前言

王者荣耀中,夏侯惇这个英雄非常全面,兼有位移、伤害、控制和弹道,但在排位赛中,他的整体胜率并不高(下图中夏侯惇的整体胜率不超过50%)。

我个人认为主要原因有以下两点:

1,他的控制技能拥有较长时间的施法前摇(一技能的第二段和大招),敌人若拥有高机动性,夏侯惇实际上是很难打出技能的控制效果,这也使得他非常容易被“风筝”,而他的伤害也是建立在控制技能命中前提下的,所以夏侯惇这个英雄无论伤害和控制都具有“不稳定性”。

2,他的清线能力属实较差,没有线权的他支援能力相对薄弱,不能在前中期有效帮助到团队。

那么怎么玩好夏侯惇呢?

接下来这篇主要介绍的是夏侯惇的取胜之道——了解他的英雄优势,把握他的强势期。

了解夏侯惇的英雄优势

夏侯惇的坦度高。


夏侯惇本身的定位就是一名坦克英雄,他的技能会为其提供坦度,其中他的被动技能在其生命值低于50%且受到伤害时,每次普攻或技能命中目标都会回复3%最大生命值,持续8秒,而他的二技能在释放时会获得最大生命值15%的护盾,持续5秒,这使得他在装备和铭文上选择更多的防御属性时,坦度将会非常之高。

夏侯惇的被动技能回血效果是非常强的,简单打个比方:

假设4级后的夏侯惇触发被动技能回血,此时他拥有三个主动技能,那么他其实可以在8秒的持续时间内打出至少1轮主动技能和穿插若干次普攻,如果全部技能命中目标的话,其中一技能拥有两段伤害,大招拥有两段伤害,分别可以触发两次被动回血,一轮技能命中目标一共会触发5次回血,即回复15%最大生命值的血量,这还是没有计算普攻命中目标回血的情况下,实战中穿插普攻和多次释放技能,回血的最大生命值会更高。

所以他在生命值较低时,可以依靠被动的回血变相提供自身坦度,承受更多的伤害,当然被动技能回血也可以使夏侯惇在对线期获得不错的续航能力。

而夏侯惇的二技能则是他高坦度的主要来源,满级的二技能只拥有7秒的cd,拥有15%最大生命值的护盾,配合上装备和铭文上的冷却缩减属性,在战斗中可以释放多次,并且夏侯惇在选择较多的生命值属性之后,二技能的护盾值也会随之提升。

所以他可以凭借短cd高护盾值的二技能在战斗中抵消大量敌方的伤害,也能在团战中为队友创造良好的输出环境。

举个例子如下图:夏侯惇在三名输出较高的敌人集火之下开启虚弱,依旧没有被高伤害所击杀,可见他的坦度非常之高。

再比如下图:夏侯惇在血量较低的情况下,敌方小兵的攻击触发了他的被动回血,然后夏侯惇可以利用普攻和技能回复大量生命值,拥有一定的线上续航能力。

我们在使用夏侯惇时,想要发挥出他坦度方面的优势,需要注意以下4点:

1,二技能的护盾值是其坦度高的最主要原因,所以我们在选择装备和铭文上应该尽量围绕着二技能做选择,首先因为二技能获得的护盾值是夏侯惇的最大生命值的15%,所以最大生命值兼顾抗性的装备和铭文是应该优先考虑的,其次为了能在战斗中多次释放二技能,我们也需要一定的冷却缩减属性。

2,在生命值低于50%触发被动回血后,夏侯惇可以利用技能和普攻回复大量生命值,此时不要一味的逃跑,如果敌方没有高爆发的秒杀伤害,夏侯惇可以大胆继续作战。

3,在对线期可以通过被动技能获得续航能力,需要注意的是在残血状态需要受到伤害才会触发被动回血,我们可以通过主动被野怪或小兵攻击来触发被动技能,并利用普攻和技能回复大量生命值。

4,因为二技能的护盾持续5秒时间,所以我们可以在战斗前提前释放一个二技能获得护盾,在战斗时可以快速再次释放二技能获得护盾,这样可以在战斗中承受更多的伤害。

夏侯惇的控制能力出色。


夏侯惇的一技能拥有两段控制,第一段造成2秒50%减速,第二段击飞范围内敌人1秒,而大招会对首个命中的敌人造成1秒眩晕,多重控制使得夏侯惇控制能力相当出色。

首先他的一技能第二段和大招都是硬控技能,对敌人的控制效果非常显著,对于战斗中配合队友或是限制敌人输出有很大的帮助。

其次是一技能的第二段在团战敌方站位集中时,可以打出团控效果,有效限制多名敌人,提高团战获胜的几率。

最后就是他的一技能第一段的减速控制效果实际上是为一技能第二段和大招服务的,减速控制效果虽然控制效果一般,但是在减速敌人后,夏侯惇的一技能第二段和大招更容易命中敌人,从而打出硬控控制效果。

举个例子如下图:敌方达摩在追击残血夏侯惇时,夏侯惇利用一技能第二段的击飞和大招眩晕配合队友打出多次控制效果,从而丝血将达摩反杀,可见夏侯惇的技能控制效果非常出色。

我们在使用夏侯惇打控制时,需要注意以下5点:

1,夏侯惇的一技能第一段命中英雄后才可以使用一技能第二段,所以第一段一技能命中非常关键。

2,大招只会对命中的首个敌人造成眩晕控制效果,我们在团战中应该选好角度,使大招命中的首个敌人是敌方c位,这样能有效限制敌方c位的输出。

3,我们需要熟练掌握“131”的控制连招,因为一技能第二段拥有较长的施法前摇,敌方很容易通过位移技能躲避,所以我们在一技能第一段命中敌人后,可以先利用大招打出眩晕控制,然后再衔接一技能第二段击飞控制,这样能对敌人打出连续的控制效果。

4,一技能第二段可以打出团控效果,在团战中我们可以在一技能第一段命中敌人后,暂时保留一技能第二段,等待敌方站位集中时控制多名敌人。

5,二技能的每次强化普攻命中目标都会减少大招1秒cd(如下图所示),所以在战斗中大招进入cd状态时,千万不要忽略二技能强化普攻的重要性,可以使夏侯惇更快速的再次使用大招打出控制效果。(与下文中的伤害、位移和免控同理,不再提及)

夏侯惇拥有不俗的伤害。



夏侯惇的三个主动技能都拥有伤害,其中一技能可以造成两段相同的物理伤害,二技能释放时会对范围内的敌人造成法术伤害,并且强化下三次普攻附带真实伤害,大招在击中敌人和飞抵目标区域会造成两次相同的物理伤害,他的三个技能的物理加成较高,并且是混伤的伤害类型,这使得夏侯惇拥有不俗的伤害。

从伤害数值上看,夏侯惇的基础伤害实际上是不高的,但是高物理加成的技能使得他在拥有一定物理攻击力和物理穿透属性后,对于脆皮英雄的威胁是非常大的。

而且混伤的伤害类型不易被单一抗性装备所针对,使得他对于坦克或者战士的持续伤害也并不低。

举个例子:夏侯惇大招两段伤害命中敌方脆皮英雄孙尚香时,可以看到孙尚香损失了较多的血量,可见他的技能对于脆皮英雄的伤害并不低。

我们在使用夏侯惇时,首先可以根据局势适当选择一定的输出装备,如果己方缺乏输出,夏侯惇可以做出一件物理输出装备暗影战斧,提高对脆皮英雄的伤害,如果己方需求夏侯惇拥有更强的承伤能力,我们可以选择半肉半输出的装备提高承伤能力的同时获得一定的输出能力,如红莲斗篷、反伤刺甲和血魔之怒等,这些装备防御属性和攻击属性兼备,非常适合夏侯惇选择。

其次夏侯惇的伤害与控制其实是相通的,伤害和控制都是建立在技能命中的前提下,所以技能命中非常关键。(具体见上文夏侯惇打控制时需要注意的5点)

夏侯惇大招拥有免控和位移。

夏侯惇的大招会向指定目标方向扔出链刃,并将自己拉到链刃位置,在释放期间免受控制,大招为其提供了位移手段和免控效果。

位移手段为他提供了不错的机动性,免控效果则可以使得他在位移过程中规避控制,所以他的大招无论是在追击敌人或是逃生时,都能发挥出极大的作用。

举个例子如下图:夏侯惇在对线期遭遇敌方gank时,利用大招的免控规避了达摩一技能的击飞控制效果,并通过位移拉开了与敌人的距离,顺利完成逃生。

我们在使用夏侯惇时,可以利用大招的位移和免控强力突进后排,只要选好施法角度,凭借免控的效果,敌方的控制技能根本无法阻挡,这样可以有效配合队友切后排或是限制敌方后排的输出。

而在夏侯惇被敌人追击时,他也可以利用大招拉开与敌人的距离,并且在释放过程无视控制,完成逃生的几率极高。

把握夏侯惇的强势期

2级的夏侯惇对拼消耗能力极强。

2级的夏侯惇拥有一技能和二技能,二技能可以抵免大量敌人的伤害,并且拥有低血量回血的被动,使得他在2级与敌人对拼时非常强势。

在对线期,如果可以成功消耗到敌方对线英雄的血量,就可以起到一定的压制效果,压制住敌方英雄可以使其发挥出更小的作用,对于团队建立优势有较大的帮助。

举个例子:2级时,夏侯惇与敌方达摩对拼,明显看到达摩的血量损失的更多,达摩被压制到塔下清兵。

我们在使用夏侯惇到达2级时,可以大胆与对线的敌方英雄对拼,敌方的伤害可以被二技能护盾有效抵免,这样可以在换血方面取得巨大优势,如果敌方英雄与夏侯惇对拼,在低于50%血量时我们可以凭借被动的回血效果,利用普攻和技能回复大量生命值,获胜的几率非常之大。

而且一技能的施法距离较远,我们还可以在面对近战英雄时,利用远距离的两段一技能无伤消耗敌方的血量。

需要注意的是二技能还拥有范围性的法术伤害,在利用二技能清兵的同时,也可以消耗到敌方英雄的血量。

4级后夏侯惇持续作战能力强。

4级后夏侯惇拥有大招和一技能多段控制,并且二技能每次强化普攻可以减少大招cd,与敌人持续作战时可以承受和打出大量伤害,并且提供多次控制效果,持续作战能力十分强大。

4级的夏侯惇在对线时可以频繁消耗敌方对线英雄的血量,起到压制敌方发育的作用,而在小规模战斗中他可以打出多次控制、大量伤害并且承受大量伤害,能有效帮助己方获得小规模战斗的胜利。

举个例子:4级后夏侯惇与达摩对拼,持续作战中释放多次大招、一技能和二技能,打出多段控制和伤害,在触发被动回血后,明显可以看到达摩不是夏侯惇的对手,虽然这波队友来支援将其吓退,但是明显可以看出在4级时夏侯惇的持续作战能力非常强大。

我们的夏侯惇在4级时,可以利用技能频繁消耗对线英雄的血量,因为二技能的强化普攻是可以减少大招1秒cd的,大招进入cd后,利用二技能强化普攻可以快速刷新大招的cd,打出多次伤害和控制。

而又因为4级后夏侯惇在小规模战斗时作战能力较强,此时可以适当去支援队友,积极参与小规模战斗,但是切记要将兵线清完后再选择支援,防止被敌方英雄消耗过多的己方防御塔血量。

团战中夏侯惇控制与承受能力都非常强势。

团战中夏侯惇可以多次释放的二技能和其被动回血效果配合上防御装备和铭文,他可以吸收成吨的伤害,并且拥有多个控制技能,尤其是一技能第二段还可以打出团控效果,控制和承伤能力非常出色。

团战中夏侯惇可以通过自身的控制和承伤能力,为队友创造极好的输出环境,并且还可以有效限制敌方的输出,对于团战的胜利帮助非常之大。

举个例子:团战中,夏侯惇利用大招位移突进到敌方人群中,一技能第一段击杀敌方嬴政,而后一技能第二段击飞三名敌人,打出团控效果。

再比如下图:夏侯惇在团战中优先控制住敌方c位猴子,将其击杀,然后在4名敌人集火之下开启虚弱,可以看到血量损失的微乎其微,可见装备成型的情况下,夏侯惇的承伤能力之强。

我们的夏侯惇在后期时,需要明确此时最主要的作用是控制和承伤,尽量打出技能的团控效果,充当前排坦克的承伤作用,吸收成吨的伤害,并且需要配合队友切后排或是限制敌方后排英雄的输出。

夏侯惇在后期还可以先手大招开团,但是尽量开到敌方的核心c位,选择好大招的释放角度,然后再衔接上一技能的控制,尽可能最大化控制时长,从而起到限制敌方c位输出的作用。

总结

夏侯惇是一个坦度极高的英雄,在前中期也拥有不俗的伤害,但是游戏到达后期时还是以控制和承伤为主,伤害方面相对比较乏力。

我们在使用夏侯惇时,应该了解他的英雄优势并把握住他的强势期,这样才能发挥出更大的作用,那么赢下游戏的几率就会更大!

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