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赛尔号衰弱 赛尔号为何衰落?感谢老玩家直到最后的不离不弃!致敬最初信仰!

到目前为止,赛尔号已经经历了十年的发展,从这十年开始,游戏内容发生了很大的变化。如果让过去十年的赛尔号玩家来评价的话,那么我相信大部分玩家都认为现在的赛尔号更具有可玩性,而怀旧版更多的只是童年的回忆,游戏趣味性没有现在这么复杂。

就是游戏机制,改变游戏本身!只要时间一长,就永远留不住,升级是必然的。

为什么2009年的塞尔和2010年的塞尔差距这么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者的时代,因为2012-2013年相当于不断迭代下的分水岭,2013年是塞尔乃至淘米公司的转折点。

更何况没有2013年老玩家的坚持,赛尔号也活不过2015年的冬天。所以老玩家不仅仅是一个“头衔”,更是这个游戏的延续。即使没有人是氪金,游戏也会靠着日常的熟悉和活跃继续工作。与淘米的其他游戏相比,“老玩家”群体是对一款游戏的信仰和怀念的真实写照。

除了塞尔本身的问题,让我们来看看2013年的趋势。游戏没落的主要原因是什么,游戏说服玩家的主要原因是什么:

2010年以来,网络游戏开始迅速崛起,页面游戏是其中的一部分,但毕竟受众有限。页面游戏玩家以未成年人为主,而腾讯的Crossing FireWire等网络游戏的人气一点也没有下降。流行的游戏拥有大量的自然观众。赛尔号2010虽然是巅峰,但从2012年开始就没有了最初的激情。

首先,游戏有趣,符合时代,会吸引玩家!

《穿越火线》《英雄联盟》系列游戏顺应时代,硬件崛起,游戏体验上升。页面游不错,但是对游戏本身有好处,但是试想一下,一个游戏一旦失去了本质,玩家就感觉不到乐趣了,退出不是很正常吗?

就像现在的手机,经过几年的迭代,曾经最受欢迎的游戏《天天酷跑》依然被新的手机游戏取代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等。,都适应游戏本身的变化。零氪玩家不花一分钱依然可以玩的很好,所以这种游戏可以一直坚持下去。但2013年的赛欧却不是这样。

各种充值页面,换成消费玩家,可以挂钱,和那些山寨斗牌游戏有什么区别?又不是吹,让你做老玩家,只要你不氪金,你当时在新精灵面前有什么不好?现在虽然活跃的平民很多,但是一百块的至尊不是吹出来的。钱还是有自己的优势的。

除此之外,当时其他类型的游戏大多走小众路线,除非优秀,否则很难生存。但是,足够优秀的人是不会红的。其实这反映了一种情况,就是现在的人工作时间长,空闲时间很少空。他们浮躁,生活节奏快。在这种背景下,一些优秀的游戏玩家很多,但注定成为少数。淘米一开始如火如荼,最后只剩下赛尔号了!

面对这样的情况,淘米动画,现在看来,是要想办法了。如果游戏一直在走下坡路,也许可以通过动画来卖点情怀。让它消散掉最后的余热,现在转型成功,游戏和动画都有了自己的家。

至于黑暗时代,现在很多人都说黑暗时代的塞尔各种表演都是失败的,除了盲消费玩家是消费玩家,他们需要更多的资金来支持其他游戏的运营,而不是吃老钱或者赔钱空。停止不是游戏本身,而是一个公司被迫停止甚至倒闭的能力。《摩尔勇士》还可以,但是已经停服了,不是因为不能再做了。游戏过时,玩家不愿意买。

我想问,在当时学生都是中小学生的情况下,没有氪星,我们怎么度过黑暗时代?除了玩“单机”,还想把超级进化带到巅峰?简直是扯淡,加强+风暴=推队!在这种游戏环境下,多少钱才能支撑正常的游戏?显然,氪金加冕是必然的。

与其当时花999,为什么不去别处花?以LOL为比较。一个生命的核心纪念碑可以玩上百甚至上千个游戏。只要人家喜欢,买个皮有什么不好?但是在赛尔号上买个精灵是永久的,但是保质期能平衡吗?显然不是。时间敏感的事情对高中生来说不算什么,但是对于一个初中生来说,时间敏感能“持续”多久?

这从游戏内容上来说是有缺点的,也不是没有理由错过之前的塞尔。整合是一个过程,但是我花了三年时间在出货后的时效性上。然而2014-2015年的精灵们却不是这样。在强者聚集的时代,后者会毁灭前者。

还有,如果2013年是黑暗时代的开始,那么2014年是黑暗的巅峰,而2015年是第一次。

吃相不好导致游戏没落,关注精灵,放弃其他模式。

以前赛尔号是社区培养和精灵战斗的结合体。玩家每天都在做什么?2009-2010年采矿我从来没觉得无聊过,除了练精灵就是为了钱去开采资源。就算队伍慢慢起来,一个人挖,整个小号一起挖。全服,全队,团队比赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率的神秘卡鲁耶克,可以融化很多闪亮的埃斯菲亚斯。但是从2013年开始,精灵的米数增加导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵的乐趣成了负担。

以前可以用超时空胶囊抓一个“过期”绝版精灵。现在看到那些受不了丝毫浪的人,有什么变化?是游戏的本质,是游戏环境。

比如:喜欢穿越火线,一开始特别喜欢刺刀AK,伪装罩,巴雷特,但是现在有枪了,但是又穿不上。神器反差太大,别人都是,你不是,有硬件故障。假设一个吃东西和操作的射击游戏是一样的,更不用说像塞尔这样的游戏了。虎王是一个时代,龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代。游戏未来的体验如何?

2009-2012的原生态因为游戏变了质,失去了寻找“无尽能量”的初衷而衰落。唯一好的是,这款游戏经历了黑暗时代,经过三年多的不懈努力,再次将宇宙观拉平,逐渐平衡游戏体验。

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