塞尔目前的限制水平是0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75和4倍。
0倍克制:这个很好理解。免疫,我们的属性对敌人属性技能无效。比如光系-草系,电系-地系,地系-飞行系,维系-影系。这在赛尔号的早期非常有用。双属性精灵出来后,单属性精灵就少了。毕竟,只要你愿意,这些属性可以和任何东西相关。比如你强加一套圣灵系统,斯佳丽会瞬间上升到一个新的高度,从无效到克制0.5倍。计算了一下,圣灵的克制是草系的两倍,抵消1.5倍,从免疫状态变为弱提升。
0.25倍:比0倍强一点,但是一般打中了会疼,甚至不疼。但单属性双约束系数至少是1.25倍以上。这个属性的主要特点就是一个人天生免疫。比如地面系统播放飞行系统。因为它的免疫,它的其他属性主要是发挥它的属性,而它的其他属性与飞行系统有共同的关系,相互克制造成的伤害相对较低。而0.25这个定位就是你可以对它造成伤害,但是很弱,甚至只有一点点。它会杀了你,但你杀不了它。
0.5倍:比0.25好一倍,但不能被秒所回避。这个倍数就像是战斗系统对抗战斗系统。双方互相牵制,能比的就是看谁的精灵练的好。还有一点就是这0.5倍有反抗的机会,如果我们克制两次,可以对敌人造成三分之一左右或者更高的伤害(保守的说0.25是四分之一)。战斗系统比超级系统高0.5倍,但你见过战斗系统在大多数情况下都能打败超级系统吗?只能对它有害。精灵王之战伤害突出是因为技能效果弱。这个倍数是战败的精灵或者属性相同的精灵的两倍。
0.625-0.875倍:这个属性的概念是,当我们的属性和不同的双属性精灵配对时,敌方精灵的属性也不同。有可能这个双重属性只是约束你的双重属性,所以拿火/光系统来分析水/超能系统。你的水系两次克制敌人的火系,但是我们的超级能量系对光系无效。直接计算公式为:(火/水系统2-0.5=1.5)(超能对光系统无效)水系统/火系统和超能系统/光系统同时是共同关系。
1.125倍:我方克制住了敌人,很好理解。主流的双重属性之一与对手属性相同或共通,但附加属性对对手属性有两次约束。(战斗/火力系统——战斗/草地系统,其中一个必须克制敌人两次,我们的一个属性弱或者和对手相同)。以Altic为例。神秘系/战斗系-暗影/电系(民谣),神秘系对其单属性克制1.5倍,但敌人对我神秘系的攻击克制0.75倍,战斗系对其属性克制0.75倍,但与战斗系没有克制关系,加减后差不多一个级别。
1.5倍:单属性克制的共同点是大部分都有两次克制(双属性),或者敌人对我们有两次克制。消防系统-机械/龙系统,水系统-消防/电力系统。机械克制是2倍,龙系常见,我们水系对敌人火系克制是2倍,敌人电系是我们水系的2倍。草系/超能系-水系。草系/兽-地/战(草系比地好一倍,但普通比战。战斗对于草来说是正常的,兽被克制两次,兽对地弱0.5倍。敌人属性可以对我们造成0.75倍的伤害,但是我们用双重属性克制敌人。0.75*2=1.5倍)
2倍克制:单一属性最常见的属性克制也是最直接的克制。水可以杀火,火可以杀草,草可以杀水,飞可以杀地(免疫),光系可以克制超能力(免疫),草系可以克制光系(免疫)等。
2.125-2.75倍:这个属性的克制必须是两个属性精灵的相互克制,单个属性的最大值只有2、4倍。这个倍数下的Elf克制基本上是用数值计算的。(Altic VS双属性精神精灵,主要计算战斗系统或者神秘系统是否会受到敌人属性的约束,圣灵/战斗2.25倍,圣灵/混沌2.375倍,圣灵/光明2.5倍,圣灵性质2.75倍)
四次:四次克制是指我们有一/二属性,同时克制敌人的二/一属性。电气系统抑制飞行/阴影四次。火/战系统四重克制,玄机/战系统四重克制。这个克制是指我们的单属性同时克制对手的双属性四次,或者我们的双属性同时克制敌人的单属性。
个人认为最占优势的单属性是自然系统,充分约束了92个单/双属性。双重属性只要接触到圣灵/混沌的力量就占优势。
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