关于《GTA5》,不用再介绍了。不管喜不喜欢,电子游戏代表了发展至今的标杆。是最高级3A商业大作的代名词。

而此次PC版的移植也同样堪称完美,这与平台差异无关,正是R星精益求精的态度才让作品一次次名利双收。



当然PC平台在硬件上的优势也的确给了R星更多发挥空间。所以在画面细节和游戏运行帧数的表现上,《GTA5》PC版显然比次世代主机版要更加优秀。而且比起前作《GTA4》对RAGE引擎实验性的尝试,R星对技术上掌握的也更加娴熟,针对PC平台的移植也更加优秀,这点从游戏对PC配置的要求就能明显看出:

《GTA5》最低配置规格

处理器:英特尔酷睿2四核Q6600,AMD羿龙9850,或更新

内存: 4GB以上内存

显卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推荐配置规格

处理器:英特尔酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

内存: 8GB RAM或更高

显卡: GeForce GTX 660或以上

作为一款顶级的3A大作,《GTA5》的配置要求简直叫人难以置信。有什么还能比这样的低门槛更具诚意呢?此次测试我们使用了两套PC,第一套配置相对高端,为i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相对中端,为E3V2+8G RAM+GTX760(2G),两套配置均能开启高画质(除抗锯齿外)流畅运行游戏。在之前的三屏和4K测试中,我们还启用了GTX 780 sli的配置,其中在4K环境下遭遇了瓶颈,根据NV官方给出配置表中,开启4K全特效推荐使用三路Titan X,所以想要真正榨干《GTA5》就远不是普通玩家们所能消受的了。本文所有的帧数数据及图像基于1920*1080分辨率进行对比测验,结果仅供各位玩家参考。



GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可调节画面选项,还非常人性化地将消耗的显存容量标注出来。需要注意的是,游戏中对显存的限制是以60帧流畅运行为前提条件的。忽略限制强行在显存超出的状态下运行游戏就有可能影响稳定性。当然如果只是超出一点点显存,帧数下降的也不会非常严重,玩家还是按自身实际情况进行微调为好。


画面选项一览

抗锯齿:

先来看看抗锯齿。《GTA5》准备了FXAA、MSAA、TXAA三种主流又实用的抗锯齿,默认状态下是开启了FXAA,这也是最普通、硬件消耗最低的抗锯齿。多重采样抗锯齿(MSAA)对显存要求最大,尤其是最高的8X是绝对意义上的硬件杀手,没有高端显卡的玩家勿要轻易尝试。综合抗锯齿效果和游戏流畅度两项因素,TXAA应当是最好的选择(先将MSAA开启2X或者4X,再将TXAA开启即可)。



纹理品质:

纹理质量对任何一款游戏都非常重要,不过对于《GTA5》来说,三档纹理普通和高两档实质差距不算大,且只有在第一人称情况下比较容易看出,区别主要体现在地面,墙面之类的凹凸,其他方面比如人物,动物或植物、汽车等没有受到太大影响。而随着纹理质量每提升一档,需要的显存几乎是翻倍的,所以低配玩家可以优先降低纹理质量换取更好的性能,画面上的损失并无大碍。



着色器品质:

着色器品质一般会影响游戏灯光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我们还发现了不太一样的用途。在对比图中高和非常高两档区别不大,但在普通级别下,包括地面、墙面、树木枝叶、光影色调和细节都有较为明显的降质,严重影响了画面的保真度。综合考虑还是推荐开启高或非常高。



阴影品质:

《GTA5》中和阴影效果相关联的画质选项一共有三种,其中阴影品质决定了根本上的阴影精度,对性能占用也是最高的。从普通到高再到非常高基本是成倍增加显存损耗。从对比图中也能非常清晰的看到,降低品质后阴影会变得模糊不堪,最低档甚至会直接省略一些阴影细节。


柔和阴影:

柔和阴影的目的是为了让阴影边缘软化以更接近于真实阴影的效果,原则上不是必须的。《GTA5》提供了5种柔和方案供玩家选择(除了锐利),综合起来看还是NV的PCSS效果最接近真实,玩家也可以根据自己的审美来选择。



高分辨率阴影:

顾名思义,开启之后会提高阴影分辨率,不过这一项的价值远不如前面的两项,而且只有在阴影品质开到非常高时才能起到作用。在阴影较复杂的地理环境下,比如森林草地中,开启高分辨率阴影还会降低帧数。所以不追求极致画面的玩家关闭也未尝不可。



反射品质:

反射品质直接影响到车辆,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。对比图中可以清楚看出,在普通一档下,反光几乎失去了所有细节,在汽车上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通档会给游戏画面带来灾难性的打击,其它档次依照自己的电脑配置酌情考虑即可。



反射MSAA:

反射多重采样抗锯齿,在静态画面中很难看出效果,不过就算是开启8X也不会对帧数有什么大影响,姑且开着吧。


水波纹品质:

对比图中很明显,高和非常高两档基本没什么直观差异,普通一档下水面就缺失了大量波纹,反射效果的极为贫弱,透明感也有所降低。至于对性能影响也都不算大,至少开到高档即可。



草地品质:

《GTA5》中有相当广阔的自然环境,森林草原都是重要的组成部分。草地品质对这些地理环境的效果起到了决定性的作用。同时植被覆盖率较高的野外山区相较于植被较少的城市,高档的草地品质会消费更多的硬件性能。实际上草地品质是整个游戏中对帧数影响最大的画面选项。在极致一档下植被覆盖面积最高,植物的贴图品质也最为清晰,层次感最分明。随着品级降低,先是阴影会被逐渐减弱或者隐藏,最后大片草地会直接从画面中去除。对有高端配置的玩家“极致”绝对是一项优势,其余玩家也应当尽量选取非常高或高,如果无奈只能选择普通,那就意味着会损失大量的植被内容。



游戏景深效果:

景深效果和动态模糊的作用类似,属于按个人喜好设定的项目。开启之后画面近实远虚的层次感会更加鲜明。一般在枪械机瞄视角、和第三人称视角下效果比较明显。过场动画中也会起到一定作用。不过偶尔也会错误地把整个画面变模糊。至于性能上的消耗基本可以无视。



环境光遮蔽:

本次测试中《GTA5》的环境光遮蔽效果似乎存在BUG,一般意义上AO会加强光影的深浅对比,但下图我们可以看到开启AO反而使部分花丛内的阴影消失了。(截止到发稿日,《GTA5》已经提供了多次更新,但此BUG依然未完整修复。)


曲面细分:

曲面细分会增加物体的模型细节,提升凹凸质感。在《GTA5》中体现的也不是很明确,经过测试我们在部分树木的表面看出了效果。这项对性能消耗不算大,还是尽量开启吧。



以上就是关于本次《GTA5》画面品质的全部内容了。还有些细节上的繁杂设定不便一一展现,感兴趣的玩家可以自己继续尝试。也许距离“最顶级”的画面真实性《GTA5》还有一点点距离,但其创造出偌大的洛圣都和其中无尽的细节远比单一追求真实的画质更有价值和意义。相信没有人会因为某块石头贴图不细致就错过这款超级大作。本文的目的只是希望以最直观的角度对《GTA5》进行更深的了解。感谢R星如此高质量的移植水准。另外值得一提的是PC版新加入的编辑器也大大增强了游戏的可玩度。玩家可以做自己的导演,创造并与他人分享自己的故事,这种更深层次的交互,让电子游戏作为一种媒介再次获得升华。总之对任何一个游戏玩家而言这都是一款不应错过的神作,祝各位玩的开心。

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