《虚荣》走上了跨平台的道路。

文/龙之心

运营五年之后,MOBA手游《虚荣》开启了一扇新的大门。

6月28日当天,《虚荣》宣布其PC版本正式开启公测,从而成为了第一款手机、平板、PC三端互通的MOBA游戏。这意味着如果你在手机上玩过《虚荣》,那么通过下载PC端(而非模拟器)登陆对应的账号,也能体验到同步的游戏内容。

实际上,从提出“跨平台竞技”到真正将其落地,《虚荣》并没有花费太久的时间。今年2月13日,它决定将原先的slogan“MOBA现推出摇杆操控”改成“跨平台的MOBA游戏”,相比于同类竞品中“5V5公平竞技”的说法,《虚荣》体现出了一定的差异性。随后4个多月期间,《虚荣》陆续推出PC测试版、PC Beta版再到正式版,交出了这份答卷。

作为手游时代第一批MOBA产品,《虚荣》并不缺少标签。自从进入2019年贴上“跨平台”的标签后,不难看出它也在寻找长线上的更多可能。另一个问题则在于,选择这个节点做全平台,它又遵循一套怎样的逻辑?

跨平台的MOBA到底怎么“跨”?

从产品形态上,《虚荣》PC版首先保持了一致性,基本完整地同步了移动端的数据。除此之外,PC端的玩家视角更高,同时地图场景、英雄建模等环节不再受移动端的约束,精细程度有些许提升。

更为关键的,是PC版本下《虚荣》得以拓宽了操作层面上的思路。具体来说,不同技能在不同平台上有各自的难易程度,某些可能在移动端门槛比较高的操作,来到PC端后将会更容易实现,反之亦然。如果能突破环境的限制,操作体验将会很大程度上优化不少。在之前的文章中,葡萄君曾对此进行了举例:

比如,荒野牛仔格温的能力是朝前方的锥形区域发射散弹来打击范围内所有敌人,只要大致有一个目标范围就可以取得最佳效果,用摇杆的话就能轻松释放技能;

而源动战士基妮的技能要求她必须发射能量击中路径上的敌人,才能以此触发被动技能来获取更多追踪弹,因此命中率是非常重要的,如果使用PC键盘或许会更精准。

像护卫亚丹这种既要保护队友,又要同时打击敌人的英雄,操作者需要找准冲向队友和范围伤害敌人的时机,屏幕更大的平板可以综合这两种操作的特点。

在此基础上,用什么样的平台、选择什么样的英雄、搭配怎样的打法,这个取舍过程就成了《虚荣》有别于同类MOBA的一个乐趣点。这其中,平衡性的把控也是竞技游戏需要考量的关键。如果PC键鼠式操作容错率远高于点触式操作,玩家难免会产生负面的竞技体验,进而降低对这款游戏的热情。

围绕平衡性这个点,玩家也进行了讨论。一名点触流高玩,同时也是一位《虚荣》主播的“脑和谐”认为,移动端点触操作在键鼠操作面前并不落下风,某些自带速度加成的英雄(比如酒枪)在攻速增加时,用点触来完成走A操作要更容易,而PC端想达到同样效果,前提是玩家要对鼠标有很高的掌控力和熟练度。

测试期间官方发现,玩家在游戏外还试着给英雄“划分阵营”,即从细节上分析英雄到底在哪个平台上玩会有更大的威胁。官方也顺势将其做成投票,通过观看投票结果,玩家能很快地形成对该英雄的基础认知,从而顺势掌握它的技能打法。

进一步来说,对于刚进入游戏的萌新玩家,这种方式也是一种很好的引导。比如说,他们会根据分类决定上手英雄,熟悉PC端操作的玩家或许会青睐最热门的英雄“马格纳斯”,只玩过手游MOBA的玩家或许会优先试玩“太极宗师三风”,平板玩家则或许会挑选诸如“火焰法师雷萨”类似的走A英雄。一旦前期游戏体验得到保障,玩家在这款MOBA中的留存率也有机会提高。

为什么一定要跨平台?

站在《虚荣》的角度,它为什么会在长跑了四年多之后,选择升级成一款跨平台的产品?

首先是用户层面上存在对应的诉求。从操作习惯来说,MOBA玩家中仍有很大一部分群体始终追求于在键鼠操作中寻求快感,不太愿意接受手游的操作方式,甚至觉得手游无法满足自己想秀操作的欲望。而目前的端游MOBA中,除《DotA》《英雄联盟》外,已经很久没有出现一款能跻身第一梯队的产品了。另一方面,《DotA》《英雄联盟》运营时间并不算短,玩家玩久了或多或少也会产生枯燥之感,如果能有一款高质量的PC作品填补上这个空缺,他们也愿意融入到其中。

其次是市场上多款跨平台产品的出现给了开发者充分参考。比如此前的《阴阳师》《瘟疫公司》《Mush Dash》,以及近期的《王国纪元》,它们都是在移动端站住脚跟后,选择移植steam平台,实现双平台同步运营。很大程度上,上线新平台意味着可以触及一批新用户,尤其对于MOBA游戏而言,在多平台数据同步的基础上,提升用户数量上限也有助于提升游戏内的匹配效率,从而确保一个平稳的活跃度。

最后则是出于《虚荣》自身层面的考量。2018年末,《虚荣》代理从巨人独家转为与网易合作推广,背后的资源更多,同时身上的担子更重,它也需要通过一次蜕变,完善自己的长线实力,加深业内对这款产品的认知。而跨平台的实现,一方面圈住了此前未能覆盖到的,潜在的MOBA玩家,另一方面也为后续的赛事布局做了铺垫。对于后者,官方创办的职业联赛CVPL给高端竞技玩家提供了属于他们的舞台,站在其它《虚荣》玩家的角度,这也是游戏外的一种调剂。

下周,《虚荣》CVPL新赛程常规赛也将拉开帷幕

所以说,用户对于竞技层面上的诉求、市场环境的变化以及自身的业务发展策略,构成了《虚荣》向跨平台迈进的决心。PC端公测一定程度上是阶段性的战果,至于如何将全平台的玩家调动起来,仍是《虚荣》未来的一大挑战。

《虚荣》想进一步树立竞争壁垒

随着PC、手机、平板三端的互通,和职业赛事的推进展开,《虚荣》未来的策略已相对清晰。他们希望在聚拢更多竞技用户的基础上,用完善的赛事投入继续做曝光,提高品牌影响力。参考虚荣Vainglory官方微博不难发现,赛事相关的内容占据了大多数。

当然,正在起步的《虚荣》赛事还需要克服一系列的困难,在MOBA市场马太效应明显的时代下掌握夹缝中生存的能力,才能说有超越竞品的能力。在这场战役中,推出跨平台是《虚荣》想进一步树立竞争壁垒的做法,和SLG、RPG等品类做移植不同,MOBA要解决的技术问题更加复杂,但只要将它做得足够好,玩家也有很大概率为其买单。

站在巨人和网易的角度,他们对《虚荣》的投入其实要远超于旗下绝大多数已运营5年的游戏。之所以这么做,说明他们也看到了MOBA市场所未能覆盖,或者说渗透程度还不够的领域。如果产品抢先一步做到了,那么就多了一分弯道超车的机会。

考虑到《虚荣》在这条路上的布局时间尚短,未来的成绩还需要加以时日才能得出结论,但在有限的条件下做出转变,它的尝试显得更为难能可贵。

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