大家好,这里是情景游戏。我是政经弟弟。
《QQ堂》的废云吸引了很多选手的注意力,没想到伴随童年的启蒙游戏突然走到了生命的终点。
谈及停运的原因,腾讯的相关负责人透露,系产品目前已经进入运营尾期,游戏内活跃度很低,属于自然退市。作为一款休闲游戏,熬过一波又一波网游革命大潮,活到今年才停运也是非常的牛哔了。小弟今天就作为一个老玩家,就来和大家看看《QQ堂》那些历史。
说到《QQ堂》,就很难不提到他的“前辈”《泡泡堂》。
当年腾讯因为代理韩国的大型3D游戏《凯旋》被坑,转而决定自研网游,那要做一款什么样的游戏最合适新手呢?当时盛大代理的《泡泡堂》因为游戏简单玩法有趣而火遍全国,在04年的时候同时在线人数一举突破了70万,这个在当时可以说是一个非常了不起的事情。
腾讯或许是看到了方向,于是就有了《QQ堂》。
同样是在04年,9月份《QQ堂》上线首测,三个月后光速公测,这可能是腾讯家公测最快的游戏。很快《QQ堂》凭借腾讯的强大推广,迅速抢走了大量《泡泡堂》的用户,火了起来,到2005年正式版上线的时候,最高在线人数达到了22万,注册用户过千万!这一波操作,成功吹响了腾讯进军游戏市场的号角。
小弟依稀还记得当年网吧里玩休闲游戏的,真的是大把大把的《QQ堂》。小弟我原本其实是玩《泡泡堂》的,但是奈何朋友们都玩《QQ堂》,小弟被迫转移了阵地。小弟还记得当时在QQ面板上还有个图标就是QQ堂,还有个紫钻贵族也是专门为了QQ飞车、QQ堂或QQ音速而存在的。腾讯就这样依靠着QQ的强大优势,让《QQ堂》后来居上。
就在《QQ堂》成为腾讯收入一大支柱的时候,盛大看不下去,终于出手了!
2006年9月,盛大联合《泡泡堂》韩国开发商Nexon起诉《QQ堂》抄袭。
其实自从《QQ堂》诞生那一刻,关于抄袭的声音就没断过,因为游戏和《泡泡堂》有着类似的界面,相似的名字,更不要说玩法以及高度相似的地图了。
最大的不同恐是《QQ堂》的爆炸效果有点上火,滋出后一滩骚黄。
2007年3月26日,法院作出判决认为腾讯《QQ堂》不构成侵权,大家本来以为盛大轻松获胜,没想到最后胜利的是《QQ堂》,当年陈天桥可能比吃瓜的网友惊讶。
本月初的时候腾讯《穿越火线》告《全民枪战》抄袭地图都能获胜,为什么《泡泡堂》就输了呢?而且当年腾讯还没有南山必胜客,这场官司是在北京打的。
这是因为当年判断游戏抄袭的标准和现在不一样,简单粗暴来说当年是分解式来看待抄袭的,法官是把游戏的界面,地图,玩法,当作单独的个体来判断,这样的话游戏出现相似的地图,相似的玩法,抄袭的一方都可以找到合理的解释。
而现在的审判方式是把游戏当作一个整体,所以同样玩法的游戏,出现相似的地图是会被判抄袭的。
这就像是山寨一条红色方格的连衣裙,以前只要你山寨的时候,把裙子做得稍微短一些,方格变成黄色,那就不能算抄袭。
按照现在标准的话,虽然两条连衣裙的裙子长短有点差别,颜色不同,但是连衣裙整体款型高度相似,那么就属于抄袭了。
所以要放到现在,小弟我什么也不知道…
不过有意思的是,其实在盛大和Nexon输给腾讯的前几个月,Nexon在韩国法院被HUDSON告了,HUDSON就是FC上经典游戏《炸弹人》的出品方,因为很明显《泡泡堂》山寨了《炸弹人》的,不过韩国那场官司最终是Nexon获胜。
渡过一劫后《QQ堂》并没有迎来新的高峰,因为随着游戏技术的快速进步,MMORPG越来越丰富,《QQ堂》这样的休闲游戏的用户很快就被瓜分了,腾讯也把更多的资源给了《QQ飞车》《QQ幻想》等更赚钱的游戏。
后来《QQ堂》为了保持营收,活动氪金的力度越来越大,如“BOSS模式”“探险模式”不氪金,基本上你肝死也玩不下去。也就是在这个时候原本反外挂的玩家,被逼得加入外挂阵营,因为氪不起又想玩的话,就只能开挂。
就这样《QQ堂》陷入了死循环,为提高收入游戏不断加逼氪金力度,玩家因为太氪而选择退出,游戏因为人少营收上不去……
在2012年后腾讯基本上就对《QQ堂》不抱希望了,因为自那以后游戏几乎再没推出过大型活动,2015年腾讯对客户端进行了最后一次更新,此时腾讯完全放弃这款游戏了,所以后来Win10系统的玩家想玩《QQ堂》只能用虚拟机,因为游戏已经不没法支持Win10了。
《泡泡堂》后续在2019年其实是有推出过手游《泡泡堂M》的,只不过没有国服。当时推出的时候玩家超300万,人数太多还导致服务器崩溃。而且手游现在还一直活着,小弟查看了下,在中国湾湾和韩国,排名大致还在200名-500名,还算可以的成绩。
而《QQ堂》手游则一直没有动静,也许腾讯看不上这点钱吧!
小弟嘠绿共:从腾讯停止更新客户端算起,《QQ堂》顽强挣扎了6年,可见就算官方赶着玩家走,依旧有很多忠实玩家在线,让游戏的人气不掉到红线外,一直到今年才被宣判死刑。
一个正惊问题:你是《泡泡堂》玩家还是《QQ堂》玩家?
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