最近老是打牌,感觉改善不了。今天在网上搜了一下,突然看到一篇教技能的文章,就学了。。。下面的讨论纯粹是给初学者一些建议。如有误,请大师指点。
一、村里怎么坐
1.快速显示卡片。在村子里牵手的标准不是你的手有多好,而是能不能玩。只要达到一个可以接受的标准,就要提亮手,不然别人提亮了你的独一无二的门,你的独一无二的门也就碎了。如果用手抓牌,卡的摆放:抓牌后,先把红黑卡错开,然后把无关的卡放在最外面和最里面的卡上。在打牌的过程中,你要把你最有可能打的牌,比如打2,你的2要放在桌子上容易扔的地方。打牌千万不要画画,不然别人比你亮得快。
2.除非你的主人很可怜,否则应该算主人。有朋友当着我的面说,高水平是我可以在游戏结束时报8张牌。原谅我学识浅薄。以前没遇到过这样的卡,也没听说过。我们根据普通人的记忆能力来讨论一下。有不同的计算高手的个人习惯。这个我算。比如我手里有13个高手,外面还有36-13=23,调整一圈后减少3个。我觉得在外面算计几个高手不容易出错。
3.灵活玩牌。(A)比如你在两副牌里都有一个单A,一个独一无二,一个只有三个A。这种情况下,通常会先抛出两个A。(如果有长的,A要留着。)这个时候不要总是先出最好的A,再出另一个,要适当的改变顺序。(二)当你想习惯家庭的时候,不要总坚持调整家庭的原则。比如你玩3,你把第一圈调整成小高手,下一圈是副3,但是家里没有压力。这个时候,如果你想和家人重新开始,你应该换一种方式,或者做一个小火柴,或者戳一张卡片传单。总之你要综合判断。睡觉吧,明天继续。
4.如果你卡扣分,一定要控卡,也就是说不要把你的大牌都扔了。因为你玩大牌的时候,人家都在放废牌。你的大的都完了,家里还剩下一些“精英”,很容易丢了旧的。而且人家一般是挖不到底的,还吃了大亏。比如你有一副AKKQQ,可以不先玩,甚至可以先玩小一点的,让对面家手里拿着最大的牌(一般不管是什么牌,原则上都是副牌对家最大)。尤其是你的主卡不是很好的时候,这样打往往是有效的。因为进攻方肯定会想办法转移你的主人,你要靠甲板来保证底:只要大家还留着这张甲板,你还有很大的机会守住甲板。如果你有一双AA的,往往不会先拿,除非你有几个门,人家可能先抓拖拉机再拿。而且如果你很擅长和家人合作,总是为家人赢最大的一张牌,那你出一张牌就不敢出K,因为他没有a,这时候你出K给家人就上手了。
5.扣卡的时候可以扣A副,没有主人的时候比较常见。玩高手一般没那么多高手能干掉一副牌。因为庄家要控牌,所以在最后抛出几张牌,杀不死,就演绎了A,让别人一直误会外面还有A,不敢扔掉。当然,有利也有弊。有时候俱乐部跑不出家门。
6.玩庄的时候,家里一副牌的主人可以考虑直接掉小副让他上手。但是如果你只有一个主对,你就要权衡利弊,因为没有主对你是杀不死副对的。
7.如果你和66岁的AKK有一副牌,还有一些单打。如果你没有控制牌,你可以考虑先和KK而不是AKK比赛。如果别人不对,再给A66,如果有侧家可循,再考虑是否给A。比如你有778899副牌,有时候只能玩7788,留一副供以后拒绝。有时候主卡里有拖拉机,但最好分开打。总之你要根据不同情况灵活发挥,符合第三条大原则。其实灵活性很重要。我举的例子只是一小部分。除了必备的基本功(背卡),什么都可以尝试。
在卡牌场上打千牌是常见的方式,在实战中有很强的杀伤力。如果你使用它,你可以直接知道每张牌的大小,并控制自己不需要任何处理就能得到最大的牌。可以玩妞妞,三公,排九等等
只要在扑克中加入特殊的药水,戴上白色眼镜就可以看到原来扑克的隐形字体,扑克背面的隐形文字可以显示出可见光的颜色
二、扶家方略:扶家必须牢记的第一条原则是与庄家合作。很多时候,你手里的牌再好,也不能就这么放出来。虽然你玩的很好,但是破坏了庄家对整手的控制。所以,除非你有实力控制最后N张牌,或者对庄家的牌型有清楚的了解,或者已经给了庄家一些可能会放弃想法与你合作的暗示,否则就要严格按照庄家的想法出牌。
1.首先要明白主场的想法:比如打2,庄家在调主的时候如果先用了2把钥匙,说明他想清主,或者至少想多几个主。那就不要打一副牌,不管是A还是拖拉机,就算打了。还是要帮家里调师傅。
2.尽可能准确地判断经销商的卡类型。这是一个反映一个球员整体情况的标志。比如庄家叫主人,那么他肯定会扣至少一对。那他应该还是长双短双。如果庄家在后期叫主牌或者叫单个主牌,说明他的主牌不错,所以可以只留一个长副,尤其是庄家开始做小副牌的时候。另外扣了一门,只剩一门。然后再看另外两扇门的长度,就能判断出庄里还剩下哪两对。此外,庄家贴子分后,通常会先贴出短对,也可以判断庄家的品牌。
3.在准确判断了庄家的牌型后,如果入门,就要考虑最上面一副牌的顺序:先考虑庄家有什么,再考虑他没有什么。显然是方便经销商贴分的。另外,如果你玩大牌后庄家没有贴分,不要轻易丢给其他大牌。比如你玩一副红心A的牌,庄家贴一副草3,你有草A就不玩了。这时候庄家很可能会把所有的点都放下。
4.如果在进攻方之前上手,打完大副牌后要优先将牌权转让给庄家,不要催其他对子。即使你有QQ,也不应该冒险。这个时候庄家可能有一张稳大的牌可以继续玩,也可能有其他符合自己思路的玩法。被别人打了之后,可能会毁了庄家的计划。庄家入门后,如果开始做小的修正,那么入门的时候再做修正也不迟。第二次上手后,如果庄家没有给出明显的意图,可以大胆出击。这里说的火柴都是副火柴。一般情况下不要急着主赛,哪怕有拖拉机。在你切换庄家的主赛后,进攻方的对子就自由了。如果没有丢错牌的惩罚,有一个“赖皮”的方法可以用:比如庄觉草,如果你桌上有草花,6,7,8,没有10,k,如果你想冲对,就一起冲6,8。你冲过去,经销商可以放心签牌子;如果你不能冲过去,它会提示经销商杀死品牌。
首先,关于呼召主
1.争取村子,但是争取村子之后,反主(尤其是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,考虑的时候可以加上收牌的因素。
2.平时尽量不要抢主(赌运气),因为你抢主不一定好,同时也剥夺了你更好的把主叫到自己家的权利。
3.经销商给车主打电话:尽量叫长款西装;尽量多叫颜色;尽量有合适的颜色;当两套花色长度相近时,往往会被称为较弱的花色,从而做成强牌成对;主人是农民是有好处的,所以要尽量避免叫没有主人(当然玩10或者k的时候可以例外);尽量不要在发牌中后期反对业主叫牌(除非有足够的理由认为反对业主更好);发牌前期可以叫主(当然前提是他叫主好);试着在发牌中后期反转边甲叫的主牌(即使反转的主牌略差);如果要求新政,与家人意见不合,可以叫出实力较弱的师傅,但最好不要双光。
4.帮家里打电话给店主:有主卡实力保证经销商的垫底;尽量不要反击庄家的叫牌,除非你做空或者能确定你的主人有足够的实力,至少在主卡上;试着在发牌中后期反转边甲叫的车主;尽量把从侧面出价的业主反过来,你就很好;因为打业主对庄一方有利,尽量不要反对业主;没人打电话给主经销商不申请再授权的情况下,可以打电话给自己的穷主(特别是有同行主的情况下,但最好不要双光)。
5.边叫主:被叫主卡的实力比帮人家的时候弱,但还是要尽量叫长服;尽量叫多点的颜色(尤其是对);尽量有合适的颜色;当两套花色长度相近时,往往会被称为实力差的花色,从而做成强牌成对;主人是对农民有利的,所以要尽最大努力和主人打,10,k;尽量不要在发牌的中后期反对家人叫的主人;尽量反转庄家叫的主;试着在授权的中后期反转帮助者调用的所有者;长度足够的情况下,不需要在发牌前期反对经销商/帮手叫的车主;当庄家要求重新发牌,两次不同意家,可以叫出你可怜的师傅(特别是有对手师傅的情况下,但最好不要双光)。
6.其他:银行家、边民家庭可以早些呼主,帮助家庭尽量不要太早呼主;主卡强的时候要尽早反转(表示在发牌过程中更强);当主牌很弱时,应该慢慢反转。当然也有一手牌不适合玩无主,只能反转。呵呵,听起来有点像作弊,不过我想大家都能理解。
二、关于做庄
1.呼主(见1。尽可能的呼唤主);尽量多叫颜色;尽量有合适的颜色;当两套花色长度相近时,往往会被称为较弱的花色,从而做成强牌成对;主人是农民是有好处的,所以要尽量避免叫没有主人(当然玩10或者k的时候可以例外);尽量不要在发牌中后期反对业主叫牌(除非有足够的理由认为反对业主更好);发牌前期可以叫主(当然前提是他叫主好);试着在发牌中后期反转边甲叫的主牌(即使反转的主牌略差);如果要求新政,与家人意见不合,可以叫出实力较弱的师傅,但最好不要双光。
2.埋地:以主动和安全为原则;原则是对帮助家庭有最低要求;以尽可能减少损失为原则;发挥想象力,大胆创造!*强势高手和强势副可分垫底;*强主弱副尽量分;*主卡实力一般但可控。一个强对和另外两个分的时候,可以考虑两个门绝对得分,强对可以用来保底;*弱主和强副可以考虑打牌,及时分牌;*当帮主主动召唤主决定主或及时反对主时,可以尽量将副手划分到底层;*弱势高手多(边称高手)。当有很短的一副牌时,不要打垫底,哪怕只有5分;*家族反NT的时候,帮主曾经叫主决定主和主的颜色,但是可以大,对面是底;*玩NT的时候,边甲习惯叫主服设定在5块以下,以免帮树设定;*未分割的颜色尽可能低,包括对;*当花色点数较多,达不到底时,尽量对非分值进行配对(或拆解),以达到快速划分的目的;
3.第一次攻击会单独贴出,省略。
4.控制和结合打基础和打牌过程中收集到的纸牌信息,及时调整发财的思路,尽可能主动控制纸牌游戏的进度,尽早排除不利因素,使纸牌游戏向有利的方向发展。*主要分点时,一定要能及时冲分;*重新垫底时,要能忍,保证卡的安全;*后期控制的时候,要能隐藏,这样才能隐藏自己做生意的想法,达到出其不意的目的,控制比赛;*用尽可能少的牌和帮手交换尽可能多的牌,彼此保持步调一致,互相控制和互动,让帮手尽早知道你的想法,给你最大的支持;*当帮会主动呼主定主,反对主时,要充分信任帮会制定庄路线。当明确了帮主的品牌力量比自己强的时候,他们应该能够及时反对主,全力配合帮主;*不要过早打掉控制卡(尤其在NT中)使侧盖畅通无阻;*不要过早套现长树,让边家干掉一个席子或者让边家淘汰其他颜色的必备棋子;*不要放弃对自己宝贵手的保护,以免一只好手因为没有手而烂在手中;*手喂不足时,尽量提前树盖(nt中比较常见),尤其是花色强度不足,需要多次手喂时。*尽可能记住已经玩过的牌,尤其是关键牌,这是更好的控牌(也是点淘汰)的基础。
第三,关于扶庄,要尽力了解庄家的意图和做庄的路线,帮助庄家及时完成庄。当自己的牌力明显强于庄家时,就要学会和庄家一起发大财,必要时优先反对客户,做庄家的好运气。
1.帮家里打电话给失主(见1。叫车主)并有主卡实力保证经销商的垫底;尽量不要反击庄家的叫牌,除非你做空或者能确定你的主人有足够的实力,至少在主卡上;试着在发牌中后期反转边甲叫的车主;尽量把从侧面出价的业主反过来,你就很好;因为打业主对庄一方有利,尽量不要反对业主;没人打电话给主经销商不申请再授权的情况下,可以打电话给自己的穷主(特别是有同行主的情况下,但最好不要双光)。
2.帮手要打牌。一般情况下,帮工要尽可能简单明了的向庄家表达正确详细的卡片,让庄家做决策。除非你有足够的理由认为隐藏牌更有优势或者你可以确认你的牌力(已经)比庄家强,更适合反客为主,你可以单独考虑隐藏一些牌力。当庄家给出的信号是强制的(如清主信号)时,帮手应暂时放下手中最好的牌,无条件配合庄家的动作。
3.一般情况下,帮工收到庄家的过渡牌后,应根据庄家的意图,尽可能协助庄家或跑副或分牌或清主,但玩牌时要注意:*如果庄家显示缺门,你有几轮扑克牌,尽量先拿出庄家最好的花色,再拿出庄家最好的花色,以方便庄家垫牌;*如果庄家独有的牌已知,不要抽出小对子。建议如果没有K,卡脸没见过K,就不要像QQ一样玩大对子!给经销商吃传单的时候尽量用选色信号,有AKQQ的时候直接给AQQ,而不是先分A再分QQ,避免经销商因为怀疑K是否配对而吃/下牌的困境;玩NT的时候,如果是庄家自己叫牌,尽量不要让庄家吃,因为这种玩法缩短了庄家牌的长度,但同时有助于侧面建立长盘;同样是NT的时候,除非你有足够的长度和力量,否则尽量不要拿到边甲曾经叫主服的顶大牌,除非卡上已经注明需要及时淘汰;*不要轻易调整主副,即使主副中有N副,但庄家手中唯一的主副有效控制边家子卡的兑现;除非已经明确卞家满手没有对子,否则不要在终局阶段玩主对,哪怕手里只有那两张牌;当然,除非你有完全控制权和反客户;*庄家发出强信号清主的时候,即使是你第一次入手,即使你手里还有两个A和拖拉机,也尽量不要擅自入手,否则很有可能是你的好心打破了庄家的全盘计划!从另一个意义上说,你留下的顶牌并不是无效的,它们至少可以限制边家的拒绝;辅助高手时,尽量按由大到小的顺序做,因为你的中间一张牌会导致庄家偏离对大牌分配的判断,对手牌的发展不利;*及时为庄家淘汰副手(有时淘汰年轻卡),及时为庄家建立长套颜色(尤其是NT的时候)。如果你协助庄家,庄家会保存一张有价值的进场(控制)卡;
4.在帮家里保底的时候,家里人要主动叫主人决定主人,反对主人(尤其是反对庄家的主人)。庄家做庄的想法可能是帮家里保底。家人要根据庄家牌知道庄家有没有底。在明确有底的情况下,需要注意在终局阶段控制卡牌游戏的发展,帮助庄家保底。庄家亲自打电话给主人,但吃牌的人多了,帮手就要想尽办法帮庄家保底。边家召唤高手时(尤其是帮主可以对抗但不能对抗时),帮主要尽早了解庄家的意图,协助庄家控制比赛进度。
5.转变观念很多人认为,扶家就是入手后扶庄家。如果有大的却没有大的,其他的就和自己无关了——这是大错!再好的选手,如果得不到搭档的有效协助,拳头打不过四条腿,结果不堪设想!所以,扶家就是尽可能的帮助庄家,然后通过有效的合作成为“普通庄家”,直到成为基于反客为主的“庄家”!这两副牌的升级,一直是两个伙伴合作对抗的游戏。游戏的乐趣不就体现在双方互送卡片,默契意义,融合伙伴之心吗?而且那种事和自己无关,不是对伴侣不负责任吗?4.攻庄一直是升级两副牌的难点。这不仅仅是因为进攻方比制作方少收8张牌并重新组合,更是因为制作方有领先牌的优势,很大程度上获得了控制牌局进程的主动权。进攻方也很难像庄家和帮主一样,在打牌初期形成谁主谁辅的明确打法。让他们很难在谁是主攻谁是副攻,是先抢分还是最后扣底,是争取升级跳级还是保光等重大问题上形成统一的思想,或者在思想统一的时候失去了机会。因此,在边家攻打庄的时候,要根据打电话给庄家牌主和前几轮庄家和帮主的牌所获得的信息,及时统一思想,仔细分析庄家和帮主的牌力,尽快了解庄家的意图,利用自己的优势和劣势争取更多的胜利。这里的“统一思想”对合伙人提出了更高的要求。要互相配合,首先双方必须对牌有相同的认识,有舍己为人的精神(辅佐家人),也要求对牌局有相对较好的掌控,洞察对方的走牌习惯。这也是升级这个对两个伙伴合作要求非常高的游戏时,总是好玩家多好伙伴少的重要原因。
1.侧家叫的主卡实力比扶家时弱,但还是要尽量叫长服;尽量叫多点的颜色(尤其是对);尽量有合适的颜色;当两套花色长度相近时,往往会被称为实力差的花色,从而做成强牌成对;主人是对农民有利的,所以要尽最大努力和主人打,10,k;尽量不要在发牌的中后期反对家人叫的主人;尽量反转庄家叫的主;试着在授权的中后期反转帮助者调用的所有者;长度足够的情况下,不需要在发牌前期反对经销商/帮手叫的车主;当庄家要求重新发牌,两次不同意家,可以叫出你可怜的师傅(特别是有对手师傅的情况下,但最好不要双光)。
2.第二个原则“第二个不大”是一般原则。这是因为当第二个玩家进场时,庄家处于对最后一个玩家有利的位置,所以升级中有“第二个玩家转让高手,第四个玩家玩A”的说法。一般情况下,第二家第一个玩牌的时候,最好在庄家情况已知之前不要玩它的A副,因为家里人无法预测庄家是否赢了门,很难玩牌,但是对于庄家的颜色,也解放了庄家玩A时的K..所以,除非是自己的短花色(没分是最好的)或者估计庄家牌力弱,不敢打垫底需要抢第一手,第二个最好不打大牌打牌,尤其是庄家用牌太多的时候,即使你不打大牌,帮手通常也会打最大的牌,以帮助庄家拉分。当自己手上的牌力可能超出庄家的预期,适合后期制作时,就要在比赛中前期表现出相对的弱势,以隐藏自己的牌力,从而导致庄家误入歧途,完成最后的致命一击。但在某些场合,二家人也要积极进场或打大牌:*有更好的一副牌时积极进场,争取主动;*估计发牌人会在牌弱可能留全裸的情况下,先尝试快速抢到发牌人的手点再帮家人入手;*当你的主人年轻时,可以尝试玩大牌,希望升级主卡;*打无主的时候(尤其是被己方召唤的时候),尽量拿到手,尽快清剿将领;*没有高手的打法,当你手里有很强的长服时,就要尽快开始抢先或者设置长服;*不要轻易抛出庄方想套一套长颜色的大牌;*不要轻易把不能加到主场的前几大牌扔出去,即使主场已经被显示为一个小盘,你也可以给食物打分;*当庄家主动送出子卡时,可能是单次裸分,也可能是AA10或AA5发出的分;
3.一般情况下,第四家庭应尽量限制家庭的帮助,以赢得打牌的权利。这样有几个好处:第一,拿到主动出牌,先抢到庄家手里的裸点和同伴手里的点;其次,也可以从更有利的位置穿过庄家手中的牌,让庄家很难出牌,也可以在更少的牌里争取获得足够的分数;第三,因为玩家的出价在庄家后面,他可以从庄家的出价中获得很多有价值的信息,从而有目的的出价,对庄家形成挤压。但当出现以下情况时,不能急于出大牌:*当有极好的副牌控制(特别是把主人叫到家里)时,建议先调整主人,有效地扼杀庄家的吃牌企图;*为了控制庄家的长期套现或明知与家族分不开;*当兑现一张大牌时,可能会导致发牌者和帮手吃掉一张垫牌或可能导致发牌者取消一副闲置的牌;*当你认为联手或者单手更适合后来者的时候;*当卡面已经跑了太多点,只希望垫底扣;*当已知庄家点数较多时,更容易扣底,争取更多点数。
4.其他*卡响应信号:可以灵活处理。比如庄家和助牌手使用正常信号时,不能给出顶大牌信号,因为顶大牌的位置可以从助牌手和庄家手中的牌中清楚地了解,第一张牌响应信号也可以约定转换成卡号信号或颜色选择(或牌力指示)信号;*及时掌握庄家牌的埋藏情况,明确攻庄路线。很多情况下,与其用两对牌在牌面上吃30分,不如用这两对牌在四扣下得5分;*多数情况下,主动打主对,消除庄家吃副的能力,是个不错的选择;*及时为主场助攻打牌,及时淘汰可能造成家长服堵塞的大牌(包括对子);*当你还没有进入手机会议时,可以及时剔除只有家人才能用的颜色中的对子,哪怕是偶对。
发牌:发牌可分为快速发牌和慢速发牌两种。其主要目的是对付A,而不是对付A,大牌和绝色牌。
1.快速反应:一般只有A(副卡)。到你家玩A的时候,如果你有那种颜色的A,你会按照平时玩的时间玩8,9,J,Q;8以下玩的话,没有;2.反应慢:可以回应A,不应该有A,应该有大牌,应该有绝色牌。
①阿英(副牌):你和家人打A的时候,你有那种颜色的A,但是你手里有点数,需要额外点数(跑分),那么你可以按照平时打牌的时间慢下来5-6秒;
2应该没有A(副牌):到你家玩A的时候,你没有那种颜色的A,但是你手里没有小牌,可以采取慢一点的方式表明你没有A,时间也是5-6秒。玩8,9,J,Q;
3要大:(主用多了,副用少了):第二张牌:A、K等一等队友打完了,可以暗示自己在家用慢反应控制大牌,时间还是5-6秒,但要注意其他玩家的惊艳;主卡:一般要告诉家人自己有一张绝对大的卡,这样可以给家人加分(跑步积分)或者自己上手;
④绝色牌(副牌):慢慢玩5-6秒,可以让家人知道你赢了这场比赛,可以给你加分(跑分)或者自己上手。打法顺序:其实打法顺序很重要,可以用一个失误来形容,导致输掉整场比赛。
庄家底有分1:一般来说,先打绝色A,再输高手,让家族上手,帮你消灭副。切记不要先玩自己的副,不管有没有A,尤其是要靠副保证的时候;
②垫底不得分:有人认为你垫底不得分就可以乱搞,这是错误的,你也要注意规章制度。除了先打打晕A再输主外,还可以拿一个小对子试着让对面家族上手,打副。这一点要注意:千万不要保留老虎钳。控制底部的牌而不得分是没有意义的。
玩家①跟牌,也就是说,无论庄家出什么,我都会跟对。如果是我的pad,我就从中间的pad开始。如果只有10个。K留在手上,那对在家里没了,你可以给个K,会给你造成你也很惊艳的错觉。下一轮出来,你就废了家里一个大老爷们。或者可以用从大垫到小垫的方法,目的是迷惑对手。(可能是你,
2入门后:一般我会先玩庄家绝色对,让庄家带头杀了他,杀了他的实力让他舔自己的副手;另一种玩法是一直失去主人(适合主人走极端,或多,或少)。叫牌速度:高手叫牌很快,前5-6张牌都会叫牌,这样叫牌可以给对手造成一定的心理压力,也给家人安全感。
名称:一般来说,前10张牌可以用4-5色来叫,因为发牌后很一般。当然,特殊情况除外。心理因素:做任何事情,心理都是很重要的因素。首先,不要害怕任何前来挑战的对手,不管他的分数有多高,胜率有多好。你要知道他也是玩家,他也是靠这个。我觉得我们身边有很多把失败变成胜利的例子,也印证了一句话:坚持到最后就是胜利。最后,要以平常心对待结果,不为赢而骄傲,不为输而气馁,把拖拉机当成娱乐游戏,才能更好的遇到下一个对手。
许可规则:计算机系统许可有一定的规律性。这叫体验。玩家玩的越多,经历的手越多,从而经历的越多。我记得以前和V K对局的时候,我有一局牌,一手一个方块,我的副手,还有AAK的控制牌和小对子。没想到,他一上手就撞上了一辆方形拖拉机,打乱了我的计划。我知道你的AA。我以前遇到过。我没玩AA,成绩也掉了。比如这样,大家肯定会遇到很多。这是大家在长期娱乐中积累的。另外,文风提到的分析卡,对家和敌家的意图等。需要具体的卡例来解释,这里就不解释了。最后希望大家指正,不断提高自己在拖拉机娱乐方面的水平。“在大多数游戏中,慢慢得分是违法的。就算是普通游戏,想让家人知道你有A,也会被懂信号板的人骂。说实话,游戏里大家都喜欢玩的快一点,所以不提倡“慢10”。至于贴8,9,j,q,告诉对面家自己有大牌,真的很常见,值得推荐。除非你在家里玩的很好,否则不要用“慢反应打晕卡”,否则只会起到相反的效果。关于发帖8张以上的问题,我们再多说一句:比如你在家里打一张红心A的牌,你手里的牌是A,J,10,9,7,4(只是举例)。这个时候不要贪图贴10分,应该贴9分,因为如果家里还有心,就能上手。如果他走了,你得分他就能杀。这是一般情况。当然具体问题要具体分析。
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