文 | 手游那点事 | 欣欣
“当规则被玩坏的时候,就比拼谁的速度快了。”
八月底登顶免费榜至今,《贪吃蛇大作战》已经霸榜了近70天。而伴随着这段时间游戏的火热,不少山寨游戏蜂拥而至。这个细分领域看似还风平浪静,实则已有不少准备充分的厂商计划进击,或许“贪吃蛇”类游戏市场将迎来一场恶战。
《贪吃蛇大作战》用户量或超2亿,但仍留下足够的市场空隙
7月12日,《贪吃蛇大作战》上线App Store,但成绩一直不温不火;8月初,在微信等社交媒体的助力下,《贪吃蛇大作战》开始有所起色,排名逐渐攀升;8月25日,该游戏顺利登顶App Store免费榜,并稳坐冠军之位长达两个月。《贪吃蛇大作战》可以说创下了今年下载量的一个神话,即便将其放至应用类也有绝对的优势,上半年的冠军《Faceu》只霸榜了22天。
根据App Annie的数据显示,从全球范围上看,九月份iOS游戏下载量第一的为《贪吃蛇大作战》。其8月份仅6天在榜首的时间就拿下了月度下载第三名,6天新增超250万。而根据Quest Mobile早前公布的数据,该游戏九月MAU为6927万,也就是说,保守估计,《贪吃蛇大作战》的用户量已经超过了2亿。
9月iOS全球游戏下载榜
根据经典游戏改编的“小游戏”获得如此多玩家的追捧,让不少游戏开发商眼红。然而尽管《贪吃蛇大作战》已经获得超2亿的用户量,也依旧给后来者留下了足够的市场空隙,社交和商业模式是两大关键突破口。
《贪吃蛇大作战》玩法简单、上手轻松、还有较强的刺激感,能在广泛的目标群体中得到认可也是情理之中的事。但原本被认为“有毒”的《贪吃蛇大作战》,在“假联网”的做法被揭穿之后陷入了尴尬局面。正是看到这一漏洞,不少游戏开发团队希望在《贪吃蛇大作战》的基础上做出一款能进行实时交互的游戏,摆脱“伪社交”,带来更浓烈的游戏氛围。
除了社交上存在鸡肋之外,《贪吃蛇大作战》的商业模式也具有很大的优化空间。目前《贪吃蛇大作战》的所有皮肤均由分享所得,分享游戏能获得金币,金币能进行皮肤购买。而同样打法的《球球大作战》则在实现商业化之后冲到畅销榜第10名。也就是说,高DAU的手游在前期完成用户沉淀之后,加入付费功能之后可以在收入上有喜人的表现。
《贪吃蛇大作战》的用户潜力及优化空间吸引了不少游戏厂商入局,根据手游那点事了解到的情况,目前在做“贪吃蛇”类游戏的团队不下20家,腾讯似乎也在紧锣密鼓地开发类似的游戏。相信围绕“贪吃蛇”的一场大战将在不久后正式打响。
大战一:腾讯也在做“贪吃蛇”?竞争门槛将大大提升
如果腾讯入局“贪吃蛇”类游戏的消息被坐实,那么这无疑会拉高该细分领域的竞争门槛。《贪吃蛇大作战》通过微信朋友圈分享火起来之后,因为刷屏太凶,分享次数过多而遭到微信的屏蔽,至此就再也没有在微信中出现过,或许这为自家游戏留了一手。
尽管目前腾讯研发“贪吃蛇”类游戏的消息还没有得到确切的答复,但网络上已有人提到腾讯这款游戏的部分消息。其在《贪吃蛇大作战》的基础上加入了类似球球的团队合作对抗玩法;在付费方面,除了一贯的售卖皮肤、开宝箱之外,还加入了付费获得发言次数的设计。(上述关于游戏的具体情况未得到腾讯方的回应)
高DAU的小游戏一直是腾讯的拿手好戏,从《糖果粉碎传奇》到《全民飞机大战》到《雷霆战机》,基本都能引起大范围玩家的参与,达到腾讯平台应有的高度。从研发实力上看,腾讯能保证在借鉴“贪吃蛇”玩法的基础上做出更精美、更深受玩家欢迎的游戏。而除了产品品质之外,腾讯的社交平台是其杀手锏,这类型小游戏通过微信、QQ等平台进行传播,能迅速引爆,至少在熟人圈中获得足够的关注度。
如果腾讯出手,游戏品质+平台资源,相信长此以往,能垄断80%以上的“贪吃蛇”类市场。
大战二:小厂间的厮杀,180款“贪吃蛇”拼产品进度及品质
据手游那点事不完全统计,目前上线App Store的“贪吃蛇”类游戏已经达到了180款。不少“贪吃蛇”系列的游戏赶在了国庆之前上线,尽管产品完成度或许不高,但也在第一批中上架了。国庆期间,App Store游戏免费榜TOP5中有2款“贪吃蛇”,TOP150中有6款。尽管热度有所下降,App Store也在不断清扫,榜单上的“贪吃蛇”类游戏依旧不减。根据今天的排名情况,游戏免费榜TOP100中有5款贪吃蛇游戏,排第1名的微派的《贪吃蛇大作战》;排16名的4399的《虫虫大作战》;排34名的4399的《蛇蛇大作战》;排36名的抱一网络的《蛇蛇争霸》;以及排56名的《贪吃蛇大作战—免费的蛇蛇&虫虫》。
目前仍在研发贪吃蛇类游戏的团队不下20家,尽管未来腾讯可能会形成垄断之势,但剩下的市场份额依旧非常可观。与第一轮的比拼不同,接下来围绕“贪吃蛇”的大战除了看产品进度之外,也看重游戏的品质。笔者体验了几款“贪吃蛇”类游戏发现,除了那些纯粹蹭名字骗下载的游戏之外,现阶段的贪吃蛇游戏都在努力解决实时交互的问题,但这些游戏往往忽略了一些其他的关键问题,如UI的设计,如操作的流畅等,其作为一款游戏本身所应该要具备的元素。
从比拼状况来看,排名第一的《贪吃蛇大作战》依然有很大的优势,基础用户量和品牌知名度帮助其稳坐榜首。但不可否认的是,这款游戏在互动上的开发进度比较慢,仍无法满足玩家交互的需求,与3个月前的版本几乎没有两样。相反,一些后来者则在不断地完善游戏本身的问题,但在这场困兽斗中谁还将脱颖而出目前还很难下定论。
大战三:熟人社交与陌生人社交之间的博弈
不管是休闲游戏还是中重度游戏,玩家对游戏社交元素的需求越来越大,竞技心理与分享心理都需要通过社交来得以满足,同时,良好的社交氛围又往往是提升游戏活跃度和留存率的最直接办法。在“贪吃蛇”类游戏的细分市场中,这一点尤为重要。
同样是突出社交功能,腾讯做的更多是“熟人社交”,将微信、QQ平台上熟人之间的强关系链复制到游戏中,以此满足竞技和分享的心理。而与腾讯的熟人社交不同,缺乏类似微信的强大平台,其他贪吃蛇类游戏则需抢占“陌生人社交”的市场。尽管目前超20家的团队需要争夺剩下的市场份额,但这个市场依旧非常可观。从最终的效果上看,“陌生人社交”如果能成功建立起来,比“熟人社交”的范围更广、对游戏的依赖程度更大、影响力更大。甚至能从线上社交发展成为线下的交友,这也是多数高DAU游戏会考虑的一个方向。
在现阶段的“贪吃蛇”这个细分领域中,尽管看似风平浪静,但不同团队之间需要比拼产品进度,比拼游戏品质,扛住领域内部的自我洗牌,同时还要在游戏中扩充促进“陌生人社交”的玩法和元素,是个不小的挑战。
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