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火影忍者羁绊6.7怎么觉醒看这里!火影忍者ol高手进阶知识汇总 那些你不知道的事

火影忍者ol高手高级知识总结你不知道的事情:解除状态优先问题、连击数问题、觉醒

作者:1X

1.状态解除优先级问题

这个问题,1X之前介绍漆尾的时候做过测试,因为最近调整了优先级,所以1X重新测量了。

首先,将当前版本中已存在的状态分为以下几大类:

a类:瘫痪、减速

b类:关闭、失明

c类:固定、混乱、睡眠

d类:防止投降

e类:中毒、点火

F类:马克,天空监狱

状态释放优先级规则:

1.上述分类不管计费顺序如何,越是处于父状态,越先解除。例如,a类比b类优先于b类解除b类等

2.同一个大类的状态根据加入的顺序先来后去,之后再加入的优先解除

3.应用相同的状态计算1状态,不管中间是否有不同的状态,如果中间穿插着不同的状态,则在释放时根据看到的状态第一次施加的时间分配释放顺序。例如,适用顺序是凤血失明凤血。首先解除失明,中毒点火中毒,首先解除火灾

另外中毒状态可以叠加4层伤害,但是解除状态时只能算作1层状态进行解 除

4.C大类状态无法共存,后施加的状态将会抵消先施加的状态,最终只保留最后一个施加的状态。

2.连击数问题

人柱力版本后许多忍者的追打都与高HIT挂钩,可能很多小伙伴不知道如何计算HIT,以下为HIT计算规则:

1.没有特别描述附带高连击的奥义、普攻、追打一般情况下HIT数=受击目标数,如长十郎普攻命中3体,则HIT=3

2.描述了附带X连击的奥义、普攻、追打,HIT数=X*受击目标数,如黑脸飞段奥义命中3体,单体8连击,则造成3x8=24HIT

3.有关追打高连击的通灵兽,其中豚豚为1HIT,变色龙为单体2HIT,金色的阎王、螃蟹、乌龟均为单体3HIT,实际HIT数量为命中个体数x单体HIT数,如乌龟追打6体,最高可达3x6=18HIT,其余普通类追打通灵兽追打1次均为1HIT

4.HIT数在己方受到对方任何形式的攻击后被打断,重新计算

3.觉醒

首先,觉醒是目前游戏中唯一可以改变忍者五围潜力的方式,觉醒等级每+1级,忍者潜力提升5%对应表格如下:

计算结果保留整数(直接去尾而非四舍五入),如初始生命潜力为1027,则觉醒到橙色+4等级时生命潜力为1027x(1+65%)=1694.55≈1694

忍者的觉醒需要花费觉醒材料,其中觉醒材料有些是所有忍者通用的,而有些则是仅供忍术培养方向或者体术培养方向的的忍者使用,具体对应的材料花费如下表所示(红色+5为100级才可以觉醒):

觉醒单个忍者(至红色+5)总材料消耗:

4.吸血叠加问题

之前吸血叠加问题一直比较有争议,于是1X测试了一下,以下为结论:

1.主角之间的吸血无论来源是否相同君可叠加,如雷主的暗部奇袭之间可互相叠加,火主的无双也可以互相叠加

2.阿凯的吸血不可叠加,无论是否为同段突破,如果多个凯不同突破段位,则按照较高的那个比例来吸血(测试同为0突破的凯放在同阵营吸血比例为15,0段和2段凯同阵营后吸血比例为25%)

3.吸血不会因为体忍双攻打折扣,例如只有体术吸血25%,对于体忍双向的攻击来说,吸血比例依旧为25%不会打折扣

4.体术吸血与忍术吸血共存时,对体忍双向的攻击按二者叠加的百分比进行吸血,如体术吸血15%与忍术吸血10%共存时,体忍双向攻击吸血比例为25%

5.时效增益的界定

首先满足以下两个条件的为时效增益,是可以被驱散的:

1.属于增益(如提升忍术、提升防御、提升普攻次数这些)

2.增益附加了时效范围作为条件(如1回合、3回合、5回合)

特别注意,增加普攻次数也属于时效增益(时效为本回合,或者2回合这样,增益就是额外增加普攻次数),是可以驱散的

不满足上面两个条件的不属于时效增益,以下列了几种大家比较容易搞不清楚的:

1.结界不属于时效增益,因为结界本身虽为时效,但是结界本身属于环境而非增益,只要结界存在则存在增益,因此时效的是结界这个环境,增益本身不是时效增益,不能被驱散

2.“此忍者在场时”、“满血时”、每满足一定条件就可以获得增益的养成类等这些附加条件不是时效的增益,不属于时效增益,不能被驱散

6.忍者突破材料价值计算(新版)

旧版的价值计算在第二批突破忍者放出后就已经修改了,之前有提到过不过还是有很多小伙伴并不知道,这里提一下:

假设一个普通的蓝色材料为1价值单位,换算关系如下:

普通材料:

蓝色材料=1价值

紫色材料=3价值

橙色材料=6价值

特殊材料:

晓戒指/木叶叶子=5价值

忍者专属特殊材料=1价值(比如鬼鮫护额什么的,价值较低,但是一旦放入兑换到相应忍者的技能书的概率不是一般的高)

技能书(回炉重造):

绿色技能书=10价值

蓝色技能书=25价值

紫色技能书=65价值

橙色技能书=135价值

红色技能书=280价值

总价值评定:

25价值——49价值:大概率换到绿色技能书

50价值——129价值:大概率换到蓝色技能书

130价值——259价值:大概率换到紫色技能书

260价值——499价值:大概率换到橙色技能书

500价值以上:大概率换到红色技能书

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