能!

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