四月初,触乐官方微博举办了一次转发抽奖活动,特等奖是为长期以来关注并支持触乐(并且足够幸运)的读者朋友送上一部Apple Watch。我们在手表发售的第一时间订货,于是也算幸运地在配送日期的第一天——也就是4月24日上午,拿到了一块38mm的不锈钢版Apple Watch。

很显然,我们在此之前已经说过太多的Apple Watch。它会不会是苹果下一个像iPhone或iPad一样的明星产品?它真的有我们想象中的那么好么?以及,这玩意儿上的游戏是什么样子的?考虑到我们可能是国内第一批拿到手表的游戏媒体,所以我们决定询问一下我们尊贵的获奖读者,看看他是否允许我们打开包装,试试看这东西,再写点儿什么。

“没问题!”对方豪爽地说。于是我们快乐地打开了这部Apple Watch的包装盒,开始在上面装各种游戏。在此前的报道中,我们已经看到了约20款Apple Watch上的游戏,但实际上在iPhone的Apple Watch应用中可以下载到的只有12款。我们选择了其中几款,分别试玩了几分钟(正常来说,你抬起胳膊看一次手表的时间应该只有十几秒),来看看这些移动游戏在Apple Watch上的表现如何。

■这些游戏是什么样的?

《Rules!》:我为什么要在手表上玩这个?

《Rules!》是第一款正式宣布登上 Apple Watch的游戏,两周前它还在Apple Watch的应用商店中被特意推荐了一次,在这种情况下,你很容易就会认为 《Rules!》作为最受苹果官方认可的“表游” 应该会有比较亮眼的表现。或许是希望越大,失望越大,游戏的实际体验其实乏善可陈。游戏在手表上的玩法跟手机版并没有什么区别,但为了适应屏幕尺寸,手表上的《Rules!》将可供点击的选项数量减少到了固定的4个。

《Rules!》在手表上的问题可能在于,这种“记忆并遵循规则来不断通关”的玩法注定它并不是一款可以在几分钟之内完成一局的游戏,它甚至还要求你花些心思去记住和回忆那些规则呢。那么如果玩法上没有区别,玩的时候又需要投入一小段时间和注意力的话,我为什么还要一直抬着胳膊在手表上玩这个呢?

《Best Fiends》:简单愉快,相辅相成

《Best Fiends》是在众多登上Apple Watch的游戏中我个人最期待的一款,它的实际表现也确实没有让我失望。游戏在手表上的玩法非常简单,你只需要为小怪物选择好探险地点(不同的地点所给出的奖励种类和数量不同)和持续时间(时间越长,奖励越多),然后就可以关掉游戏不再管它了。如果你选了两小时的探险,那么等到两小时之后再打开游戏,小怪物就会“带着战利品回来”。这些“战利品”就是手机版游戏中的升级资源,甚至还有一定几率会出现原本需要通过内购购买的钻石。作为一个玩《Best Fiends》已经有半年多,并且已经打到了160多关的老玩家,我对它在手表上的表现几乎没什么不满意的。

与其它几款游戏不同,Apple Watch上的 《Best Fiends》与手机版游戏进行了很好的联动和互补,即使抛开手机版不谈,它本身也是一款简单而完整的放置游戏。更加难得的是,你每次抬起胳膊来玩手表上的《Best Fiends》的时间不会超过半分钟——如果你有手表就知道这多难得。

《Trivia Crack》:除了考验知识面,还要考验视力

《Trivia Crack》是前段时间在美国本土非常流行的问答类游戏,游戏的乐趣在于你可以和其他玩家对战,还可以给别的玩家出题。游戏登上Apple Watch后整体看上去还算原汁原味,只是不再支持玩家之间互相出题,而且由于屏幕大小的限制,也去掉了许多在手机版中用来修饰的图标,基本上用纯文字来代替。游戏开始前需要先在手机上登录并且进行一些点击操作,才能在手表上开始游戏,进入游戏之后的体验就比较流畅。唯一的问题是,在如此之小的屏幕上想要看清楚题目和选项着实有些考验视力,如果你是戴着手表走在路上的话,应该基本上就玩不成了。

《RuneBlade》:手机版反而是“表游”的辅助

如果按照手游的标准来讲,《RuneBlade》应该算是Apple Watch上比较“重度”的游戏了。虽然绝大多数的时间你只需要点一下宝剑,然后看着“小白花”旋转,怪物的血条被打空,下一只怪物继续出现,但与其它几款游戏相比,《RuneBlade》还拥有比较完整的升级系统和一定的可玩性。这款游戏玩起来很像手表上的《Tap Titans》,你不知疲倦地干掉一只又一只怪物,赚些金币,升级装备和符文,然后继续去砍杀怪物,无穷无尽。至于手机上的《RuneBlade》则是简单至极,只有两个用来购买和升级装备的商店,按游戏开发商的说法,手机上的游戏反而是个辅助,这就是一款专门为Apple Watch定制的游戏。

《Battle Camp》:一个萌萌的小彩蛋

原版的《Battle Camp》是一款消除+卡牌类型的游戏,而Apple Watch上的《Battle Camp》却变成了一款电子宠物游戏——你要照顾萌萌的小彩蛋吃喝拉撒睡,还可以陪它玩猜拳,帮它打扫卫生。总之你不需要太理它,只要在必要的时候照顾它一下就行了。手表上的《Battle Camp》就是一只安静的小宠物,自己静静地呆着就行,这有些出人意料,却也在情理之中,因为你本来也不会想在这么小的屏幕上玩消除+卡牌的,电子宠物其实也是一种很适宜的“表游”类型。

《BoxPro》:来手表上下盘棋

《BoxPro》也是一款我觉得在Apple Watch上表现不错的游戏,它的玩法很简单,只需要模拟象棋中“马走日”的走位方式去踩格子就行了,但如果想要走完棋盘上的所有格子又需要一定的策略。虽然格子看起来比较多,但游戏会直接为你显示出可选的落点,点击的时候也并没有想象中那么容易发生误操作。说实话,相比有点无脑的所谓的“表游RPG”,我可能更喜欢这个有些策略感的小游戏。别太小看它了,它其实还挺难的。

《Toby》:吹个口哨来双屏遛狗

Toby是一条很可爱的小狗,它通常只会非常忠诚地呆在手表的一角,不需要你特意为它做什么,你可以偶尔戳戳它,赏给它一只香肠,他也会对你的动作做出不同的反应。Tony非常特别,它要么就待在手表上,要么就待在手机里。当你想把Tony从手表唤回手机的时候,只需要用Force Touch稍微用力按一下表盘,便会“拿”出哨子。点击哨子,Tony就会像一条“橡皮犬”一样拉长身子,“跑”回你的手机中。而当Tony停留在手表上时,还会在你因埋头工作而久坐时跳到屏幕上,提醒你“带它出去溜达一圈”。实际上,它是在用一种特别的方式提醒你,该休息一会儿了。

■我们真的需要在手表上玩游戏么?

虽然Apple Watch的使用体验还算不错,但目前看来,这些手表上的移动游戏确实还有着很大的提升空间——好吧,直说了吧,现在我们还没有想到任何理由要在手表上玩游戏。严格意义上而言,这些游戏目前还是噱头,它们“很好玩”,但并不“真正好玩”——你应该知道我们想说什么。

知道最大的问题是什么吗?在手表上玩游戏的时候,你需要一直抬着胳膊,一只手抬在半空中,另一只手去点,这不仅看起来很傻,而且更重要的是好累。你很难想象抬着胳膊会多累,表盘很小,也缺乏足够的反馈(手指点在那么小的玻璃上可有点儿没劲),在这种情境下,前20秒钟你会沉浸在“我是不是看起来很傻”的思考里,但别担心,20秒钟之后,你的思绪就会被一阵阵酸痛拉回到左臂上,到了60秒之后,你开始觉得无法忍受了,可游戏这时候刚进入第4局!再加上贫弱的画面表现力,总而言之,作为一位玩家,我完全不觉得它是一个合格的游戏设备。在试玩了这些游戏的过程中,我只有偶尔会被一些小小的创意激灵一下,但总体上还是无法提起太大的兴趣。

但等等,如果我们在iPhone上玩PC版彻底移植的《星际争霸》和《运输大亨》又会如何?恐怕一样觉得毫无乐趣。归根结底,目前开发者还根本没有探索出适合手表的游戏类型,现在的手表游戏本质上而言仍然是“小触摸屏游戏”而不是符合其设备特性的产物。当然,这不是什么特别大的问题,因为目前游戏厂商和开发者们还无法以Apple Watch作为载体,切实地根据其特性来设计游戏。至于未来会不会出现和手表如天造地设般的游戏,就像《愤怒的小鸟》之于触摸屏设备那样?我还是挺有信心的。

而且,游戏是什么?我们如何定义“游戏”?是“能够让人沉浸一小会儿的综合表现手段”,还是“让人足以沉迷一段时间的庞大系统”?我相信在不久的将来我们就可以看到前者出现(实际上现在就有几款游戏让我觉得还不错),但后者,则需要更长时间的努力和信心来支撑。

在试玩游戏的过程中收到了1条微信,但加载实在是太慢了……

再说说Apple Watch吧,它很漂亮,手感很好,也有很多独特而精致的设计,但我还是并不想去买它,因为它太慢了。无论是把应用和游戏装到Apple Watch上,还是打开游戏之后等待加载,都需要等上相当长的一段时间,有这段时间我已经完全可以拿出手机来做完这些事情了。可这似乎又是急不来的,iPhone刚发布的时候,乔布斯为了告诉观众新产品的潜力,曾引用Wayne Gretzky的话:“我要滑向曲棍球将要去的地方,而不是它现在的地方。”或许改变才刚刚开始,就像手游一开始并不受人待见一样,我们或许也需要给手表和“表游”更多的时间。

哦,对了,在试用6小时后,这部Apple Watch终于提示了电量不足——考虑到我们一直不停地在试玩各种游戏和应用,这个续航时长似乎也可以体谅。

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