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贪吃蛇大作战怎么玩不长 贪吃蛇大作战不用下载直接玩

近日,一款名为《刃心》的跑酷游戏在TapTap上火了。该作在获得编辑推荐后,迅速登上了TapTap Android游戏榜榜首。截止3月15日,《刃心》在TapTap已收获近120万次下载,并获得9.2的高分,玩家好评如潮。

一款“简单”的跑酷游戏能取得这么好的成绩,这让手游那点事对它的开发团队——黑脉游戏产生了浓厚兴趣。他们在TapTap上架了三款独立游戏,分别是《刃心》、《游龙》以及暂未开放下载《火种》;而三款游戏的评分分别为9.2、8.9以及9.9。

值得一提的是,独立游戏《火种》是2017年“独立营Indie Camp-48小时游戏创作挑战赛”作品,并曾在比赛中获得“最佳创意游戏”奖。该游戏并未开放下载,但玩家期待值高达9.9分。从一小段游戏演示视频来看,这款游戏选材新颖,令人期待。

手游那点事专访了“黑脉游戏”的负责人陈赠才先生。在专访中,这位诙谐的老男孩向我们讲述了“黑脉游戏”的发展历程、他所看重的独立游戏该具备的品质,以及属于他的——一个独立游戏制作人的奋斗史。

一拍即合的合作

程序员出身的陈赠才,英文名字Carlos,他自嘲是个“码农”。2015年,Carlos初到厦门打拼,靠自己独立开发的一些小游戏收入支撑生活。但他心中一直有一个能将自己的独立游戏做大的梦想。

当时Carlos急需一个美术帮手。他想到了一个之前曾有过合作,但只在网上交流过的朋友——身在北京的王文江,Carlos称呼他为老王。2015年的老王在北京职位已经做到高管,但在接到Carlos的邀请后,他几乎没有犹豫,直接来到厦门。Carlos在回想起这段往事时仍很是感动。

对彼此的欣赏、认可,以及共同的雄心壮志促成了两人一拍即合的合作。他们觉得,拥有彼此能力的支持,应该是万事俱备了。在这份自信与热情的驱动下,他们立的第一个项目非常标新立异——将史诗画卷《清明上河图》做成手游!

二人最初的设计思路是,参照《清明上河图》的画风制作一款经营类游戏。他们想让《清明上河图》动起来,让画中每个小人都有自己的工作和行为习惯。但有别于传统经营类游戏的是,在这款游戏中会穿插很多随机事件,也有即定事件、节日事件等等。玩家的目的是要从“上帝视角”将这个画中世界经营好,但是又不能直接干预和控制里面的角色,只能通过改变环境来间接影响游戏进程,从而达到“经营”的目的。

在Carlos为我们提供的一份概念视频中可以看到,除了对《清明上河图》画作的还原,他们还在游戏中设计了有规律的昼夜交替和四季变换。游戏还融合了Roguelike玩法和脱力系玩法,十分新颖。

但这个标新立意的作品直接让二人在接下来两年中的收入几乎为零。——原因简单,他们低估了开发的工作量,也没有具体的时间规划。2017年初,这个项目被含泪雪藏。

这段经历让二人意识到组建多人团队的重要性。因为单凭两个人还是势单力薄,即使有好的创意也不一定有能力实现。

2017年3月16日,“黑脉游戏”成立了。但尴尬的是,团队成立之初并没有资金,这两个汉子还都是不愿意去专门花精力找投资的性格,再者也是因为他们当时没有什么拿得出手的作品。所以二人只能像最初那样,做一些小游戏获得点收入,然后再开始招人。于是两个大男人就挤在一间4300元每月的SOHO里 ,用Carlos的原话说,是“吃喝拉撒全在里面”,每天一边嗦着泡面一边鼓捣游戏。

当时贪吃蛇对战类io游戏比较火,所以他们想蹭热度出一款跟风作品。二人仅用了一周时间,完成了游戏《游龙》的制作。其实这款游戏核心玩法没有任何创新,当时考虑了发挥美术特长,所以制作了一款中国风的贪吃蛇游戏,同时这在美术风格上也是有别于市面上同类产品的,是一个创新点。至于操作手感方面也做了一些优化,跟当下的各种“蛇”节奏感不太一样。回忆到这里,Carlos流露出了少年般的得意:“我自认为我写的挺牛的,玩家不长时间玩是分辨不出是人还是AI的。加上这么快的研发速度,讲起来我们还是挺得意的。”

《游龙》和传统贪吃蛇对战游戏

可惜现实又给了二人一记重锤,《游龙》并没有像他们想象的那样蹭到热度,这款产品迅速石沉大海。

2017年4月份,两次失败带来的沮丧和无助占据着他们的内心,家庭压力、生存压力迫使他们考虑转行。这天二人到楼下排档吃夜宵,酒后彼此清绪都宣泄出来了,才知道其实大家都是那么不甘心。当时两人眼泪都在眼眶里打转,Carlos说了一句:“那继续吧!兄弟!要不咱们大富大贵,要不咱们一起粉身碎骨,起码不平庸!”

这种似乎只有在电视剧里才会出现的情节,确实是他们真实的故事。

改变策略,不忘初心

再次回到现实当中,他们改变了策略。

这次他们打算接外包,用外包收入赚些时间差然后继续做独立游戏。去年五月份,二人在猪八戒网上开了个店,各自发挥所长做程序外包和美术外包;同时吸收了一个Unity程序员,并立了《刃心》这个项目。而Carlos则主动转职成业务员,到处找单子做。

就这样,情况慢慢好转,外包单子多了起来;忙不过来时招兵买马,然后就有了新鲜血液的注入。有单子时,他们做单子,没单子时,他们做自己的活,搭自己的团队协作平台,聊自己的独立游戏,以及往后走的路线。小伙伴们都非常团结,至此也开始了“黑脉”的逆袭之路。

外包收入很可观,但Carlos始终牢记着初心,以及没有完成的梦想。虽然2017年很忙,但他们仍在积极参加各种独立游戏开发比赛活动,斩获“厦门金海豚游戏类目金奖”和“独立营Indie Camp-48小时游戏创作:最佳创意奖”。“当初参加这些活动,主要目的也没想着拿奖,”Carlos说,“我跟我的团队说,是为了让我们不忘记初心,提醒我们独立游戏的梦想还在我们心中。”

今年年初,他们把猪八戒网上的网店关了,也把当初在百度推广的包外网站停了,一门心思回归到独立游戏创作上。这些决定让Carlos即开心又紧张。现在他将好兄弟、主美老王当做团队的“发动机”,自己则在团队中充当“机油”协调所有事物。“从此不再接外包了,好开心,好兴奋,好有挑战!”Carlos说道。

“黑脉游戏”团队成员

“黑脉”所专注的独立游戏品质

回到游戏上。其实在TapTap上好评如潮的《刃心》玩法并不复杂:控制你的忍者攻击或跳跃——你的前方有敌人就攻击,没有就跳跃;一定时间内不操作即死,判断错误次数过多即死。

单纯这样一款游戏确实很有“割韭菜”的快感,但同样也容易让人产生审美疲劳。开发团队发现了这个隐患,从画面和音效两方面对游戏进行了创新改进。

画面方面,当连击数达到一定阶段,游戏画面会发生非常炫酷的变化,这是一种用滤镜做出的特效变化。

《刃心》游戏实录:画面变幻

音效方面,忍者风的BGM非常契合游戏风格,急促的鼓点也增强了游戏紧张感;当连击触发了画面变化时,你的角色则会发出各种“狂气”的大笑。画面和音效相得益彰,带给玩家一种非常爽快的游戏体验,不落俗套地解决了传统跑酷游戏容易造成审美疲劳的问题。

另外,在平衡游戏难度方面黑脉也很下功夫。作为一款容易让人“上瘾”的跑酷游戏,即要保证高手玩家的挑战性,又要却保新手玩家容易上手,在收集玩家反馈和摸索后,他们在游戏中增加了下忍、中忍、上忍三种不同的难度供不同阶段的玩家挑战;同时配合养成系同,让萌新们也可以慢慢的变成高手。据Carlos透露,未来版本还会再加两种模式,主要目的还是为了满足高手和新手的不同需求。

除了在画面和音效方面用心,Carlos还希望自己的独立游戏可以引发玩家的思考,让人去反思一些东西。

这点在《刃心》和《火种》这两款游戏上体现比较明显。在《刃心》中有一个狩猎模式,共设有贪念、妄念、执念、恨念4个Boss,每个Boss有各自特有的玩法,而且非常契合其名字。比如贪念的长舌,会让人联想到贪婪;执念则需要一直一直向上攀爬等等。

《刃心》Boss之一——执念

这里的贪、慎、痴、执、妄借鉴了佛教的思想。虽然游戏是不断的砍杀,但在“狩猎”的过程中,玩家应该看到自己的“执念”或其他的消极欲望,最后的结果应该是抱着积极向上的态度去战胜自己,而不是“被游戏给玩了”。

另一款游戏《火种》则拥有浓烈宗教元素,游戏展现的是文明进化的过程。从宣传视频中可以看到,制作者通过配乐、文案以及画面的配合、变幻,用游戏的方式把“文明进化”这一哲学问题艺术化,并呈现给玩家,同样能引起玩家的反思。

游戏《火种》截图

“黑脉”名字的由来和团队的未来

“黑脉”这个名字源自一种蝴蝶——黑脉金斑蝶。它是地球上唯一一种迁徙性蝴蝶,且一次迁徙可达数万公里,大多数黑脉蝶生命的三分之二都在旅途中度过。看似弱小的生命,却有着非常坚韧的特质。

2017年3月16日是黑脉游戏组建一周年纪念日。笔者同Carlos谈起“黑脉”名字由来的时候,他这样跟我说:

“我们的人生,也都是一次旅行,我希望‘黑脉’把大家聚在一起,让我们在梦想之路结伴而行。我们现在弱小,但总有一天,我们的队伍会像黑脉蝶群一样成群结队,飞向我们的梦想之地。这是战胜万难,坚持到底的一种精神——黑脉精神。”

迁徙中的黑脉金斑蝶

结语:

坚持不懈,不忘初心,共勉

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