经历了大范围的版本更新后,偶然发现,除了版本平衡的调整更新外,吕布末日机甲皮肤效果也在这次更新中升级了。

那么新版本的特效到底怎么样?和原版相比,有什么变化,我们一起看本期吧~

[注:体验服务内容不意味着设计最终版本]

从这里我们可以看到旧版的一般攻击效果。因为他只是单纯的色狼,没有任何纹理存在。而且,这种更换的颜色与原皮颜色比较相似,因为几乎与原皮没有太大区别。(莎士比亚,莎士比亚。)

新效果在这一点上得到优化,残影上面加上电子图案,更有美感和辨识力,比旧版效果的新版效果好多了~

旧版的被动特效其实制作也比较不错。血条上的魔法痕迹,武器的颜色,都展现了机甲风格,但马克的样子确实有点奇怪。对于一些玩家,可以引起他们的想象。

所以在新效果中,被动效果也得到优化,本国变成了飞机的形状,看起来更加漂亮。

同时在武器的尾端添加了光圈,让武器附魔是否成功更容易做出区分~

老版末日机甲一技能的特效和普攻一样是非常拉跨的~挥砍特效依旧只是单纯的换色,并没有其他的元素存在,甚至连预警特效都只是直接套用原皮的,这显然极大的拉低了这张皮肤的档次,毕竟哪怕是吕布的“绿蟋蟀”皮肤,预警特效会有一个颜色的变换~

因此新版特效上对这两点都进行了升级,挥砍特效和普攻一样添加了纹理,同时预警特效也采用了和吕布牛年限定一样的展示方案,添加了纹路,让末日机甲一技能特效展现出属于皮肤的独特风格、

老版的皮肤的二技能特效,只把原来的灵魂,换成了机甲光影,同时在吸取完成后形成一个环形的机甲护盾,要说太差劲也没有,只是没什么太大的新意。

新版的特效是在原基础上进行了较大升级的,尤其是吸取灵魂的效果,感觉和吕布的天魔缭乱都有的一拼,给人一种吸力很足的感觉,并且新版特效的末日机甲吸取范围会更加明显,对于手感和视觉上都有很大的提升~

老版的大招特效,只是在目标点形成电子板一样的的圆形范围,对比吕布的其他皮肤美感和差异都是存在的,但是实用性较差,因为范围看起来会相对更小

所以在这个点上也是进行了较大升级的,不仅电子纹路添加流动的特效,而且还在技能的周边范围添加了飞行器环绕的特效,算是解决了看起来范围小的问题,并且最重要的点,也是我个人最喜欢的地方,那就是跳大的动作,已经不是直接跳大而是改为了先把武器丢过去再跳劈,这是在吕布所有皮肤中最为特殊的。

总的来说新版的特效对比老版特效是肯定要更胜一筹的,毕竟这款皮肤也算是上古老皮肤了,以前的制作技术相对也比较落后,用来对比现在的制作水平显然也没什么可比性·,现在也就只能希望新特效能早一点上线正式服吧

好了以上就是本期带来的所有内容了~那么对于吕布末日机甲的新特效,您有什么看法呢?欢迎大家在评论区留言讨论~

我是御龙诀Uncle~我们下期再见啦~


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