每年的6月是属于“儿童”的月份。这个月有儿童节、双亲节、每年的中、高考日期,所以开发的游戏内容很多。

下面,就给大家盘点一下吧!


一、变身活动伊始,100点体力一次的免费变身

2004年6月1日,刚刚公测的梦幻西游开启了“六一”活动,第一次六一活动的变身所变项目为“小动物”,玩家可以在活动NPC处花费100点体力变成巨蛙、海毛虫、大蝙蝠等。后来,梦幻西游推出了资料片《欢乐家园》,孩子系统正式上线后,玩家就可以变成对应种子“孩子”的模样了。


二、各门派的门派特色得到优化

2004年6月7日,梦幻西游开始对门派特色进行了调整。比如,为五庄观增加了购买人参果这一门派特色,并在后续的优化中开展了根据等级进行优惠的策略。这一调整不仅使得玩家有了可以调整属性点的机会,还让五庄观有了一项别人抢不走的“独门绝技”!

与此同时,属于门派首次调整也在那时开启了。对方寸山门派,在原特色基础上增加“对鬼魂系敌人的物理、法术伤害增加50%”的效果;增强了化生寺门派技能“金刚伏魔(化生寺)”、“磬龙灭法(方寸山)”、“护法金刚(普陀山)”学习后提高伤害力的效果;增强了普陀山五行法术(日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火)对普通怪物的伤害效果(不包括对玩家、召唤兽、BOSS级怪物的伤害)。值得一提的是,化生寺的部分辅助法术在本次改动后,由只能作用于单人调整为可作用于多人,包括“金刚护法、韦陀护法、金刚护体、一苇渡江”等四个状态效果。


三、帮派竞赛时间的调整

2004年6月7日,梦幻西游针对帮派竞赛开始进行了4个调整。一是调整每期参加比赛的帮派名额,由原来的16个调整为12个,使得帮派竞赛在报名阶段变得更为激烈;比赛时间由原来的19:30-21:30调整为20:00-22:00;奖励方面调整为每次战斗无论胜利或失败,参赛者都可获得一定经验奖励;调整比赛中战斗失败、逃跑所损失的体力;调整比赛分组规则,使得实力相近的帮派有更大可能分到同一组。

这一次调整除了名额调整之外,其他的调整均沿用到了现在,也成为了梦幻西游目前帮派竞赛、帮派联赛的原始框架。


四、商会开放名店、自动收购功能

2004年6月7日,梦幻西游更新了商会系统,本次更新增设了名店系统。这个系统的出现使得商会店铺出现了除号码排序之外的排序,给了较晚阶段开店玩家一个机会的同时,也方便了玩家采购。这一改动不仅沿用至今,还成为了不少小伙伴的宣传手段。


五、小结

总的来说,每年6月第一周的维护除了奠定了儿童节活动的构架之外,还对基础系统进行了优化,这些优化不仅提高了玩家体验,还奠定了日后同类玩法的雏形,是颇有意义的一次维护。

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