新的种族、新的职业、新的游戏都提高了游戏后期的再生价值。

从《传送门骑士》正式发售到现在,已经2年多时间过去了,这款游戏的基本魅力至今也没有过时:

一款结合方块世界与RPG元素的沙盒游戏,强化了战斗部分和线性引导,让那些玩沙盒时无所事事的玩家都能快速找到明确的目标,而且还能多人联机。

这一套设计方向,坦白说,并不是只有《传送门骑士》想到了。类似的沙盒很多,但它是做得较好的那一款。一个证明是,今年8月,官方宣布游戏仅在大中华区的全平台销量便超过100万。

在同类游戏里,《传送门骑士》其实相对特别,很大程度上是因为它加了传送门。

传送门连接了不同地形地貌、不同怪物配置的岛屿,像是把沙盒分成了一个个小箱庭。开发商确实说过,他们从任天堂的《塞尔达传说》系列以及其他JRPG中获得了灵感。

小岛秀夫也盛赞过《传送门骑士》的抢先体验版本,说它当时就把《我的世界》、《勇者斗恶龙:建造者》和乐高的优点结合了起来。如今2年多过去,相比他玩的早期版本,这款游戏也有了不少变化,门槛更低,引导更强,内容也更丰富。

就国服来说,最近刚刚更新的DLC,《精灵、侠盗与裂谷》(Elves, Rogues, and Rifts),也拓展了游戏后期的玩法,是当前版本最值得购买的DLC。

这个DLC的名字很直白地涵盖了其中的主要内容。

首先是新种族精灵。《传送门骑士》本体仅有人类,DLC加入了精灵,作为可选种族。但这不仅仅是新增一类外观,其实是新增了一整个精灵世界。

在本体中,玩家所在的世界是艾丽西亚,艾丽西亚有一颗卫星,费诺。现在玩家也可以登陆这颗月亮,在上面看到9个新的岛屿,有着精灵种族的风土人情。费诺精灵也会有一整条完整全新的剧情和任务线,它将与阴谋有关。

精灵侠盗

其次是侠盗,这是一个新职业。新增侠盗职业后,《传送门骑士》将会有四种职业。新职业与本体自带的前三种职业,也就是战士、游侠和法师,会产生挺大的差异化。

老玩家都知道,前三种职业里,战士操作最简单,输出靠平砍,伤害也不低,副属性加生命,所以又是最肉的,容错率稳居第一,只是缺靠谱的远程攻击;游侠与法师恰恰相反,各有远程,但都比较脆,游侠射程最远,法师得熟练背诵属性克制表,伤害浮动大。

而侠盗这个DLC限定的新职业会更进阶,主属性是灵巧和智慧,也很脆,且操作门槛更高。从我的试玩体验来看,侠盗核心特色是伏击,可以潜入阴影,出现在敌人后方,弱化敌人,增加输出,看上去像近战,但这个职业的所有技能其实都属于远程。

侠盗的天赋加点、装备搭配、操作手法,在不看攻略的情况下,即使对老玩家来说也都有摸索的空间。而结合新DLC的新玩法,则会把游戏后期的重玩价值最大化。

裂谷是《精灵、侠盗与裂谷》这一DLC最核心的新玩法。新加入的费诺星球中将会有一些裂谷冒险岛,分低级、中级、高级三种难度。所有难度的裂谷都有一定的Roguelike元素,关卡随机生成,并且进入裂谷即开始倒计时,玩家必须想办法稳定裂谷。

这些裂谷的玩法逻辑都是比较简洁的,基本思路是找到钥匙,拿它开门,路途中会碰到具体关卡。大多数关卡都有解谜或战斗要素,可能需要你做3D平台跳跃,越过脚底的岩浆;可能会让你炸开泥土,找到埋藏的开关;也可能让你守住一波波进攻,用大炮远程打碎对面的刷怪笼。

以下是一些不同风格的裂谷关卡:

通关裂谷或者失败都会传送到裂谷铸造厂,可以在那打造装备、道具,消耗裂谷中可搜集的水晶与灵魂。这两种裂谷资源都不能带出裂谷,这意味着玩家如果有目标装备,每一次冒险就需要尽可能多地搜集对应资源。

加入裂谷玩法以后,《传送门骑士》的后期就更完整了。

裂谷比本体中出现的迷宫难度更高,不能光靠等级碾压打过去,有更多解谜与打怪技巧,以及事先就告诉你这已经藏了多少个的宝箱。一层层关卡也比地图上的主线、支线任务的目的性更强,就像一个个小传送门。

开发者设计这套系统轻车熟路,玩家打完一个裂谷,按F进入裂隙,迈向下一个裂谷,这与玩家走入传送门,到达下一个岛屿如出一辙,只是有不一样的随机关卡、高密度解谜与怪物以及时间限制。

除了DLC内容以外,国服本次更新也新增了一些创造模式的内容。比如玩家可以自由搭建场景,在场景中摆放任意怪物,好比一个关卡编辑器。自己创造关卡自己玩,或者邀请好友一起玩。

创造模式另外一项重要更新就是新增了大量逻辑功能组件,包括与或非门电路组件、触发器、连接器、道具陷阱和音乐组件,可以用来设置陷阱机关,也能用于作曲。

这些内容使本次更新成为《传送门骑士》国服上线以来,内容量最大的一次更新,对一款已经上线2年的中小体量游戏来说比较难得。

目前新DLC已经在iOS版国服上线,12月19日还会更新PC版与安卓版。其中iOS和安卓版本正在促销,本体原价30元、新DLC原价12元,在12月12日至25日优惠,分别仅需12元和8元,感兴趣的玩家可以进入游戏官网购买最新版本。

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