来猛虎快一个月了。看到很多帖子说牛莫很强,但是最近没有找到关于牛莫的分享,今天就来做。8 ~
首先自我介绍一下:ios qq十区不算本赛季第三季之王。现在,国王是姚兴最高舞台上的12颗星。所以不敢说是攻略指南。只是简单的分享。如果有其他意见。或者指导可以发给大家看看,图来了,
Lz在前一个赛季是主力,全包补位(也就是不坑)。现在除了打野还敢自称英雄(qwq不是吹水qwq)。这个赛季,我关注的是牛魔胜率。我试了一下,发现这个英雄真的很好
目前我得到的深圳品牌胜率得分如下:
好了,介绍完了,回到正题。在这个帖子里,我会分享一下我对牛莫的看法,包括:英雄定位和优势,补充一些关于英雄服饰的铭文,英雄玩法思路以及相关提示。
英雄定位和优势:
牛魔的定位是辅助和坦克,我总结为功能性肉。主要优点是:足够的技能控制链,全面的技能效果覆盖————buff debuff有各种飞行和减速。这种优势导致了牛魔在各个局都有极高的容错率和低下限高上限。我觉得也是英雄胜率极高的一个重要因素。
接下来我们来看看牛莫的数值优势:
从最大血量来说,牛魔在所有辅助和坦克中排名第二,仅次于廉颇3663。
初始移动速度与张飞并列380,仅次于390。
魔抗默认为50,牛魔物理抗以109排第三,廉颇132,张飞125分别排第三。
所以从数值上来说,牛魔肯定是最好的,而且这么多技能,非常强。
我对牛莫的评价是:无论玩什么游戏,选择牛莫的一手牌都是很好的辅助选择。我之前说下限低的原因是牛魔可以提供双反buff,控制充分,入门难度低,所以即使不能发挥也能发挥相当大的作用。上限高是因为牛莫很有吃的意识,特别擅长把握节奏——调出整体节奏,然后打出漂亮的关键组带领球队取得胜利,后面分享打法时会提到。
添加一些英雄:
与主要的两个相比,我更喜欢主要的两个,原因如图所示
我们可以看到一个技能的升级主要是在伤害上,一个技能的CD是固定6秒的,打击敌方英雄的输出也是15%不随等级变化。第二技能会随着技能等级的变化减少CD,而且这个技能提供了群飞效果,所以很明显第二技能是主要的。
一级也建议先学二级。毕竟是团控技能,在一级团可以发挥很大的作用。
另外有一个小细节我想说一下,就是牛莫的一技之长其实前期扇人很痛苦,扇人之后的下一平A更痛苦。所以打联盟的时候一定要记得面对脆A对面。可能有残血的会死。
英雄铭文和召唤师技能选择;
铭文对千血无异议,即10预定,10空空10和。
而召唤师技能在路人局,我往往会晕。
我知道有灵光,所以来分析一下。
首先,晕的CD80s(或者90s)比闪的120s低。其次,头晕可以让你的控制链进一步升级为无缝控制。众所周知,三种技能都有前摇,所以只要对面反应够快或者有位移就不能把两三种技能连接起来,但是头晕完美的解决了这个问题,这和孙策拿头晕的原因本质上是一样的。
其次,路人局队友的默契远没有你想象的那么好。我不否认闪光灯带来的突然性,但这也是队友能否快速跟上的问题。毕竟你提供的控制远不如后羿满是大鸟的眩晕3.5s。
之所以kpl上有很多牛鬼蛇神的闪现,是因为你不闪大,只能造成封离位的效果。从第二个大的到人的概率很小(不算先被收费),但是路人局就不一样了。在团战中从第二大的人到人是非常容易的,接到大的成功概率也是相当高的,让你觉得头晕。
英雄服装:
我的思路主要是基于双辅助装备,因为牛莫本身的实力主要在于团队作战能力和控制能力,所以这个功能装备尤为重要,而牛莫本身的价值决定了英雄的坦诚度肯定不低,所以不需要很多装备来支撑坦诚度。
我觉得牛魔的本质在于控制,而不是反抗。
我在选择第一个被动配件时遵循这个原则:
我们的英雄除了吃攻击速度的侯伊荻·徐人杰或者有物理免疫技能的于吉,不管什么阵容我都会买盾牌而不是极影,即使有其他射手。因为这个双反加成和牛莫带来的buff不冲突,盾的容错率更高。
第三件事是选择冰心而不是无名或者执行我的判决。冰心冷缩减20,对于牛莫这样吃技能的英雄来说,无疑是一个巨大的加成。
还有一个三级辅助设备什么时候升级的问题。
首先我要强调,我讨厌辅助裸三级辅助装备的行为。走出去第三关,意味着队友不再享受全经验和金钱的好处,但是这个时候,队友一般都需要爱情在大的之后继续发展。当助理开始吃经济是什么意思?
所以我建议三级辅助装备的升级应该在牛魔王出女巫后进行。一般这个时候如果不是膀胱局,打重点组赢剧情差不多就要走到最后了。而且这个时候升级的意义只是buff需要升级的更有力。牛莫真的不吃装备。
至于旧鞋,有站姿射手,对面没有两个或两个以上硬控的地方,有绿鞋,剩下的都是蓝鞋。
英雄思维:
还是主要分为强周期和基本节奏来分享?
牛莫最厉害的两个时期是一级团和四级团。一级团牛莫有一个恐怖的前双抗加成,提高队友身体一个等级。还有两个技能加眩晕,总共有1.75秒的强控(而且是集体的)。想想四等团牛莫的可怕射程控制力就很强。
所以像高要王这样的中端局,一级团一定要努力开,四级团一定要用野压对面塔,最好是中塔。
开场大意是抢两个反猪反鸟,给视野和野抓人带血。
这里,提一下抢二。所谓“抢二”,就是开始帮中路扫清第一波兵,让其快速到达第二关。此举具有非常重要的战略意义。中路如果快速达到二级,可以在一级团占据很大优势。即使团不开,也能帮助自己的中路压制对方的中路。也可以获得半级经验(当然是在宝石的前提下),所以请尽量帮到游戏中间,尤其是自己的中路是火舞妲己这样的超级慢英雄的时候
之后下一步就是计算对面场是红还是蓝,然后进行反场。如果是红色,那是针对蓝色区域的蜥蜴,而蓝色是针对红色区域的三头猪。而这个时间绝对是来得及的,即使你走到对面,看到对面在打,如果你现在就去找蜥蜴,你也有很大的机会成功。
前期尤其是第一波,打野真的很重要。你想想,你对一方场地的反对,不仅代表了自己多了一点经验,更重要的是,也代表了对方少了一点经验,从而耽误了从打对面场地到抓人的时间,打乱了对方的节奏,甚至导致了前期关键小组的胜负。
另外,作为牛魔王,你有一段位移期,抗拒不了就可以走开。这样既保证了自己的安全,又减缓了打野的对面时间。别太固执了。只要对面视野里有两个以上的人,不管你的视野里有多少血,都不要犹豫,马上离开。因为前期,尤其是血液,对整场比赛很重要
好了,现在你打完野了,你应该看看你家现在打野的地方,靠着他河边走。这个动作看起来很简单,实际上在早期给予视觉方面起着非常重要的作用。这样可以帮助队友看到对面关键C位的大致位置,从而给他们一个线上的视野,保证他们的安全,指导他们的判断。之所以要去野外,是因为这个时候你家大概已经画完了野外,第一批野怪要开始抓人了
这个时候估计还有很多可爱的小家伙要问:
为什么不帮忙打野怪?
因为我觉得真的没必要,甚至可以说这样的开始才是一个辅助职业应该做的。
我觉得作为助理,最重要的是防止对方抓住我们的弱点,建立我们的优势。
更具体地说,作为一种帮助,我认为重要的顺序应该如下:
提供视野,保持C位,在团战中提供优势
显然,我认为在王者乃至所有moba游戏中,视觉是影响游戏胜负最重要的因素。
只有有了好的视野,才能有效的阻止敌人进攻,有针对性的抓单群,用龙推塔。
所以可以看出,你真的不需要帮他打野。他更需要的是让他知道该往哪个方向抓,去对面的场地哪里打,去哪里助攻。
抓到第一波人后(不能就不要沮丧,毕竟已经尽力了),此时可以向射手倾斜,继续一路提供视野。因为这个时候,你通常需要建立防御塔的优势,把对面的外塔一个一个的拔出来,尤其是中塔,因为如果对面失去了中塔,几乎就失去了它大部分野区的自主权。但是如果队友中有一些早期战斗能力很强的英雄,可以沟通一下,抱团推塔。
中后期(牛莫打得好,我觉得后期打机会真的很少),主要是打团,交出控制权,守住C位,吃伤害。不要总想着要抢别人的后排...果断出手的时候到了,但不要犹豫。总之不要太纠结进退,但不能没脑子,就是要果断。
纵观全局,不要以为我当助理能死很多次。相反,我觉得我在任何职业都死不了(感觉都是废话)。唯一不同的是,死亡的辅助方式应该是出卖自己,留住别人。不要单独带走牛魔王...你一个人带着你的buff,而且你真的很慢才能越过界限...你不在C位置...不要总想着砍人...不开一组冲向死人,那对面后排就没死。我的后排都死了...真的...
总体来说,牛莫是一个综合能力超级强大的英雄,利用好他可以给球队带来很大的提升。以上就是分享我对这位英雄的理解。欢迎大家一起讨论!
附言:lz几个赛季前也是广东省第72位吕布。找个时间看看能不能带来相关的分享。
另外,真心希望能在虎虎平台上多做演讲,和平讨论,交流经验,而不是无意识的喷人……真心劝你不要因为在社交软件上,而丧失了作为文明人和知识分子应该具备的素质和责任。
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