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《英魂之刃口袋版》最终封测11月开启 延续端游经典设定

以网龙开发的《英魂之刃》同名系列巡回赛为基础,由原班人马制作的Moba竞技选手巡回赛《英魂之刃口袋版》将于11月中下旬进行最后一次删除测试。

秉承端游 IP 而生的《英魂之刃口袋版》,继承了端游正统 MOBA 的公平竞技特色,在手机端流畅再现 5V5 纷争圣坛,5V5 决战之谷等经典模式,三路推塔,高地埋伏,黑雾绕桩,插眼探路等等熟悉的套路统统都有。游戏采用独立研发的 3D 引擎,大幅优化了现有的手游美术画面,为玩家带来良好的战斗效果。

《英魂之刃口袋版》游戏设计初衷是呈现原汁原味的 MOBA 游戏,打造更适合移动平台的极致 MOBA 体验。为了让玩家能够享受到更加简单、畅快、的 MOBA 竞技,在玩法上进行了简化和创新。网龙公司高级副总裁林欣先生在今年的 ChinaJoy 专访中曾指出,《英魂之刃口袋版》这款手游既保留了端游 MOBA 的核心体验与品质,每位英雄都携四技能上阵,使得游戏还原了端游 MOBA 的特色。

《英魂之刃口袋版》不设体力不卖装备,还原 MOBA 公平本色,同时没有养成机制,让所有玩家都可以凭借实力公平竞技,而科学的匹配机制让你棋逢对手。《英魂之刃口袋版》竞技节奏更快,团战时刻爆发,加上精湛的走位和默契的配合,任何玩家都可以在战场上大杀特杀,Carry 全场五杀逆袭。一级野区秒开团,胜负就在10分钟。

本次限号删档测试将是《英魂之刃口袋版》正式开放前的最后一道“检验关卡”,经过吸收前几次测试的玩家意见,游戏再次在界面UI、数值、服务器稳定度上做出了一定的调整。而 11 月最终封测后,将在圣诞节前后正式登陆 iOS、Andriod 的各大平台。

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