即将到来的《战神4》意味着这一系列游戏将迎来重大变化,游戏设置、游戏风格结构、角色气质甚至游戏都将发生变化。

但尽管如此,这款游戏新作不像许多人早先以为的那样迎来系列重启。相反,这是一次充满野性的风格重塑,在现有的连续性中提供新的游戏风格。

那么,为什么索尼圣莫尼卡的Cory Barlog和他的团队没有抓住机会重启这一系列呢?为什么要坚持现有的连续性?据他们说,这是因为前作中发生的事情是非常重要的,把它全部抛开是没有意义的。

“这就好比是前作都是背景故事,有人说,你们为什么不重新开始,并带来一个新主角呢?我认为,这就像是一个角色发展的十年。为什么要把以前的扔掉呢?为什么不想看到它会变成什么样子呢?我们和高中时代,大学时代的自己都已经不同了,对吗?然后在我们慢慢步入中年,整个生活也随着改变,我认为奎托斯也是一样的。在第一款游戏中的经历有点像大学岁月:熬夜抱佛脚,考虑事情不周全,就是为了纯粹享受快乐。我认为这很好。这很棒,因为那就是我们想要的。现在,我们回到开发本身,一切都会与众不同。我们每个人都是不同的,我们将所有这些新鲜的想法融入到开发过程中,并以全新的方式来制作游戏,尝试一些不同的东西,但仍然有熟悉感。”

“我的意思是,我在整个开发过程中使用的这个词是‘非常不同’的,当你玩这个游戏时,感觉就是在玩《战神》。也许不完全是一模一样的,但你感受到游戏的灵魂,战神的DNA,只不过看上去是不同的。这就是说,它们在视觉上差异非常明显,与众不同。我认为这很难做到,但我希望我们已经实现了。”

该作将在4月20日登陆PlayStation 4。

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