魔兽世界一直是个奇怪的职业。不管是什么版本,了不起的东西真了不起。不行的真的不行。

60的时候,同级装备相似技术,SS打FS闭着眼睛打的,不存在前期FS把SS往死里打,除了远征前夕那个版本,基本没有恶魔SS。60的时候,只有那个版本恶魔天赋有点用,有恶魔卫士,一般猥琐的用痛苦,生命虹吸加疲劳,喜欢干架的用毁灭,献祭,暗震加吞噬。60的时候灵魂火有一分钟CD的,魅魔太脆,魅魔的隐身也是后来才有的,恶魔天赋PK的时候只有一个0.5秒招BB比较好用,但也不算太好,所以60级很少恶魔SS。

国服差不多跟外服一起开风暴前夕,版本为2.0.1,开始启用新天赋,新技能等等,但等级还是锁定在60级,并且没有开放外域。外服风暴前夕时间很短,就为了大家在开启新旅程之前熟悉一下新天赋新技能。外服很快开启了以后的内容,大家都通过黑暗之门进入了外域,而国服代理,仍然处于风暴前夕,大家用着TBC的技能和天赋,玩着60级的内容。

在这段时间大号满级了,小号是个30多级的术士,一直不开TBC,顺便玩起了小号术士,所以记忆里面,我们仍然是60级,召唤新恶魔时已有恶魔有眩晕效果,但其实已经是TBC天赋和技能了。我记得的术士的新技能-召唤新的恶魔大哥;盗贼有新天赋,毁伤,法师有新天赋,水元素。术士昏迷是后来加入的,因为刚开始玩,键位设置有问题,出现过好几次打怪不小心点了召唤,被怪殴打致死的悲惨事件,记忆犹新。

从60到80,只玩术士小德,术士的控制和法师一样,831,如果没有这个递减,那真不用完了。还有,术士三种天赋都能pvp,其中主恶魔最强,但是游戏体验极差,顶着干就行。主痛苦也强,游戏体验一般,打近战核心技能是增幅加疲劳。火毁最有意思,打很多会玩的职业都不是稳赢,但这才有乐趣。

80在剧情和副本做到了极致,各种周常声望,10人25人普通英雄本肝到吐,在当年那个全民魔兽的时代,每周不涨个几十点GS都没脸见人,同学朋友之间讨论都是进度到哪了,谁都不甘落后。有句话说盛极必衰,现在没那个气氛了,肝的动力也不存在了,只有60版本无论是肝还是休闲,都一样好玩。

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