三国军营战2:比起运输4人组运输,我没有输过

以前军营2总是急于统一,后方运输队不时在路上奔波,后来成佛了。前线城市也没有15个人一个,体力满了就出门,来回走了几次,还多招了几次兵,一次打趴下一次。(莎士比亚)。

对面来打我吗?不存在的,15个将的城就靠510个兵完全能守住,前提是每个城至少配一个好用的军师。只有烂玩家没有烂武将,这几个还是能用的,带飞刀兵。且战且退,对方是近战的枪锤榔刀,都会很吃亏,冲到底线,基本只剩30个兵了。这时候有连弩的武将绝对不会是渣渣,两个连弩打掉水40多血,不是遇到牛人,基本单挑能过了,何况还有剩余的小兵来支援。





我玩这游戏,这类武将除了运输外,还有个用途就是“侦察”。比如要打某个城,先把会打的武将集中在附近的某个城,再派一个这样的菜鸟武将去进攻,看到对方守城的武将实力和兵种后就退兵,把会打的武将兵种全部换成可以相克的兵种,再去进攻,这样兵的损失就少很多。同样,城池遇到敌兵进攻时,也先派这类武将半途拦截,看清实力后马上退兵,把城中的兵种改成相克的兵种应战。

讨伐董卓玩极限流,压级收人,尤其压四鬼四军师,比如张飞吕布没孙子不升级,太史慈夏侯惇徐晃刘备没书不升级,关羽赵云张辽曹仁只开荒,等孙子再升级,曹操武力不过90不升级,刘备12级后没马叉不升级,这样玩有点意思。弓箭手是性价比最高的兵种,对抗长兵器的兵种基本都是未过半场先死一半,对抗相克兵种,可以选择左右分散往前走,这时候对方的兵只会追着一边打,打完了另一边也包围敌方武将了,这时候你后边的弓箭手 还有已经走到敌方的弓箭手前后夹击,盾牌兵和武斗兵也撑不多久,弓箭对付克星兵种只要记得能拖的越久 ,赢的几率就越大。

这个游戏不用这么麻烦啊,还守城?搞到4鬼+增加技能(高),就行了,别的你练他干嘛,打架慢死了。有人攻城直接弃城走,用那5人组再打回来就是了,没必要浪费时间。一年打一架升一级,有特殊装备的主公先灭,抢装备,什么都没有的主公最后灭。别说天地无用,作为50蓝的技能真是很普通,主要是狂雷天牢的伤害减了太多。马超那个五岳华斩都比天地无用好用。大地狂啸清兵第一,但是没有武将伤害啊。所以只有鬼哭神嚎,别的就别练了。前期兵源补充不及就是烈火旋灯最好用,龙炮激射凑合。

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