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(香肠派对狼人怎么用拳头)香肠派对狼人派对如何卡拳头?

玩家之大,大在精湛的游戏技艺,也大在这些承载了游戏与生活故事中。这些故事或壮怀激烈,或平平淡淡,将游戏世界中的星辰大海都还原进生活中的茶米油盐。每次探访大玩家们的故事,都好像看到了游戏世界中的另一个自己。

热爱游戏,热爱生活。是的,大玩家的游戏故事,可不只有游戏。

首记

因为害怕思念有期限,于是人类有了诗,把思念钉入一个个蝇头小楷,钉进床前明月,钉进雨燕双飞;因为担心回忆会腐烂,于是人类有了歌,把喜怒哀乐哼成一首首呢喃梦呓,哼成一首《Remember me》、淌过又一年的《春夏秋冬》。

其实几百万年过去了,“储存回忆”仍是人类的一道未解难题,大多数时候,我们对回忆的“冷藏技术”苦于途径和载体,只能藏在心里,任它腐烂、分解,不知道随着哪一泡不经意的屎,就给拉出了体外。

所幸的是茫茫的人族大海,总有那么一小搓天赋神功的手艺人,他们把回忆写成诗,哼成歌,绘成画,揉成一排可爱的黏土小人。每当他们因为生活的奔波忘记了某段回忆,只要翻出这些作品,就会再次在脑中重建起那段迷人的岁月。

这也是千百年来,艺术家为什么被歌颂的原因。

文周舟其人

文周舟是一位游戏UI设计师和游戏插画师,还是一位骨灰级暴雪粉丝。自2000年接触暴雪的《星际争霸:母巢之战》开始,到后来的魔兽世界,再到如今的风暴英雄,他与暴雪游戏已有了十八年的情谊。

学生时代单纯地打《星际》寻乐子;工作初期,《魔兽世界》成为了他生活中最重要的排压方式;现在,闲暇时间撸一把风暴已成为日常,文周舟说:“我觉得暴雪是我生活的习惯,应该是像对家人的感觉吧,不管我出于精力或时间的原因玩不玩游戏,我都会保持关注,有时还是会想起当年痴迷魔兽的时候,真的是魔兽世界陪伴我度过了那些苦闷的日子。”

在和暴雪游戏接触的十八年光阴中,暴雪游戏对文周舟的美术审美产生了深远的影响,甚至辐射到了他对职业生涯的勾画。在和文周舟聊天的过程中,他对这点毫不避讳,仿佛正在提及一位未曾谋面过的老师:“我的很多审美习惯和细节都来自暴雪,暴风之子那几个大神是我专业的标杆,仰望的对象,我是绝对的死忠粉。”

文周舟最喜欢的是暴风之子中 Glenn Rane ,他说希望 Glenn Rane 能一直在暴雪画画,千万,千万不要走。

Glenn Rane的作品深入人心

对文周舟来说,那段和暴雪游戏共同度过的青春往事是一份难得的回忆,随着工作的忙碌,打游戏的时间变得越来越少,他决定用一个办法纪念一下那段“游戏岁月”,然而文周舟没有选择拿起笔绘制几张Fanart图,而是下了另一个充满挑战的决定。

正因为这个决定,才有了下面这一件件精致而有趣的黏土小人。

风暴英雄黏土手办——决战恐魔园

文周舟粘土小人展示(来源:网易)

    21个月,12件黏土小人

    制作黏土小人,是文周舟突然的决定。起初文周舟只是想绘制一套风暴英雄的Fanart图,直到有一天吃饭聚餐,和朋友小峰聊到了风暴的人物模型,无意中,小峰说道要是把这些图画做成手办一定很酷。文周舟说:“小峰的提议,让我忽然感觉有一束圣光照在了我的脸上。”

    不过自制黏土小人对文周舟来说是一项前所未有的挑战,幸亏有好朋友小峰和弟弟宏杰在旁出谋划策,很快一套完整的手办制作方案就亮相了。文周舟计划出一套风暴英雄5V5对战的黏土小人,英雄选择希望能覆盖全类型,情景就设置在起最喜欢的地图——恐魔园。

    首先是黏土小人的设计图线稿。

    整体创意

    巫医纳兹波的线稿

    克罗米以及青铜龙

    格雷迈恩,狼人是文周舟的最爱

    在搞定了初步的设计线稿,下一步就是按照稿子将这些英雄制作出来。在材料的选择上,文周舟没有选择传统的陶土,而是选择了更快捷、更轻便的轻型黏土,只需自然风干即可完成成型。确认了材料后,捏制角色的任务就开始了,文周舟和我们分享了制作纳兹波(巫医)的过程。

    在制作雕塑类作品的时候,最重要的是人物躯干。这一步骤也最考量雕塑者的基本功,制作躯干的过程枯燥而繁琐,因为制作好躯干之后还需要贴上大量的装饰部件和细节零件,这些零件的重量必须提前计算在内,如果躯干的承重能力不够或是重心不稳,最后的成品很容易无法站立(尤其纳兹波还有一个巨大的面具)。

    接下来就是纳兹波黏土手办的最重要部位——头部。纳兹波出自《暗黑3》中的经典职业巫医,身着奇装异服,头上的巨大面具正式巫医一族最显著的特征。

    接下来就是充满着神秘和古老的衣物装饰,兽牙和羽毛是巫医身上十分常见的元素,充满了图腾信仰的意味,很有种非洲兄弟围着篝火跳草裙舞的感觉,此外还有巫医的专属武器,祭祀刀与咒符。

    接下来,就是要制作僵尸巨兽了,思前想后,文周舟觉得还是让大尸兄从地下爬出来比较好。文周舟表示:“我们的纳兹波是个点大尸兄的正经纳兹波。”

    再来点特效~

    纳兹波的制作只是一个缩影,自2016年3月以来,21个月的时间里,文周舟完成了大大小小总计12个粘土人偶,阿塔尼斯、阿兹莫丹、奔波儿灞、雷诺、祖尔金、瓦莉拉等来自各个暴雪游戏的代表英雄都被文周舟制成了黏土手办。

    有件有意思的事,在制作瓦莉拉黏土手办的时候,文周舟选择了瓦莉拉黑红色的大师级皮肤作为蓝本。

    只不过由于材质问题和某些技术难题没有攻克,瓦莉拉的口罩显得有些奇怪,俯视来看像一张香肠嘴,而且十分魔性。

    谈及瓦莉拉的时候,文周舟哑然失笑,他表示作为作者根本没发现,经我一提醒,便再也无法直视这个黏土小人了。

    攻克技术难题

    黏土小人的制作并非一帆风顺,其中有技术难题,也有设计难题。首先面临的就是重心问题,黏土手办不比游戏模型,更不像人体一样可以发力控力,既想想让装饰繁杂的黏土手办保持站立状态,又不想添加支撑杆、底座等累赘,可靠的重心设计、利用各部位之间的重力保持平衡是唯一的方法。

    在最初的设计稿中,粘土人偶常常没法用文周舟满意的造型保持站立,于是文周舟改变了思路,让手的位置和造型成为黏土手办的着力点。这才让这些手办在能够站立的前提下,保证完成文周舟最理想的设计造型。

    不过有的时候,也是需要稍微的调整一下思路,比如在制作文周舟最喜欢的阿兹莫丹(篮球史诗皮肤)的黏土手办时,底盘的处理非常关键。大家都知道阿紫这个死胖子是什么体型,臃肿的躯干将手办的称重压力放了几倍,整个手办的重力只能靠6条锋利的腿爪来支撑。

    调整阿紫6条腿爪的角度非常关键,经过了几次尝试,直到文周舟试着在阿紫的腿爪中放入铁丝以作支撑,阿紫手办才终得以直立。文周舟在谈及阿紫的时候非常开心:“我的阿兹莫丹玩得最好,基本有信心送残血回家。”

    不过要说最难但最精美的黏土手办,一定要当属这件恐魔了。

    这件花园恐魔,大概是文周舟所有粘土小人中质量最高的了,虽然只是每天下班之后挤出一些时间来制作,但这件恐魔前前后后也花费了文周舟两个月的心血。

    制作花园恐魔,细节繁杂,需要提前准备的素材多到人头皮发麻,其中恐魔的种子幼菌是最重要的零件。

    种子幼菌细节展示

    庞大的花园恐魔,只靠两条幼细的腿支撑,其重心甚至比阿兹莫丹都难把握。

    “你已收集到了足够的种子,快去前往花园,召唤你们的恐魔!”

    花园恐魔正式完工,质量真的非常高。

    阿塔尼斯单挑花园恐魔

    在长达21个月的时间,以及12只黏土小人的制作经验中,文周舟已渐渐解锁了正确的手办自制方法,越发轻车熟路了,根据文周舟透露,近期正在制作马萨伊尔(《暗黑破坏神》中的智慧天使、资料片《夺魂之镰》的大Boss)的黏土小人,估计年底前大家就可以看到成型的小马哥了。

    那就一万年吧

    用文周舟自己的话来讲,制作黏土小人,算是对曾经那段游戏岁月的致敬。现在文周舟的日常工作越来越繁忙,养家糊口是每一个男人必须认真面对的事情,玩游戏的时间已经被压榨到很少很少了。

    但文周舟还是十分怀念当年高中的时候偷跑到电脑房打《星际争霸》的日子,怀念工作初期,压力很大,靠打魔兽世界舒缓神经、排解压力的日子;怀念回到家后来一把风暴英雄的日子……文周舟在暴雪游戏中认识了许多朋友,又因为这段奇趣的游戏经历让他进入到了真正的游戏业界,被暴雪游戏启蒙的游戏审美一直影响着他的职业生涯。

    我说:“在业界干了这么久,以后也得叫你大佬了。”

    文周舟忙说:“没有没有,我还有很多要向真正的大佬学习的,现在只能仰望。”“制作这些黏土小人无非就是致敬一下当年那段游戏岁月,以后一看到这些小人儿,就能想起当年痴迷打游戏的日子,十八年了,我的青春真的是就在暴雪游戏中度过了”,文周舟感慨道。

    这无关矫情,在我的目及范围里,几乎所有进入工作、逐渐步入中年的“大男孩”都会下意识地做一些致敬或怀念当年岁月的事,翻翻旧照、偶尔深更半夜发个回忆过去的朋友圈、忽然某一天情绪忧伤想喝酒,都是他们干的事儿。这只是一件人们从不经意的群体行为。所幸的是,这其中有的人找到了保藏回忆的载体,比如写一首隐隐蒙蒙的诗、比如做首词曲俱全的民谣歌、比如存下10几个G的旧照片制成册……

    比如把喜爱的游戏、喜爱的角色捏成黏土小人。

    我问:“这些轻型黏土质量怎么样,能保存多久。”

    文周舟:“一般情况下不会掉色,除非磕了摔了,起码保存到我有了孩子,留给他玩不成问题,时间很长的。”

    我说:“如果加一个期限呢?”

    文周舟咧嘴一笑,接过了我无聊的梗,抖了个机灵:“那就一万年吧。”

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