如果萌芽的话,可爱的二次元玩家正在玩团队PK,出现太强的内核,你认为一群军事发烧友在一起冲吗?香肠派对会告诉你答案的。风格是Q,内核硬生生地吃鸡肉游戏,香肠派对一出来就受到很多玩家的热烈欢迎。这个不同的鸡肉风格游戏有什么人和缺点?(威廉莎士比亚,Northern Exposure,食物)现在我带大家来评价一下这个游戏。

1.人物造型可爱

在等候飞机界面,我们可以看到所有的玩家都是萌萌的香肠,这种人物造型相当可爱,并且在进行奔跑动作时会双臂挥动,极为真实。快速点击跳跃可以翻空翻,也是一个小亮点。

画面来说,整体偏向卡通方向,仁者见仁智者见智,有些人非常喜爱,反之有一些人非常反感,但这并不影响香肠派对的盛行。不足之处在于游戏等候时间过长,足足有三分钟,可能有一部分玩家会选择退出游戏,适当缩短游戏开始时间可能会是一个不错的选择。

香肠派对的飞机是一辆带翅膀的大巴,风扇发动,后面还冒黑烟,创意十足。地图方面,可以看到大的资源点比较少,搜寻物资可能会有一定的困难性。玩家基本只能选择去往大资源点,否则一旦没车,跑步到下一个资源点是一件很费力的事。

2.枪械感觉好

枪械使用手感方面,射击感比较真实流畅,上手感也比较好。后坐力在这个游戏是极其真实,并且可能有些偏大,可以看到手枪在墙上打了一个弹夹整体枪线都会上移很多。高倍镜作为一个探点观察的重要工具,在整张地图的整体数量都可能偏少,经常看到两个人拿着红点互打,因此可以适当提高刷新倍率。

3.屏息压枪

令人惊喜的一个小细节在于设计者考虑到了压枪而创造了屏息键,虽然没有减少枪的后坐力,但不让准星自然晃动帮助我们打得更准,可以说考虑的相当到位了。这在其他吃鸡游戏中也是没有体现的。

遭遇敌人,敌人在附近出现时没有脚步声,并且被射击时身上的血线颜色比较浅,可能一些萌新玩家会无法判断敌人的方位。虽然可能是为了整体的卡通风格而牺牲一部分血条减少变化,但毕竟还是个吃鸡游戏,射击感觉也是很重要的。在射击敌人的时候,没有很好的有效反馈,敌人身上不会冒血也没有其他反应,只能在击杀后才得知对方已经被淘汰了。采用合适的方法既保持游戏的卡通性,又提升玩家的吃鸡体验,需要官方做一定的平衡。

4.武器信息齐全

打开背包,首先背包是以整体界面形式出现的,玩家可以清晰直观的判断自己所拥有的武器装备,快速做出选择,这是比较好的。另外一点当把指针移动到枪械或装备上时,会自动出现相关详细介绍,这点对于萌新玩家来说非常好,可以帮助他们掌握武器信息从而迅速上手,选择适合自己的武器装备。

以上就是我整体的游戏体验,总体来说,这款游戏虽然在画质与流畅度方面有所瑕疵,但很多细节方面做的还是相当到位的,喜欢Q版萌萌画风的玩家们,可以来尝试一下哦,相信你们肯定会爱上这款游戏。

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