蒙多作为一个资深英雄,上位有很好的统治力,但大多数玩家对蒙多有一定的误解。很多人认为蒙多的主要特征是恢复力强,当蒙多的伤害不高,遇到重伤等压迫恢复力的特殊效果时,蒙多基本被废除,蒙多在3.3版之前受到重伤等特效“毒读”,但在3.3版之后,

  • 新·石像鬼板甲

在细说蒙多攻略之前,必须详细分析一波石像鬼板甲,重做之后的板甲从原本的提升生命值变为了提供一个吸收最大生命值30%的护盾,这个护盾在敌方超过3人时释放还会获得100%的增益,只是伤害会递减40%,这件装备看似收益不高,在路人局中出的也不多,然而反观职业赛场,选手们已经从金身联盟步入到了石像鬼联盟,比赛中人手一个石像鬼板甲,开战时大家先行输出,然后石像鬼板甲开启安然退场,拉扯一波之后,再次返场大杀四方,对于坦克英雄来说,石像鬼板甲的性价比已经跃入顶级行列,而石像鬼板甲对于蒙多更是核心中的核心!

  • 蒙多的对战细节(仅上单向)

蒙多这位英雄相比其他坦克,并没有强控也没有瞬秒能力,老蒙多都知道了,蒙多的精髓在于拉扯,Q作为主要输出手段的同时,面对诺克狗头等手短英雄,一个Q技能只要命中就相当于劝退了,假如对面还要上那就直接开启W技能硬拼,W技能在造成每秒伤害的同时,再次点击引爆击中英雄会回复开启期间所受伤害量的30%,这个技能保证了,你在和敌方英雄对拼时的血量回复。

不对拼时。就频繁使用Q技能和E技能进行消耗,Q技能会被小兵挡住,但是E技能在击败小兵的时候会将小兵击飞,击飞物碰到的单位也会受到相同的伤害,这个技能有点类似老司机的E技能,作为消耗神技,玩家们想要玩好蒙多Q技能和E技能的释放必须指哪打哪!

  • 蒙多大招释放

关于蒙多的大招释放争议比较大,有人满血释放,有人1/3血量释放,血量不同释放大招的区别就是大招对于基础生命值的提升,不过个人感觉,这个对于蒙多的整体血量提升影响并不大,我们选择大招释放时机的唯一参考元素就是蒙多进去之后,是否站的住,假如你觉得你能站得住就等50%时释放大招,假如你觉得自己站不住,那就进场就释放,至于1/3血量释放大招,在面对阿卡丽、盖伦、派克时风险太大,不建议选择。

  • 蒙多加点

蒙多的主要玩法可以分为两种,第一种主Q副W随缘点E有大点大,这属于蒙多的主流玩法,这种玩法的主要好处在于Q技能单体伤害较高,W技能对拼能力较强,E技能消耗补伤害,缺点对Q技能的命中率要求极高,一旦Q空W没有掌握好时机,对拼基本凉凉。 第二种主E副W随缘点Q,有大点大,这种加点方式可以保证蒙多快速清兵的同时保有不错的输出能力,优点是主E容错率更高,缺点是相比Q技能,E技能更考验玩家的熟练度。

  • 蒙多出装

蒙多的出装核心有两件,第一件石像鬼板甲,第二件绿甲,石像鬼板甲在上面已经说了不再多说,绿甲对于蒙多大招有史诗级加成,剩余的出装要看阵容,推荐三套蒙多出装。

第一套:血手石像鬼流

板甲+绿甲+石像鬼(水银鞋)+血手+狂徒+自然之力

此套装备面对普通AD,护甲高的同时,肉到爆炸

第二套:日炎反甲流

日炎+绿甲+石石像鬼(水银鞋)+板甲+狂徒+反甲

此套装备面对对面后期阵容,前期可以让蒙多更舒服的清线,后期坦度爆炸

第三套:蓝盾防爆流

蓝盾+绿甲+石像鬼+面具+狂徒+基克聚合

此套装备面对暴击率敌人尤其好用,前期把坦度拉起来,后期有面具补充伤害,一举两得。

  • 蒙多天赋选择

蒙多的天赋可选择的不多,上单位置的蒙多选择不灭之握+凯旋+复苏之风+爆破,赖线、伤害、回复、带线,蒙多可以一个不落的在符文中获得。

最后留下一个一图流的蒙多玩法攻略,有需要的朋友们可以直接保存,有需要时直接拿出学习。假如你觉得这个攻略有用,那就在下方留言支持一波吧。

下期攻略预告,海克斯磁爪加持下的加里奥。

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