异界时装备大多是刷子要求技巧,所以不是特别看输出,炉子比反重力罩伤害多好几倍,但是反重力对异界刷子灵魂,甚至异界环境下,一些奇怪的反重力反而更合适。

现在只要一套装备伤害比另一套低个5%,它就是辣鸡装备。前段时间重新玩,每天上线就是刷黎明,之后刷刷鸟背单人,在之后史诗之路凑齐超界就不想玩了,进团没伤害,只能当混子,机制也不熟,遇见脾气好的教教怎么打,脾气不好的直接开骂。

感觉只能氪金打造才能融入现在的平均水平。当所有职业的buff技能和被动技能都变成加技能攻击力而不是之前的力量智力暴击暴伤的时候,当85级花里胡哨的史诗装备各有特色变成95级泰波尔斯五套防具三套首饰基本上一样的时候,我就觉得这游戏怕是走不长了。如果百花齐放能拯救,那可以看看100级新ss,各种3件成套,加特定范围技能等级和伤害减cd,搭配cp系统改变技能范围特效,就是个异界套。

可以没有乌龟这种全民各阶层都能参与获得成就快乐的副本,现在只分充钱够不够,能不能打,能打就打卡上班领材料,不能就逼氪,装备升级加继承,不存在大号养小号了。一个游戏失去自己的特色就已经是下坡路了,一直都喜欢把dnf和龙之谷相提并论,一个3d,一个2d,都有很多职业,每个职业都有自己的特点,装备的名义也会向职业靠拢,奶辅助输出有自己的用武之地。可是现在都变了,全民输出,提升数据,现在的快乐也就剩这点了。

但是策划还是没能解决职业的多样性,dnf现在只有两个职业,奶和输出,只是这两个职业有64个皮肤罢了。而那时候安图恩时代,辅助,奶,控制,输出,甚至有打野等等,玩法比LOL还灵活多变,每一次打团组队不同的职业都是不一样的体验和玩法。我本指望cp系统能重新带来玩法的多样性,如今看来只是优化一下角色而已。是没有什么起死回生的大手笔,但还是努力在治疗了,总比魔界大战拖版本强吧?一同期待希洛克本吧。

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