8月5日,小米互娱宣布,战略游戏《列王的纷争》正式签订了中国大陆Android平台的独家代理权。

8月6日,小米互娱和上海励欢联合发行《小米祖玛》。自7月份以来,仿佛小米总是在抢夺游戏新闻的头条。

其中最为吸睛的一条就是拿下《列王的纷争》独代。《列王的纷争》是一款全球同服跨平台的策略游戏,还率先使用了“实时翻译”功能,使全球玩家能无视语言障碍同场竞技。据不完全统计,该游戏已成功杀入56个国家的Google Play收入榜Top10。

在很长一段时间里,说起小米,就像前阵子说起百度一样,刻板印象非常严重。尽管百度旗下有一众地图、识图、云盘等可圈可点的产品,在普罗大众眼里百度依旧只代表了搜索引擎;而小米则仅仅是手机硬件和MIUI的标识。2014年,小米的战略方向有了大幅度调整,其中以游戏为中心的泛娱乐领域布局,悄然在聚光灯的边缘进行。

小米互娱的成立时机确实有点晚。对于互动娱乐,互联网业内有着腾讯这样的先行者——一个以打造并运营IP为核心,覆盖了游戏、影视、音乐、文学、动漫等范畴,并历经十几年粗放转精细化打磨的闭环。但也并非难以望其项背,在原麒麟游戏创始人尚进入职小米互娱任总经理后的一年里,团队先从游戏领域入手,尝试着迅速砌起自己的帝国。

同年12月《全民奇迹MU》上线之初,每每打开各种应用商店、视频App甚至新闻App,启动画面都是清一色的全民奇迹。铺天盖地的宣传让圈子对小米根深蒂固的“渠道”印象有了很大改观。这也正是小米互娱想从自己身上撕下的最大一块标签。在游戏圈,仅仅做渠道是非常被动的,面对别人家拿出的爆品或者强势IP,在谈判桌上会失去很多主动权。《全民奇迹MU》通过多渠道并行广告宣传刷脸熟,加之上线后震惊游戏圈的13小时全平台第一下载量和2600万流水让游戏圈哗然。

正当《全民奇迹MU》逐渐从各大App的启动广告淡去,业界也仅仅将这款游戏当作一次小米互娱卯足全力拿下第一滴血的现象级产物。大家更多地把小米当成一个分量不足的搅局者,并没有太当一回事。所以此次小米互娱发行《小米祖玛》以及拿下《列王的纷争》国内独代的消息,使得这个移动游戏圈新人再次受到瞩目。

小米互娱正试图走进游戏圈聚光灯的中心,即使它做到了,也更应该担心未来会被怎样挤回去,毕竟游戏界不是泛泛之辈可以长久立足的圈子,需要的是持续而尖锐的倾注心血。没有研发能力的小米只能由之前的渠道转为现在的发行平台盈利,而这只是将流量一手导进一手导出的倒腾活儿,带来的利润相比别人来说只能是蛋糕的一小块甜头。相比360之类的老手,还差得很远。

小米一直以来致力于打造移动互联网的生态圈,但是在拿生态圈说事的互联网企业里,连作为后来者的乐视都比小米有知名度。小米一路走来,家大业大,现在必须用一块一块的精细化重塑来弥补之前粗放生态带来的负面影响。不论是较早前对多看的收购,还是前阵子的18亿投资爱奇艺,以及眼下的小米互娱对游戏圈逐渐展露出的野心,雷系企业正在逐步连接起一个依稀可见的泛娱乐闭环雏形。只是互联网娱乐圈的风向转得有点儿快,作为泛娱乐领域的新秀,小米的步伐得加紧了。


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