古墨早期的游戏体验在没有大型3D游戏的那个时代,从《热血江湖》到后来的《QQ飞车》 《QQ炫舞》第一次接触,《QQ自由幻想》也在其中,不存在,要钱怎么能一直玩下去!放弃了,后来出了《QQ幻想》后,老墨玩了几个月。

好像早些年的那些游戏,不管当时热门不热门,现在都陆陆续续的改编成了手游,而这次《QQ自由幻想》也在其中,我也去是查了下资料,算起来的话,腾讯的“幻想”系列,其实也挺经典的了,腾讯的首款自研MMO网游就是《QQ幻想》而且是在2005年就出了,然后后来就到了《QQ自由幻想》、《QQ幻想世界》, 当然这次的手游也还原很多端游里经典玩法:幻想争霸赛,冲锋战场,怪物猎杀令等,更把十大经典副本:出云之月、千年之镜珊瑚心等人气高的经典场景进行了还原。

在游戏操作上,还是采用手游最习惯的双摇感手游操作和自由自动操作,也可以边战斗边切换装备;另外游戏组队,将智能推荐高等级队友与玩家组队,帮助新玩家上手。此外,游戏中所有装备都将通过掉落获得。

这次的手游,分为了5个职业,都是端游经典的那些:首先是剑客:主要定位是物理近战,由于生存能力比较强,所以是肉盾、坦克型的职业。然后是战士:主要定位是物理近战,攻击力强伤害大,可以持续输出。还有药师:主要定位是远程法攻,拥有治疗的属性,是奶妈的存在。术士:主要定位是远程法攻,与药师不同的是,这个职业拥有强大的输出能力和群控能力。最后是刺客:主要定位是物理近战,拥有良好的输出能力和强大的辅助能力。

而在手游中,一样的画面,那些熟悉的怪物BOSS,一样的NPC设定,一样的剧情线索,一样的自由幻想,到处都给人一种熟悉的陌生感,九墨其实现在对当初玩游戏的印象已经不是很深了,但是看到这些熟悉的形象,还是满满的回忆啊。

而手游中的任务线设置的强度其实刚刚好,做完一部分主线,就会有放松时间自由升级,到达级别以后继续做剧情,这样对剧情不会产生乏味,也不会觉的怎么做都做不完。我们的故事是从龙魇纪开始引出。除了引导任务还有经验刷刷刷。而且还原了端游的三大副本。天空之眼、天空之泉、八仙结界。

时间真的过的很快啊,想想从最初的幻想到现在的手游版,十年的时光已经过去,人的一生又能有几个十年呢?九墨的另一篇文章也说到,想想梦幻西游也已经15年了啊,梦幻西游:还记得2003年12月18日,记得有一种热爱叫梦幻西游

感谢在最美好的岁月与这些好玩的游戏相遇,不管是现在的手游还是曾经的端游,这些都是我们的记忆,我们的青春,我们的年少,我们的初心啊。

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