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不能再说了。从75以后开始玩游戏,电子娱乐基本上融入了人们的日常生活。

从最早的俄罗斯方块,超级玛丽,魂斗罗到街机,ps,土星,网吧,星际争霸,三角洲特种部队,仙剑奇侠传再到网络游戏的石器时代,传奇,大话西游等等。这一路走来出现了许多现象级的精品游戏。甚至到如今2021年了,还有存活下来的各种“传奇霸业”,“梦幻西游”。

如今世界最强社交网络公司fb也改名了,目的是进击“元宇宙”。就连A股的几个垃圾游戏公司也被炒作了起来。直到前2天的EDG夺冠成为全民热点。不得不说啊,游戏已经深入人心了,就像XX溶于血液密不可分。

玩过游戏的人都知道,但凡新建角色的类型,人物都是有基本属性的,大概包括:体力,法力,智力,武力,耐性,攻击力,防御力,幸运,抗毒等等吧。根据游戏的不同,后面还会出现许多不同的项目。

而且为了游戏能够平衡,具有可玩性,这些属性有综合评分上限而且不会出现所有能力值全满的情况。比如说,一个男人,武力很高,那么相对应的智力可能就很低。攻击力高,防御力或者耐力就低。颜值很高,智商可能就……。大概是这个意思了。玩家们想要变强需要提升经验值,从而提升等级,随着等级低提升所有能力值都会缓慢增加,或者让玩家选择把能力值自主分配到不同的选项里。这样人物在某一领域和方面就会“变强”。

而地球onlin呢,在这个银河系的太阳系地球行星上,所有出生的人都会新建角色。一开始的属性是根据父母的基因而随机的,包括颜值,疾病遗传,智力,身高,肤色等等。从小受到的教育和金钱的培养就是“经验值”随着经验值的增加,小人类会成长,尤其是在智力方面差异非常明显。因为人类身高和力量的上升空间很小,但是脑部成长的天花板却很高。

因为人类数量极其繁多,所以会出现个别全属性max或者全属性break的个例。但绝大多数人都是平衡的。比如说,一个普通人,体力一般,智力一般,他在这个地球online里就只能是个默默无闻的角色,充当着分母。

但现在地球人里面越来越看重的几个属性是:权力,金钱,武力,智力,颜值,思想。全部地球人还没出现一个这六项属性全max的存在。因为游戏设计者不喜欢这种bug一样的人物。他会难以控制。

所以呢,一个人想要从分母里(坟墓里)爬出来,成为分子,成为被其他人发现的存在。他需要把属性值提升。至少这六项里面提升一项出来,超越普通人的数值。

难易程度依次是:权力,金钱,武力,智力,颜值,思想。从难到简单。一个人看看你自己

思想,是可以后天努力学来的。比如写作,发表论文。

颜值,这个属于天生+后天,现在可以整容。难度也不大。

智力,这个是绝大部分天生+小部分后天,说什么人人智力平等那都是忽悠菜狗的。智力的鸿沟不可逾越。就像外星人对于地球人。

武力,这个可以是单体武力,但因为设计者的限制,单体武力很容易被人海战术给消灭。所以现在的武力指的是,让敌人被消灭的能力。方法呢,是你能想到的和你想不到的办法。如果谁拥有绝对的武力,那么他完全可以把其他的人都踩在脚底下,或者顶在头顶上,随他喜好。

金钱,这是一种很神奇的发明,本来是没有价值的东西。但是因为所有人都相信他有价值。这种纸就成了魔法纸片。可以换来任何东西。只要数量够多。出价够高。在他的发明者手里可以兑换任何需要。前提是大家都还相信这张纸是有魔法的。

权力,这个也是一种信仰。他存在于少数人手里,凭借拥有者的思想和话语从而把虚无化为现实。是其他五项能力值的综合体现。一个人只要权力足够大,可以随意修改自己的其他五项属性。起码可以让其他人类同意他的修改。这是人类社会独有的意识。追溯起来是和游戏设计者息息相关的。因为设计者是权力的最终解释权。

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