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香肠派对策划长什么样、香肠派对用什么模拟器

文/一元

继《奇奥英雄传》之后,来自深圳的骨头游戏最近将他们的新桌游作品《香肠派对桌游版》在摩点网上发起众筹。《香肠派对》桌游版是一款由心动网络、真有趣官方授权IP、骨头游戏制作的1-4人吃鸡题材的策略游戏,玩家将扮演加入这场死亡游戏的香肠,需要通过合理的物质分配、走位,刚枪等等这些吃鸡游戏中必备的操作,在枪林弹雨中干掉所有碍事的敌人,最终吃鸡成功。

可以说,这是目前国内首款原创吃鸡桌游。GameRes游资网采访了《香肠派对》桌游版制作人骨头,分享桌游制作背后的故事和开发历程。

缘起:圈内好友面基一拍即达成合作

《香肠派对》手游是由真有趣研发、心动网络发行的一款吃鸡游戏,游戏在TapTap平台拥有广泛的玩家基础,获得了超过350万次下载量。同时,《香肠派对》同名漫画也同步推出。

《香肠派对》手游

真有趣CEO叶斌是一位怪物猎人游戏粉丝,百忙之中也要抽时间玩游戏的硬核玩家,也经常小范围内的发起基友合作开玩。骨头和叶斌同在一个怪物猎人群,在一次线下面基后就成为了好友。在后续的交流中,两人萌生了要合作一款桌游的想法。于是骨头游戏在第一时间制作了游戏原型,和真有趣团队一起试玩之后,确定合作意向,开始了《香肠派对》桌游版的开发工作。

思考:如何表达桌游机制的游戏魅力

此前,《奇奥英雄传》桌游获得了超预期的众筹成绩,众筹成功后销量继续发力。玩家们普遍对游戏有较好评价,也因此拥有了不少核心粉丝。

骨头和他的队友们

通过这次完成且具有成功意义的桌游开发、发售经历,骨头游戏团队对桌游也有了更为清晰的理解。在骨头看来,桌游的魅力在于其丰富的真人互动性,这是在如今发达的电子游戏中很少或很难获得的。

他表示:“一个好的桌游机制首先要让它定位的核心玩家们感觉到‘舒服’,这种‘舒服’需要核心玩家对这个桌游机制本身的合理性、完善性、趣味性表示基本或以上的认可;其次要让大部分玩家感到‘值得’,即游戏让玩家付出的时间或金钱有所回报,如进行游戏后能够获得的满足和快乐又或是游戏具有相对应的延展性和重开度。”

初版:保持吃鸡游戏魅力融入桌游特色

在确定要做《香肠派对》桌游版的当下,有些内容也自然地被确定了。首先游戏模式肯定是“吃鸡”,也就是说,跳伞、捡装、遇敌、刚枪、缩圈、空投等经典元素是必不可少的。

“我们尽可能地吃鸡的魅力呈现在桌面上,玩家从开局一根肠,到慢慢捡装备,途中还会遭遇敌人,空投,轰炸等事件,游戏过程中还会定时缩圈,直到最后击杀了所有敌人获得胜利,今晚吃鸡。”这是我们最初敲定的游戏路线,骨头表示,他们确定“在游戏设计上,《香肠派对》桌游尽可能保持电子版吃鸡类游戏特色的基础上,再融合桌游独特有趣的玩法,将一场紧张刺激的虚拟生存游戏呈现至现实中。”

《香肠派对》桌游的初代,最开始是玩家对抗的模式,但骨头游戏在测试过程中,发现桌游中每名玩家的位置都是公开的,而且装备,血量等信息都很难去隐藏。“这感觉就像你全程开着透视挂,无疑是降低了玩家的代入感。”

于是骨头游戏试着将它做成一款合作类游戏,玩家直接组队吃鸡。“我们发现作为队友时互相报捡到什么装备,报受伤,报方位都变得非常自然,代入感也很强。”但随之而来新的难题,诸如敌人的行动逻辑如何即高效又不复杂?如何促进玩家之间更多的合作?等等,在当时等待着团队去克服。“现在回顾第一个版本的《香肠派对》桌游,虽然是同一个游戏模式,却是天差地别的两个游戏。”

原型开发版本

迭代:更多创新融入呈现桌游版吃鸡乐趣

骨头游戏在初代版本的基础上,保留基础机制的情况下做了大幅改版,将一些复杂的功能去掉,在复杂与简单之间取得一个动态平衡,采用了更加简洁有趣的设计方案,最终完成了玩法雏形与样品。

虽然游戏框架定的很快,但是具体怎么在桌面上实现是个大难题,骨头游戏也费了一番功夫反复研究验证。

比如说战斗,桌游的战斗系统不可能和FPS游戏一样,战斗主要由骰子驱动,一颗骰子相当于一颗子弹,投掷骰子相当于扣动扳机。当然胜负不可能全看脸,玩家可以通过技能和装备来修改投出来的结果,提高命中率。

另外《香肠派对》桌游还有其独特的“暴击”机制,这里的暴击不单指爆头,还有其他例如“逼退:强迫敌人往附近移动一格。”这种特殊效果。有趣的是你可能那一枪没有打中敌人,却把敌人逼退到了毒圈内。

此外还有缩圈,空投,轰炸等经典事件,如果是在电子版吃鸡中看见这些元素并不觉得新奇,但如果在桌游里见到那会是一种有趣的体验。“因为目前市面上还没有一款吃鸡题材的桌游,能把这些元素很好地融合进桌游里而不是硬塞进去,本身就已经是一种创新了。”想必这也是开发团队的驱动力之一了。

道具

在整体的美术设计上,《香肠派对》桌游呈现一种轻松搞怪的气氛,插图有许多可爱的香肠角色,道具方面也做了一些调整例如医疗包是番茄酱,肾上腺素是辣椒酱等。物资被分为武器,防具,背包,道具和配件等数种卡牌,内容十分丰富。还有上面提到的暴击牌,因为是攻击时触发的效果,所以设计成开镜时的视角,增加代入感。

骨头透露,与《香肠派对》的IP授权合作中他们拥有有很大的创作空间,还会有桌游原创的香肠角色加入解锁项,更多角色正在开发中。

验证:注重玩家试玩反馈调整细节

《香肠派对》桌游到目前为止,已经开发了半年多时间,骨头游戏7位成员参与制作,至今已迭代十几个版本,骨头表示,在游戏玩法方面经历了半年多的开发,已经基本成熟。美术开发上也尽量还原游戏本身的风格,进入到模型修正阶段,整体进度大概85%。

当然,他们一直都很看重玩家合理的反馈。在今年5月份摩点的摩擦大会,骨头游戏把《香肠派对》桌游带去了展会现场并提供了游戏样品的体验,获得了现场玩家的高度参与与赞赏。通过类似这样的玩家试玩,骨头游戏也根据反馈进行了更多的细节调整。

后续:众筹完成正式发货,希望粉丝满意

目前,《香肠派对》桌游版已经登陆摩点网发起众筹,众筹分为7档,每一档对应不同的回报。此外,他们也设定了众筹目标成就解锁更多回报。实体版的成品自然是众筹成功并结束后发货为第一个推向市场的时间节点。

至于成绩期待,骨头坦然地说:“不求好评如潮,但愿基本满意吧。能够让《香肠派对》的粉丝满意,也能获得大部分桌游玩家的认可。”

就开发桌游而言,骨头特别地分享了他们的开发思路,“我们觉得首先是要把控好当前的资源,对游戏设计与其对应的市场环境作一个平衡,既不要跟风市场大热去做相应类型的桌游也不要执拗地无视市场去创作;第二点是在时间上的规划要预设更长一些,毕竟在开发和制作过程中总是会遇到不少意外;最后是要合理地听取玩家的建议与意见,同时要明确开发的产品基本不可能满足所有人的要求。”

众筹地址:

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