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rmvx 国内独立开发者分享创作历程 RPG新作上架Steam

本文转自旅行者之星空

我是一个独立的游戏作者,名字叫【神族宝】(原名神族宝贝)。我是从2009年底发现66RPG的,2010年正式开始在入坑玩游戏。今年到现在已经十年了。

2011年4月27日,我用了半年多的时间,终于制作出了我的第一款全长RPG游戏《失落的记忆》,在66RPG上免费发布。这是我初学者的作品。游戏素材基本是RMVX的默认素材,剧本基本是RMVX的默认剧本。难的脚本编程让我气馁,整个游戏系统几乎都是纯事件构成的。剧情随意编造,主角全部来自现实生活。从目前来看,是初学者的作品。我不忍直视游戏屏幕,各种吃角子老虎机凑在一起,连我都不敢玩。

但是这样一个新手的作品在当时吸引了大量玩家,并得到了不断的好评。第二局甚至邀请我合作,然后我婉拒了。大家的肯定大大增加了我对游戏制作领域的兴趣。

接下来,我在同年11月26日花了半年多的时间,完成了我的第二部全长RPG游戏《失落的记忆2:沉沦与征服》,在66RPG上免费发布。虽然这款游戏的制作时间只有7个月,但却是我游戏制作史上的里程碑。我开始尝试用一些别人写的剧本,不断的修改和琢磨,达到我希望达到的效果。没想到,我竟然奇迹般的学会了剧本!不仅如此,我还创作了很多原创剧本,基本可以随心所欲的实现各种游戏功能。

与死神1相比,死神2的系统有很大的不同。《死神2》有我最引以为豪的“复杂装备系统”。神为复杂装备写了四个不兼容的脚本:“随机属性”、“打孔马赛克”、“装备增强”、“耐久性”。我集成了这四个脚本,创建了复杂设备集成系统,发表在66RPG上。到目前为止,已经有相当多的RMVX独立游戏作者使用了我的集成系统。该系统的设备可以附加各种属性。就像暗黑破坏神一样,玩家可以建造各种附属装备。一个RPG作品开始活起来,成为一个可以活几百个小时的长游戏。虽然《死亡2》的画面从现在的角度来看还是有一定的偏差,但比起《死亡1》来说,变化还是很大的,至少可以看出来。

《死亡2》出版后,被多家知名网站曝光转发。我找人建了两个游戏群(当时只有QQ会员建了一个200人的大群,请不要建)。两组加起来有400人,每10秒就有玩家讨论游戏。由于过度拥挤,一周内不说话的人就得被t-drop,一次几十个t,一个月四五波血。后来原团主把这两个团转给了我。

家人得知死神2的流行后,问我为什么不考虑收费。我觉得,既然《死亡2》已经免费上映了,收费也不容易。好吧,我把《死亡2》翻新一下,做成付费版,收费后用来测试玩家的诚意。如果还有玩家可以购买,那么我会考虑开发付费的死神3。于是我花了几个月时间制作了鲜为人知的《失忆2:诚意测试版》,增加了很多新功能,只在群内试用,然后在淘宝上以2元的价格销售。作为测试的结果,相当多的玩家仍然购买它。我下定决心开发付费游戏《死亡3》。

做《死神3》是对毅力的巨大考验。有时候为了实现一个功能,需要花几天时间写脚本,调试。有时候累了就想玩别的游戏。一旦玩了几个月就不想动手了。前几年断断续续做了很多时间,但是没有太大进展。后来在我爸像催婚一样催的压力下,我终于进入了大功率发展模式。我原来的工作很宽松,但是工资也很低。经常十天半不上班,而是去网吧玩游戏,不玩游戏。网管看到我经常开着一个奇怪的软件,就好奇地问我在干嘛。晚上回家,一有时间就去做,造成了白天晚上打游戏的错觉。后来,我换了工作。白天不能去网吧打游戏,就偷偷钓鱼。这个发展是7年,直到2018年2月14日。我的第三部全长游戏《失忆3:四叶草梦》终于和你见面了,注册费10元。

这次发布没带来多大效果,几乎没人知道这个游戏,发出去的帖子基本没人看。但是我不敢大力宣传,因为这个游戏有很多未经授权的资料,我怕大树会引来官司。

在表姐的提醒下,我又做了一个决定,把所有的材料都翻新了,花钱请人画。因为游戏能不能卖还不知道,不敢投入太多。到目前为止,大概花了1.7W元在艺术设计上。音乐也要翻新。幸运的是,在P1论坛(66RPG论坛崩溃后由原论坛管理员建立的新游戏制作论坛)的指导下,我在日本的几个网站上找到了很多免费音乐。对于我这样一个没有足够勇气投入大量资金的独立作者来说,无疑是一个及时的帮助。

直到2019年5月底,所有未经授权的资料都被替换,最终所有的顾虑都可以发布出来进行宣传。同年6月初,我应聘了Steamwork开发者,上传了《死亡3》,顺利通过考试。一个漫长的游戏《失忆3:一个四叶草梦》,从开发到上映历时八年,终于光明正大的进入了玩家的视野。

《死亡3》植入了相当多样化的系统,而从《死亡2》继承下来的“复杂装备系统”只是冰山一角。在此基础上增加了设备标识和设备G。五人自由搭配、半自由加分、技能升级、技能升级、稀有装备、赌博系统、倒卖系统、循环任务、复制系统、怪物首领、特殊事件、藏宝图、宠物系统等系统让玩家的游戏性千变万化。角色之间和角色之间的技能联系和合作尤为重要。比起《死亡2》,剧情更曲折,画面完全是《死亡2》无法比拟的。一般来说,一个周目只是用来熟悉游戏的,两个星期很难,但两个星期只是死神3的开始!

这是一部真正能活几千小时的长篇作品。喜欢的话希望大家多多支持!如果这部作品能赚到钱,我会把其中相当一部分作为下一部游戏的制作基金,致力于提高艺术质量,非常希望能带给你越来越多的美好游戏作品。

附表

我是玩家,歪。

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