吉比特(603444)2018年年度董事会经营评述内容如下:

一、经营情况讨论与分析 公司持续走"精品化"路线,实施差异化策略,坚持以玩家为本的设计和运营理念,重视产品品质及客服工作,持续听取玩家对产品的意见并快速迭代,保持快速的市场反应能力,积累了庞大的用户群体,多款游戏拥有良好的人气与口碑,保持了较为稳定的用户规模和良好的盈利能力。 除持续投入自主研发业务外,公司还成立了自主运营平台雷霆游戏。经过几年的积累与沉淀,雷霆游戏已具备了较为出色的游戏运营能力,不仅成功运营《问道手游》《长生劫》《螺旋英雄谭》等不同题材产品,还推出了《不思议迷宫》《地下城堡2》《贪婪洞窟》《贪婪洞窟2》《跨越星弧》等广受玩家好评的Roguelike类手游。通过对大量Roguelike类游戏玩家行为数据的挖掘与分析,雷霆游戏在该品类游戏运营上积累了独到的经验。 (一)主要产品运营情况 1、《问道》 公司专注网络游戏的研发及运营业务,公司端游产品《问道》在2006年一经推出,当年便获得腾讯2006年中国网络游戏风云榜评选的"2006年最受欢迎网络游戏",并曾多次获得中国游戏产业年会"十大最受欢迎网络游戏"和"十大最受欢迎的民族网络游戏"称号。2013年11月28日,第五届CGDA(中国优秀游戏制作人评选大赛)中,《问道》荣获"最佳游戏数值平衡设计奖"及"专业组最佳游戏2D美术设计奖"两项殊荣,制作能力获得业内肯定。自2006年商业化运营以来,《问道》以其良好的游戏品质、合理的收费模式深受广大游戏玩家喜爱,PCU一度接近百万,目前仍保持着较高的在线用户水平。为适应市场变化,根据市场的实际情况及玩家的反馈,公司在日常维护的同时,每年都会针对性地对《问道》进行升级开发,增加游戏新内容,并对游戏中现有内容进行修改和调整,从而保持了游戏玩家持续的新鲜感,保持较好的盈利能力。 2、《问道手游》 2016年4月,公司成功推出自主研发的大型多人在线角色扮演游戏《问道手游》。《问道手游》沿用《问道》的故事背景与世界观,依托客户端游戏十余年来积累的强大用户群体和IP价值为基础,通过对用户深度调研后,在原有玩法的基础上做了大量的调整,既保留了客户端游戏原有的五行、刷道、杀星等经典核心玩法,又根据移动端做了适合手机操作的功能适配等,并持续听取用户意见快速迭代,及时满足玩家的体验需求。报告期内,《问道手游》在苹果应用商店iPhone游戏畅销榜平均排名为第26名,最高至该榜单第11名。 凭借出色的表现,《问道手游》荣获中国出版(601949)协会评选的"第六届中华优秀出版物(音像电子游戏出版物)奖"、厦门市经济和信息化局"优秀软件产品"称号、厦门市科学技术局"2016年度厦门市高新技术成果转化项目"称号。 3、《不思议迷宫》 2016年12月,公司代理运营的《不思议迷宫》上线。《不思议迷宫》是一款将Roguelike类策略玩法与RPG相结合的迷宫探险手游。游戏以Roguelike玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫,游戏随机性强,玩法多样化,通过多角度差异化让玩家体验探索的乐趣。游戏画面精致,对白轻松幽默,操作简便易上手,深受玩家喜爱,在苹果应用商店已累计获得超过16万条的五星好评。报告期内,《不思议迷宫》在苹果应用商店iPhone游戏付费榜平均排名为第28名,最高至该榜单第2名。截至2018年12月31日,《不思议迷宫》累计注册用户数量超过1,500万。 凭借精心的玩法设计及优秀的产品品质,《不思议迷宫》自上线苹果应用商店以来,获得苹果应用商店多次推荐,并于2017年11月荣获全球The Game Awards 2017年度"Best Chinese Game"提名。报告期内,《不思议迷宫》作为较成熟的产品仍旧获得苹果应用商店三次Today专题推荐、四次Icon专题及更新推荐、一次Banner推荐及一次视频推荐。 4、《跨越星弧》 《跨越星弧》由《地下城堡2》原班人马打造,是一款星际探险Roguelike手游,并在此基础上融入TRPG元素。《跨越星弧》于2019年3月14日上线,上线当日便获得TapTap编辑推荐并荣登TapTap下载榜第1名,上线次日获得苹果应用商店主打推荐、本周新游推荐并荣登苹果应用商店iPhone游戏付费榜第1名及TapTap新品榜第1名、热玩榜第1名、热门榜第2名。 5、《贪婪洞窟2》 《贪婪洞窟2》是由《贪婪洞窟》原班人马研发的组队探险Roguelike手游,在《贪婪洞窟》RPG玩法基础之上,增加组队系统、职业系统等,并丰富了装备和技能系统。《贪婪洞窟2》于2018年11月29日正式上线,上线首月,《贪婪洞窟2》长达29天占据苹果应用商店iPhone游戏付费榜榜首,上线以来获得了苹果应用商店多次推荐如新游Banner及Icon推荐、"双旦"更新Banner及Icon推荐、新春Icon推荐及主题Icon推荐。2018年12月,《贪婪洞窟2》获得游联社游鼎奖"年度最佳创意游戏奖";2019年1月,《贪婪洞窟2》入围"TapTap年度游戏大赏最受玩家喜爱游戏"。 6、《地下城堡2》 《地下城堡2》是一款模拟经营与地牢探险相结合的手机游戏。游戏采用暗黑哥特系画风,玩家通过升级发展自己的城堡并雇佣佣兵探索开拓游戏内世界,同时加入即时匹配的PVP模式,玩家可以在游戏内匹配到其他在线玩家对战,提高了游戏的竞技性。2016年8月18日,《地下城堡2》iOS版本上线,自上线以来,获得苹果应用商店多次推荐,包括中文独立游戏精品推荐、一元精选专区推荐、本周新游推荐、经典文字冒险游戏续作Banner推荐等。报告期内,《地下城堡2》在苹果应用商店iPhone游戏付费榜平均排名为第39名。2017年12月,《地下城堡2》获评硬核联盟主办的硬核黑石奖"2017年度最受欢迎策略类游戏"。2018年1月,《地下城堡2》获评2017年华为应用市场"年度十佳新锐休闲游戏"及"年度最佳付费精品游戏"。2019年1月,《地下城堡2》获得苹果应用商店"最佳更新"Icon推荐。 《地下城堡2》海外版于2018年1月进行了测试,并得到Google Play Early Access的全球推荐,2018年3月在除日韩外的国家和地区发布,上线后获得Google Play繁体地区推荐,随后获得Google Play编辑精选推荐、Google Play全球推荐,并入选编辑精选,在苹果应用商店台湾地区iPhone游戏免费榜排名最高至第3名。2018年8月8日,《地下城堡2》海外版在日本上线。 7、《螺旋英雄谭》 《螺旋英雄谭》是由日系手游《螺旋境界线》原班人马打造的SRPG手游,在沿袭前作《螺旋境界线》世界观的基础上,做出了革新,核心玩法从前作的卡牌RPG换成了经典的日系SRPG,并采用了适合"手游碎片化"习惯的竖屏操作。《螺旋英雄谭》于2019年1月9日正式上线,上线以来获得了苹果应用商店新游Banner及Icon推荐,自上线以来在苹果应用商店iPhone游戏免费榜排名最高至第6名。2019年1月,《螺旋英雄谭》获得ChinaJoy主办的2018年CGDA(中国优秀游戏制作人评选大赛)"最佳游戏原画美术设计奖"。 8、《贪婪洞窟》 《贪婪洞窟》是一款角色扮演、生存探险Roguelike手游。《贪婪洞窟》结合冒险、策略、动作、解谜等多种元素,游戏画面采用美漫式线绘风格,设计精巧,注重细节并具有丰富的剧情体验。2018年2月27日,《贪婪洞窟》官方安卓上线。自上线至报告期末,《贪婪洞窟》在苹果应用商店iPhone游戏付费榜平均排名为第32名,最高至该榜单第1名。 9、《长生劫》 《长生劫》是一款盗墓探险题材单机解谜游戏,以盗墓冒险为主题,整合经营、解密、放置、生存等玩法,虽画风简约,却通过各种细节设计和氛围渲染让玩家产生强烈的代入感。《长生劫》于2018年6月28日在各渠道上线,报告期内,《长生劫》在苹果应用商店iPhone游戏付费榜平均排名为第52名,最高至该榜单第1名。《长生劫》海外版于2018年11月9日上线,上线前便得到Google PlayEarly Access推荐,推荐时间持续一个月左右,上线后又获得Google Play全球推荐,在苹果应用商店台湾地区iPhone游戏免费榜排名最高至第3名。 除上述产品外,公司还上线运营了《奇葩战斗家》《探灵》等自主研发产品。 (二)主要储备产品情况 1、《人偶馆绮幻夜(DOLL)》 《人偶馆绮幻夜(DOLL)》是一款原创恋爱惊悚解密游戏,在游戏中玩家将扮演女主角,和男朋友在漂亮的人偶馆中约会,游戏画面精致,音乐优美,同时游戏具有丰富的道具、迷雾重重的剧情和多重线索,等待玩家亲自探寻隐藏在事件背后的真相。 2、《原力守护者》 《原力守护者》是一款Roguelike元素的MOBA手游,在MOBA的激烈对抗中,融入Roguelike的随机性,同时采用像素画风,缩小地图和对战人数,砍掉了传统的兵线、符文、装备等设定,并设置了横屏和竖屏两种操作模式,使玩家能够从横屏与竖屏中体验不同的视角乐趣。2017年,《原力守护者》获得美国PAX EAST展"最佳玩法奖",并被提名为东京电玩展"最佳新游奖"。 《原力守护者》于2018年5月15日开启首测,目前尚未上线。 3、《伊洛纳》 《伊洛纳》由公司参股公司成都数字狗研发,是日本十年反复迭代的Roguelike角色扮演游戏《Elona》正版授权改编手游,保留基本玩法乐趣的同时在画面、操作和剧情上实现了体验升级。 《伊洛纳》于2018年9月18日开启安卓删档不付费测试,目前尚未上线。 4、《失落城堡》 《失落城堡》是包含Roguelike随机元素的动作冒险类游戏,其PC版在steam平台销量达百万。 手游版本除延续其特有的暗黑涂鸦画风与丰富的随机系统之外,根据手游用户操作特点不断优化操作手感,并增加新的内容和玩法。《失落城堡》于2018年11月16日开启限号首测,目前尚未上线。 除上述产品外,雷霆游戏还签约《永不言弃:黑洞》《魔法洞穴2(The Enchanted Cave2)》《石油大亨(Turmoil)》《冒险与深渊》《花灵》等数款运营储备产品。自研产品方面,公司储备有《砰砰小怪兽》《来捏小怪兽》《探灵之夜嫁》《双境之城》《异化之地》等数款产品。 上述储备产品中《人偶馆绮幻夜(DOLL)》《原力守护者》《伊洛纳》《失落城堡》《永不言弃:黑洞》《异化之地》已获得版号。 (三)海外业务情况 为促进海外业务发展,公司综合考虑与国内业务协同的便利性、知识产权的持有主体、可能的发行区域、海外游戏运营模式等因素,进行海外业务整体布局。公司海外业务团队核心人员均来自知名海外发行公司,有较强的海外发行经验。公司积极拓展海外业务,并从国内成熟上线产品做起,进行了海外市场探索并初步打开了海外市场。海外团队将结合海外市场特点,持续挑选公司自主研发或海内外其他厂商研发产品,不断积极探索创新发行方式,促进海外业务发展。 2017年下半年,《问道手游》海外版及《地下城堡》海外版(英文名《Dungeon Survivor I》)上线运营。2018年1月,《地下城堡2》海外版(英文名《Dungeon Survivor II》)进行了测试,并得到了Google Play Early Access的全球推荐,2018年3月在除日韩外的国家和地区发布,上线后获得Google Play繁体地区推荐,随后获得Google Play编辑精选推荐、Google Play全球推荐,并在苹果应用商店台湾地区iPhone游戏免费榜排名最高至第3名。2018年8月8日,《地下城堡2》海外版在日本上线。借着《地下城堡》《地下城堡2》的趋势,公司代理的《长生劫》海外版(英文名《Tomb Survivor》)于2018年11月上线,上线后即获得Google Play全球推荐并在苹果应用商店台湾地区iPhone游戏免费榜排名最高至第3名,顺利为海外业务打造了一条Survivor产品线,在海外玩家心目中树立了良好的形象,同时为独立口碑向游戏海外发行探索了一条可行的路线。在发行产品的同时,公司建立了一套较为完善的海外游戏前期测试体系流程,为公司后续海外产品发行提供有力的数据支撑,同时,利用已有的海外玩家社区,海外团队持续为内部研发团队提供较为便利的反馈通道,帮助内部团队不断改善产品并引导立项方向,力争做出全球玩家喜爱的游戏。 目前,公司已取得《原力守护者》《永不言弃:黑洞》《魔女兵器》《伊洛纳》《Over Dungeon》《古代战争》《末日希望》《石油大亨(Turmoil)》《花灵》等多款海外发行权,涵盖二次元、Roguelike等多个游戏品类。 (四)投资工作情况 公司投资业务平台吉相资本成立于2016年8月,注册资本6.00亿元,投资范围涵盖游戏、IP运营、动漫、影视等领域。吉相资本团队成员除游戏行业资深从业人员外,还有来自清华大学、厦门大学等国家重点院校的财务、法律、金融、计算机等专业人员,行业经验与多元化的背景使得投资项目的选择更加精准,并能在投资后给予标的公司技术、业务等多方面的辅助及支持。截至目前,吉相资本已在包括文娱、互联网、数字新媒体等在内的多个领域完成了逾20个投资项目。 随着业务的发展及团队的成熟,吉相资本除使用自有资金进行投资外,也逐渐向专业化投资机构发展。2018年11月,吉相资本通过中国证券投资基金业协会私募基金管理人备案。2019年3月,吉相资本作为基金管理人发起设立了产业投资基金。 报告期内,吉相资本对厦门真有趣、广州百漫、River Games、Rayark、星空智盛、好传文化等公司进行了投资。公司投资参股的部分企业已取得较为出色的业绩,截至目前,公司主要参股企业如下: 1、青瓷数码 青瓷数码设立于2012年3月,主要从事网络游戏研发和运营,公司持有17.97%股权。青瓷数码研发或运营的产品有《不思议迷宫》《阿瑞斯病毒》《愚公移山3智叟的反击》等。由青瓷数码研发并由雷霆游戏运营的手游《不思议迷宫》报告期内在苹果应用商店iPhone游戏付费榜平均排名为第28名,最高至该榜单第2名。由热区网络研发并由青瓷数码运营的末日生存RPG手游《阿瑞斯病毒》于2018年8月8日上线,自上线至报告期末,在苹果应用商店iPhone游戏付费榜平均排名为第37名,最高至该榜单第1名。 2、淘金互动 淘金互动设立于2013年6月,主要从事网络游戏研发和制作,公司持有30.00%股权。2016年6月15日,淘金互动股票在全国中小企业股份转让系统正式挂牌并公开转让,根据其2018年年度报告,2018年度营业收入3,377.17万元,归属于挂牌公司股东的净利润为2,030.66万元。淘金互动研发的《地下城堡2》《跨越星弧》取得良好业绩,报告期内,《地下城堡2》在苹果应用商店iPhone游戏付费榜平均排名为第39名,最高至该榜单第8名;《跨越星弧》于2019年3月14日上线,上线当日便获得TapTap编辑推荐并荣登TapTap下载榜第1名,上线次日获得苹果应用商店主打推荐、本周新游推荐,并荣登苹果应用商店iPhone游戏付费榜第1名及TapTap新品榜第1名、热玩榜第1名、热门榜第2名。上述2款游戏均由雷霆游戏进行运营。 3、勇仕网络 勇仕网络设立于2014年12月,主要从事网络游戏研发和制作,公司持有20.00%股权。2019年2月14日,勇仕网络股票在全国中小企业股份转让系统正式挂牌并公开转让,根据其《公开转让说明书》,2018年1-6月营业收入3,882.30万元,归属于挂牌公司股东的净利润2,481.57万元。 报告期内,由勇仕网络联合研发的二次元海战养成题材游戏《碧蓝航线》在苹果应用商店中国区iPhone游戏畅销榜排名最高至第8名,在苹果应用商店日本区iPhone游戏畅销榜排名最高至第1名。 4、易玩网络 易玩网络设立于2016年3月,主要开发和经营TapTap平台,公司持有6.66%股权。TapTap平台创建了一个游戏玩家、开发商、运营商等密切联系的高品质手游分享社区和第三方游戏下载平台,用户能够在TapTap平台下载游戏、评价游戏并与其他玩家分享游戏体验。2018年7月,易玩网络获得人民币2亿元B轮融资。根据TapTap官网披露,截至2018年1月,TapTap总用户数超过6,000万,日活跃数超过200万。此外,公司持有易玩网络控股股东心动网络0.74%股权。 5、Rayark Rayark为台湾地区知名游戏公司雷亚游戏的母公司,公司持有5.00%股权,雷亚游戏开发的音乐游戏产品长期占据中国大陆、美国、日本、韩国和台湾等多个国家和地区苹果应用商店付费音游榜的头部位置。雷亚游戏研发的多款产品为跨平台游戏,在任天堂Switch或Sony PS平台发售,并在iOS及安卓平台上线。其中,音乐游戏《Cytus(音乐世界)》《Deemo(古树旋律)》分别于2012年1月、2013年11月在苹果应用商店上线,上线后在多个国家和地区音乐游戏类排行榜位列前茅。动作类游戏《Implosion(聚爆)》于2015年4月在苹果应用商店上线,获得全球一百多个国家和地区的精品推荐。RPG手游《Sdorica(万象物语)》于2018年4月在苹果应用商店上线,上线后多次获得苹果应用商店的首页推荐。 6、广州百漫 广州百漫设立于2016年1月,主要从事网上动漫服务、数字动漫制作,是香港主板上市公司百奥家庭互动(HK2100)旗下控股公司,公司持有8.00%股权。广州百漫在互联网漫画端,拥有长、短篇漫画脚本开发、绘制创作、全平台发布等专业队伍;在长篇动画与动画电影端,拥有剧本开发、导演、全程制作团队,具备动漫IP全环节内容输出的原创能力。广州百漫旗下拥有《西行纪》《造物法则》《绝行者》《杀道行者》等漫画作品,其中《西行纪》于2016年7月荣获2016年度中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)"最佳网络连载漫画"奖项。广州百漫参与制作的《西行纪》3D动画自2018年7月上线以来累计播放量超过5.00亿次。 7、厦门真有趣 厦门真有趣设立于2012年8月,主要从事网络游戏研发和制作,公司持有10.00%股权。厦门真有趣旗下拥有《香肠派对》《小兵大冲锋》《不休的乌拉拉》《仙侠道》等多款产品。截至目前,《香肠派对》TapTap安装用户数已超过3千万人。 8、天津好传 天津好传设立于2012年2月,主要从事原创动漫IP开发、制作与投资发行,公司持有10.00%股权。自成立以来,天津好传曾先后为《十万个冷笑话》《黑白无双》《镇魂街》等知名动画作品制作外包,同时,自主创作了《海岸线上的漫画家》《不可能恋爱》《大理寺日志》《大护法》等原创动画,参与出品《昨日青空》等动画电影。其中《大护法》《昨日青空》分别于2017年7月、2018年10月上映各大院线,总票房均超过8,000万元。 9、千时科技 千时科技设立于2015年1月,主要从事儿童英语在线教育,公司持有12.74%股权。千时科技运营的"久趣英语"为4-12岁儿童提供优质的美外教在线小班课,继公司投资之后,千时科技已获得数轮投资。2017年,千时科技获得IDG资本领投的5,000万元投资。目前千时科技拥有超过15,000名注册教师,超过50万付费学员,在国内儿童英语在线小班课市场中名列前茅。 (五)互联网出版服务情况 艺忛科技成立于2015年11月,是公司全资子公司,艺忛科技致力于为互联网行业企业提供专业咨询及代理服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务、法律与知识产权服务、互联网行业政策研判服务等。 艺忛科技目前已成功办理游戏产品版号近120个,其中自2018年12月国家新闻出版署重新下发游戏产品版号以来,已成功获批游戏产品版号20个,客户遍及北京、上海、广东、四川、海南、福建等全国多个省市。

二、报告期内主要经营情况 报告期内,公司全年实现营业收入1,654,695,046.58元,同比增长14.91%;实现归属于上市公司股东的净利润722,971,754.93元,同比增长18.58%。

三、公司关于公司未来发展的讨论与分析 (一)行业格局和趋势 1、行业格局 网络游戏行业在中国经历了十几年的飞速发展,已经形成了一批具有较强研运实力、较大营收规模的网络游戏企业。以企业营业收入规模来看,规模较大的网络游戏企业如腾讯、网易等,这些公司已布局了游戏产业链的研发和运营核心环节,产品类型丰富,运营实力较强,研发团队经验丰富,资金充足。 除上述行业龙头企业外,国内还有众多优秀的网络游戏公司,这类企业在行业内各个细分领域均占有一席之地,构成了国内网络游戏行业第二梯队。 2、行业发展趋势 (1)移动游戏收入增速放缓 根据游戏工委(GPC)《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国移动游戏市场实际销售收入为1,339.6亿元,同比增长15.4%。经过几年的增长,中国移动游戏用户数量趋向平缓,同时,受短视频等市场新兴娱乐方式的影响,中国移动游戏收入增速明显放缓。2016年至2018年,中国移动游戏市场实际销售收入增长率分别为59.2%、41.7%、15.4%。 (2)游戏内容多样化,精品化 游戏产品直面海量的玩家,大量的玩家必然存在个性化、差异化的需求。在网络游戏市场快速增长的阶段,产品"同质化"现象严重,产品品质参差不齐。随着游戏玩家逐渐成熟,玩家对游戏品质的鉴别力逐渐提升,对游戏的"可玩性"更加关注。在市场竞争加剧情况下,针对玩家不断变化的个性化需求,游戏产品内容呈现多样化、精品化趋势。 (3)技术迭代推动游戏产业发展 5G网络、游戏引擎、云计算等技术领域的进步与革新,成为未来推动游戏产业发展的重要因素。5G网络具备高速率、大容量、低延时的特征,随着未来5G网络的发展与普及,将解决游戏安装包偏大、网络延时等影响用户即时体验的问题。同时,随着游戏引擎和云计算等技术的发展,也将进一步提升游戏产品画面表现力及产品稳定性,推动游戏产业发展。 (4)海外市场收入持续增长 随着国内游戏市场逐渐走向成熟,越来越多的企业将目光转向海外,中国游戏产品海外市场收入逐年提升。游戏工委(GPC)发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,海外游戏市场已成为中国游戏企业的重要收入来源之一。近年来,国内游戏企业纷纷组建海外运营团队,实施游戏产品的本地化策略,围绕当地文化、用户习惯等进行深入研究,从而更好地契合海外用户需求,未来海外市场收入将持续增长。 (二)公司发展战略 公司以汇聚和培养具有创新精神的人才,追求高效的工作方式,为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验为使命,希望未来跻身世界一流游戏研发商的行列,研发及运营的游戏产品在世界范围内拥有响亮的口碑,在国际市场上拥有一席之地。 自2004年创立以来,公司长期坚持和专注于互联网游戏产品的制作与发行。公司将持续加大研发投入,不断研究先进的游戏设计方法、制作技术、工程管理办法、研发人员的组织和激励机制,以形成国内乃至国际领先的游戏内容研发能力。 公司将创造利于创新和尝试的文化氛围,借鉴国内外创意行业的先进经验,建立切实有效的从创意到产品的孵化机制,吸引游戏行业优秀人才,保证公司长期持续的游戏创意输出能力。依托游戏创意和产品的优势,公司将拓展业务范围,逐步占据产业链中运营渠道、宣传媒体及文学影视等其它较高附加值的环节,以此提升游戏产品的整体质量及服务体验,丰富盈利模式,树立吉比特品牌效应和影响力。同时,公司将持续关注和研究互联网发展趋势,积极进行产品和技术积累,领先进入具有战略价值的新产品领域和互联网应用平台,为公司的发展经营提供长期可靠的动力。 (三)经营计划 公司的使命为:汇聚和培养具有创新精神的人才,追求高效的工作方式,为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验。 在上述使命的指引下,公司经营计划如下: 1、产品研发方面 公司将在延续客户端游戏与移动游戏研发优势的同时,继续加大对移动游戏的研发力度。一方面,公司将对现有的客户端游戏产品及移动游戏产品继续开发新的版本,提升游戏表现力和体验,延长产品的生命周期;另一方面,公司将集中力量打造多个手游研发团队,滚动开发多款精品手机游戏;同时,公司将利用自主运营平台的经验,注重运营与研发的结合,提高产品市场定位能力,有计划地针对细分市场领域进行定制开发;除此之外,公司还将不断寻找理念一致的优秀研发人员或团队,邀请其加入公司或投资参股其企业。 依靠强大的研发实力,公司还将持续探索新型研发合作模式,与众多优质的研发商保持密切沟通,利用公司孵化中心平台,为合作伙伴提供技术指导、工程团队等研发支持。 2、运营业务方面 公司将坚持走"精品化"路线,秉持"为好游戏找到更多玩家,为玩家发现更多好玩游戏"的理念,重视产品品质及客服工作,提升玩家游戏体验,积累口碑和用户体量,扩大公司品牌知名度,从而实现长线经营。 公司将在现有客户服务水平基础上,继续提升客户服务水平,快速响应玩家反馈的意见,提升玩家满意度。另外,公司将收集并分析不断变化的玩家需求,及时对游戏的内容、玩法、美术资源、声音效果等方面不断进行完善及升级。同时,公司重视玩家的培育,营销手段更多针对游戏的健康度,公司将继续探索独特有效的推广方式,通过与直播平台或主播合作、影视剧产品植入、微信公众号、游戏公会、游戏论坛、线下活动等各种方式相结合进行推广活动。本着"成为用户身边的官方朋友,创造美好服务体验"的理念,公司打造了一支高素质的客服队伍,向用户提供客服热线、在线客服、客服论坛、客服邮箱等多途径的7*24小时客服服务,便于用户快速进行内容咨询、投诉、反馈等。 在做好玩家服务的同时,公司将凭借对游戏市场的深入了解,以及对游戏品质的甄别能力,通过各种形式、渠道为玩家寻找更多真正好玩的游戏,代理运营国内及海外的优质游戏,为公司创造持续的盈利增长点,保持公司长期的竞争力。 3、团队建设方面 游戏创意产业的核心要素是人,人员的创新能力、专业水平和工作热情直接影响产品的品质、用户的体验。为了提高研发人员的创新能力和工作热情,公司将持续改进和完善目前已有的项目孵化机制,使其能够同时适用于公司内外部团队,保护团队对游戏创意的主导权和独立性,保证团队能够获得公平和有竞争力的财务回报,同时为产品表现出众、研发能力和财务实力不断提升的团队提供上升通道;公司将把人员专业水平提升计划与产品品质及服务提升目标结合起来,利用各个产品的不同特点和需要,有序、系统、持续地提高人员的专业能力,并最终通过产品的市场表现来检验成果。同时,就游戏领域的市场定位、研发工程管理、游戏实现技术、市场推广方法等专业问题,公司将建立常规化的、面向全体研发人员的横向交流机制,创造更多的提高专业水平的机会。为了提高运营人员的创新能力和工作热情,公司将持续完善以用户体验、游戏口碑、游戏健康度等综合维度为目标的考核体系,保证游戏长期健康运营,公司可持续发展。公司将以行业"大咖"交流、内外部培训等形式提升人员素质,以有竞争力的薪酬水平、有效的激励机制,不断激发人员对产品的热情及责任感。 4、投资业务方面 公司投资业务平台吉相资本成立于2016年8月,注册资本6.00亿元,投资范围涵盖游戏、IP运营、动漫、影视等领域截至目前,吉相资本已在包括文娱、互联网、数字新媒体产业等在内的多个领域完成了逾20个投资项目。随着业务的发展及团队的成熟,吉相资本除使用自有资金进行投资外,也逐渐向专业化投资机构发展。2018年11月,吉相资本通过中国证券投资基金业协会私募基金管理人备案。 后续公司将继续发挥吉相资本作为公司投资业务平台的作用,同时推动吉相资本市场化发展,持续寻找具备投资价值的优质标的进行投资,除与公司的业务协同效应外,也将为公司创造新的盈利点。 (四)可能面对的风险 公司主要从事网络游戏的研发与运营。近年来,随着网络游戏行业的快速发展,公司经营业绩基本平稳。但是,由于网络游戏行业市场竞争的日趋激烈,以及公司未来经营所面临的其他风险,都可能导致公司经营业绩波动或下滑。 公司可能面临的风险如下: 1、公司营业收入来自于《问道手游》的比例较高,公司现阶段经营业绩对于该游戏存在信赖报告期内,公司营业收入来自于《问道手游》的比例较高。《问道手游》于2016年4月正式上线运营,并取得了良好的运营效果。 由于公司对于游戏玩家的偏好变化、游戏产品的生命周期等无法完全控制,同时网络游戏市场竞争激烈,同类型游戏产品层出不穷,如果大量的游戏玩家对《问道手游》的喜好发生改变或选择市场上其它的网络游戏产品;同时公司未来又不能准确把握游戏产品的发展趋势,不能提前预测游戏玩家的喜好变化,适时对现有产品进行版本更新或系统优化以保持其对游戏玩家的持续吸引力,将导致游戏产生的收益下降,对公司的经营业绩和财务状况均造成重大不利影响。 2、市场竞争加剧的风险 网络游戏行业竞争激烈。网络游戏行业在中国经历了十几年的飞速发展,已经形成了一批具有较强研运实力、较大营收规模的网游企业。在国内市场公司的竞争对手除了腾讯、网易等已完成了游戏产业链的研发和运营环节布局的行业龙头外,众多在细分领域占有一席之地的优秀网络游戏公司也将构成与公司的竞争关系。公司竞争对手中大型的研发和运营商,较公司拥有更多的经营经验或更具财力、市场及其他资源,这些将可能为竞争对手在研发、运营或收购、推广营销活动以及吸引优秀研发人员方面提供优势。尤其是提供网络游戏的综合互联网门户,如腾讯、网易等,还可以利用他们的综合服务、所拥有广泛的用户基础及高用户忠诚度,提高其游戏推广运营的成功机会。 据游戏工委(GPC)发布的《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年中国网络游戏市场实际销售收入2,144.4亿元,其中客户端游戏市场销售收入为619.6亿元,网页游戏销售收入126.5亿元,移动游戏销售收入为1,339.6亿元。公司产品市场占有率较低,市场竞争能力及综合抗风险能力相对不足。在激烈的市场竞争环境下,如果公司不能够通过有效竞争稳固行业地位,将可能会造成玩家流失,市场份额也将会降低,将对公司的经营业绩产生不利影响。 3、新游戏产品研发运营失败的风险 公司自主研发的网络游戏能否成功,很大程度上取决于能否准确判断游戏玩家的喜好,能否提前预测游戏玩家喜好的转变并就此作出积极快速的响应,能否制定有效的开发计划并组织人员、资金、技术最终完成新游戏的开发,任何一个环节出现问题都可能造成创意在技术上无法实现,或竞争对手先于公司推出类似的游戏,从而导致新游戏不被市场接受。 此外,为了成功运营一款新游戏,公司需要在前期投入大量的营销推广费。如果公司对新游戏产品的研发、运营和周期管理等规划存在重大失误或由于受外部因素影响而发生偏离,造成新游戏产品的研发和运营效果不能满足不断变化的用户偏好和市场需求,新游戏产生的收益可能无法抵补上述支出,则会削弱公司未来的盈利能力。 4、行业政策风险 我国的网络游戏行业受到政府的严格监管,包括国家工业和信息化部、国家文化和旅游部、国家新闻出版署均有权颁布及实施监管网络游戏行业的法规。近年相关监管部门逐渐重视行业的健康发展,针对游戏研发、出版、运营实行较为严格的资质管理及内容审查等监管措施。目前,公司已就网络游戏运营业务取得了包括增值电信业务经营许可证、网络文化经营许可证、互联网出版许可证等应取得的批准、许可及相关备案登记手续。随着相关监管部门对网络游戏行业持续增强的监管力度,网络游戏相关业务资质及许可的门槛可能进一步提高,若公司在未来不能达到新政策的要求,未能维持目前已取得的相关批准和许可,或者未能取得相关主管部门要求的新的经营资质,则可能面临罚款甚至限制或终止运营的处罚,从而将对持续经营产生不利影响。在游戏产品的运营过程中,若公司违反有关规定,则可能存在被有关部门处罚的风险。 5、知识产权侵权风险 公司在自主研发网络游戏产品的过程中,坚持自主创新,自主设计游戏相关人物、剧情任务、音乐、美术等,并由公司法务进行审核把控,以避免侵犯第三方的知识产权。如果公司内部控制出现不足,或公司员工对于知识产权的理解出现偏差,均可能导致公司面临第三方提出侵犯他人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被有权机关认定为侵犯他人知识产权,则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调整,甚至可能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。 6、技术更新及淘汰的风险网络游戏行业目前处于快速发展阶段,技术及产品更新换代速度非常快,行业的快速发展和 变革以及游戏玩家兴趣的变化都可能影响到网络游戏企业的发展。近年来,网游研发技术水平发展十分迅速,新技术、新产品不断涌现,如新的5G网络、云计算、3D游戏引擎、跨平台开发技术及可穿戴式智能设备等逐步改变着行业内的游戏开发战略。若未来网络游戏行业在技术、产品等方面出现重大变革,游戏玩家兴趣发生较大变化,而公司未能前瞻性地把握行业整体发展趋势,可能导致公司的游戏产品被市场淘汰,将对本公司持续盈利能力及业务增长产生不利影响。 7、游戏运营系统安全性的风险 网络游戏的运营需要有优质和稳定的互联网为基础,这与公司服务器的分布、网络系统和带宽的稳定性、电脑硬件和软件效率息息相关。由于互联网作为面向公众的开放性平台,其客观上存在网络设施故障、软硬件漏洞及黑客攻击等导致游戏系统损毁、游戏运营服务中断和玩家游戏账户数据丢失的风险,降低玩家的用户体验。如果公司不能及时发现并阻止这种外部干扰,可能会对公司的经营业绩造成不利影响。 此外,如果公司的服务器所在地区发生地震、洪灾、战争或其他难以预料及防范的自然灾害或人为灾害,公司所提供的游戏运营服务将受到一定程度的影响。 8、恶意程序处理不及时影响游戏玩家游戏体验的风险 互联网存在众多的恶意程序,企图利用游戏程序存在的漏洞进行作弊,包括开启外挂程序、盗号等行为。这些行为会严重影响到一款游戏的虚拟生态平衡,损害其他公平进行游戏的玩家体验,严重的可能会影响一款游戏的生命周期。公司已采取相应措施,对采用外挂作弊的用户进行封号或列入黑名单的处罚,帮助被盗号玩家找回游戏账号。近些年,网络游戏外挂和盗号事件呈上升趋势,如果公司未来不能进行及时有效的发现并阻止影响公司游戏运营的恶意程序,公司的声誉可能会受到损害,并可能造成大量游戏玩家的流失,进而对公司的持续盈利能力造成不利影响。 9、管理风险 随着公司新产品和新业务的不断推出,公司业务规模将不断提高,人员、资产等规模也会不断增长,这就需要公司在资源整合、市场开拓、产品研发与质量管理、财务管理、人力资源管理等诸多方面不断完善和优化,对各部门工作的协调性、严密性、连续性也提出了更高的要求。如果公司管理层素质及管理水平不能适应公司规模迅速扩张的需要,组织模式和管理制度未能随着公司规模的扩大而及时调整、完善,将削弱公司的市场竞争力,影响公司未来盈利能力,公司存在规模迅速扩张导致的管理风险。

四、报告期内核心竞争力分析 公司专注网络游戏的研发及运营业务,公司代表作《问道》在2006年一经推出,当年便获得腾讯2006年中国网络游戏风云榜评选的"2006年最受欢迎网络游戏",最高在线玩家人数近百万,曾多次获得中国游戏产业年会"十大最受欢迎网络游戏"和"十大最受欢迎的民族网络游戏"称号。2016年,公司成功推出了《问道手游》和《不思议迷宫》。报告期内,公司研发并运营的《问道手游》在苹果应用商店iPhone游戏畅销榜平均排名为第26名,最高至该榜单第11名;公司运营的《不思议迷宫》在苹果应用商店iPhone游戏付费榜平均排名为第28名,最高至该榜单第2名。2018年11月,公司运营的《贪婪洞窟2》正式上线,上线首月,《贪婪洞窟2》长达29天占据苹果应用商店iPhone游戏付费榜榜首,上线以来获得了苹果应用商店多次推荐如新游Banner及Icon推荐、"双旦"更新Banner及Icon推荐、新春Icon推荐及主题Icon推荐。2019年3月14日,公司运营的《跨越星弧》上线,该游戏上线当日获得TapTap编辑推荐并荣登TapTap下载榜第1名,上线次日获得苹果应用商店主打推荐、本周新游推荐并荣登苹果应用商店iPhone游戏付费榜第1名及TapTap新品榜第1名、热玩榜第1名、热门榜第2名。2019年1月9日,公司运营的《螺旋英雄谭》上线,该游戏自上线以来获得了苹果应用商店新游Banner及Icon推荐,在苹果应用商店iPhone游戏免费榜排名最高至第6名。2019年1月,《螺旋英雄谭》获得ChinaJoy主办的2018年CGDA(中国优秀游戏制作人评选大赛)"最佳游戏原画美术设计奖"。 经过多年的发展积累,公司形成了自身核心竞争力: 1、强大的自主研发实力 自主研发能力是决定一款网络游戏品质的核心要素,直接决定产品的稳定性、可玩性及平衡性,而稳定性、可玩性及平衡性又是决定网络游戏产品能否成功的最重要因素。同时游戏中角色能力的设计、收费道具的开发等一系列游戏数值策划对一款游戏的可玩性和平衡性也有重大影响,这些都依赖于游戏团队的自主研发能力。公司拥有一支充满激情和富有创造力的研发团队,截至2018年12月31日,公司共有297名研发人员,占公司员工总数的53.13%。公司中高层管理人员工作经验丰富,多人具有海外留学、工作的经历,其中研发核心层人员均系拥有多年游戏开发及团队管理经验的资深人士,为公司持续推出新产品奠定良好的研发和管理基础。在研发费用投入方面,公司近三年累计研发费用72,400.99万元,近三年研发费用占营业收入的比例分别为14.79%、16.94%和17.35%,持续的高研发投入为公司自主创新提供了坚实保障。 公司持续推进研发创新能力建设,截至2018年12月31日,公司及子公司持有商标512个、软件著作权88个、美术著作权28个、文字著作权1个及域名102个。 依靠强大的研发实力,公司持续探索新型研发合作模式,代理海内外优质产品的同时,利用公司孵化中心平台,为研发商提供技术指导、工程团队等研发支持。以公司已代理签约的二次元游戏《花灵》为例,在产品后期的开发、测试及迭代完善过程中,在合署办公、充分沟通的基础上,公司为研发商提供技术指导、工程团队辅助等研发支持,以期更快、更好完成产品后期开发工作。 2、较为出色的游戏运营能力 雷霆游戏作为公司的自主运营平台,专注于网络游戏推广和运营。截至目前,雷霆游戏已成功运营了《问道手游》《不思议迷宫》《地下城堡》《地下城堡2》《贪婪洞窟》《贪婪洞窟2》《长生劫》《螺旋英雄谭》《跨越星弧》等多款移动游戏,并储备有包括《人偶馆绮幻夜(DOLL)》《原力守护者》《伊洛纳》《失落城堡》《永不言弃:黑洞》《魔法洞穴2(TheEnchanted Cave2)》《石油大亨(Turmoil)》《冒险与深渊》《花灵》在内的数款待上线手游。公司建立了包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整套完整的运营系统。 雷霆游戏坚持"精品化"路线,代理运营品质良好、研发团队理念与公司相近的游戏产品。 JIRA是Atlassian公司出品的项目与事务跟踪工具,被广泛应用于缺陷跟踪、客户服务、需求收集、流程审批、任务跟踪、项目跟踪和敏捷管理等工作领域。 雷霆游戏以用户体验为核心,通过微信公众号、影视剧产品植入、与直播平台或主播合作、游戏公会、游戏论坛、线下活动等各种方式进行更有针对性的推广,力求更有效率的运营方式,近三年来,公司在营业收入及净利润稳中有升的情况下,销售费用显著下降,运营效率持续提升。2016年、2017年、2018年,公司的销售费用分别占公司营业收入的12.44%、11.15%、8.08%。经过几年的积累与沉淀,雷霆游戏已形成了较为出色的游戏运营能力,雷霆游戏运营的多款游戏在行业内均获得良好的人气与口碑。《问道手游》于2016年4月上线,凭借出色的表现,《问道手游》荣获行业内多项荣誉称号。报告期内,《问道手游》在苹果应用商店iPhone游戏畅销榜平均排名为第26名,最高至该榜单第11名。《不思议迷宫》自2016年12月上线至今,在苹果应用商店已累计获得超过16万条的五星好评。报告期内,《不思议迷宫》在苹果应用商店iPhone游戏付费榜平均排名为第28名,最高至该榜单第2名。《贪婪洞窟2》于2018年11月29日正式上线,上线首月,《贪婪洞窟2》长达29天占据苹果应用商店iPhone游戏付费榜榜首,上线以来获得了苹果应用商店多次推荐如新游Banner及Icon推荐、"双旦"更新Banner及Icon推荐、新春Icon推荐及主题Icon。

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