今天要说的是格斗游戏,拳王12(KOFXII)。SNK 2009年在日本发行的格斗游戏,被认为是全系列最受欢迎的作品之一,但全系列最闪亮的场面也是与今天的《拳皇》系列相比最受欢迎的作品。
《拳皇12》可以说是系列中最失败的,也是系列中最不像拳皇系列的。SNK放弃了使用多年来低像素像素的图像,采用高清晰材料制作,但画风突变,人物比例大变,手感发生了很大变化,这套系统没有继承前作《拳皇11》的换人机制,而是恢复了传统3V3,加入了新的系统元素,却完全不成熟,玩起来与历代拳皇的感觉大相径庭。
可供选择的拳皇12角色也很少,只有19个角色,远远低于之前的30个角色,再加上系统非常不成熟,大家玩《拳皇12》的时候应该只有一个感觉——这是没有完成的试验品。
特别是后来的角色大增,体系也大大加强了拳皇13,更是验证了我们的猜测,《拳皇13》或许就是《拳皇12》原本的样子。
但老实说,当《拳皇12》首次发布第一个PV时,我完全被画面征服了,而且还在玩“拳皇11”的高清画面,的确令人震惊,但不久,反对的声音就接踵而至,很大一部都是黑色的画风,与以前的拳皇有很大不同,但不知为何,国内的拳皇玩家基本上都是保守型的,大多沉迷于《拳皇97》和《拳皇98》的快感,甚至完全没有摸过《拳皇12》也可以只看视频就打黑一波。
其实,只要真正玩过“拳皇12”的朋友们,都能体会到,这确实是2D格斗游戏的最高水准,从SNK的官方介绍文档中可以看到,拳皇12的目标就是在高清时代制作最强的2D游戏。3DCG游戏在那个时候已经可以制作出极好的渲染效果和丰富纹理细节的图像,但是相对于3DCG,2D像素游戏也需要逐帧绘制,非常耗时。对于制作效率来说,SNK已经有明显的劣势,但是SNK仍然认为,如果仍然采用逐帧绘制的方式制作游戏,可以创造出不输给3DCG时代的极致手绘画面。
所以SNK把自己的实力投入到社中最强的角色制片《拳皇12》,努力打造出最好的手绘画面。SNK已经开发了一个非常强大的流程,即,在像素图中,首先将人设绘制成像素图,再用3DCG来完成各种动作,然后将3DCG生成的动作转换成像素画,这样可以确保每一帧都有自然的运动细节。这个代价就是极其复杂的流程,角色象素画的工作量可能会超过500副,一个人承担一个角色的工作量是1年零4个月,极其庞大。所以,自从2005年《拳皇11》上市后,SNK花了很多年来打造拳皇12的极致画面。而且最终代价就是真的太大了,反而消耗了大量的精力去优化游戏系统,多做几个角色和修整游戏的时间,所以才交出了一份一般的测试。
现在,看看《拳皇14》里那种落伍时代的3DCG画面,已经感觉到SNK的有心无力,好在公布的《拳皇15》的画面似乎有不少进步,为曾经SNK的画面而感到遗憾。如今常有人问,日本现在的动画电影还跟着市场走,什么热门就改编什么,所以“轻改卫生纸”漫天飞,日本的“轻改卫生纸”也是如此?那么我要说的是,《拳皇12》那种1个角色四个繁琐的步骤,每一个都是费时费力,与细节死磕的精神,就是匠人精神,只是SNK把一个角色弄错了,丢了一个西瓜。
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