上周五,8月23日,历时7个月的美丽游戏CG在全网首次公映,电影质量一出就吸引了大家的目光。
是上海莉莉斯科技有限公司发布的游戏《民族的觉醒》的第一个CG资料片——《民族的觉醒:混战的开始》。
魔眼工作室-CG短片《万国觉醒:混战的开始》
《民族的觉醒》以其精美的画面、独特的多文明主题和创新的实时战略玩法,被全球100多个国家和地区的玩家推荐,并被排在苹果和谷歌应用商店的畅销榜单上,成功帮助莉莉斯游戏跃居中国游戏行业前三。
今天,7。GAME特别邀请了CG制作工作室魔眼来给我们讲幕后故事。
魔眼工作室成立于2011年,是一家专注于为全球电影和游戏行业提供顶级视觉内容的创意公司。从追求优秀艺术出发,聚集了一大批早期国内视觉艺术家,同时培养了一批有热情、有才华的年轻视觉艺术家。作为文化创意产业的实践者,魔眼正努力成为世界领先的视觉创意公司。
回答者
张晓秋:魔眼工作室创始人
华娟儿:民族觉醒初期的概念设计师
薄一凡:《世界的觉醒》制片人
面试部分
7.游戏:很荣幸能在魔眼工作室采访老师们。魔眼和莉莉丝游戏达成CG制作合作是什么机会?
张晓秋:当初,莉莉斯和魔眼只是简单的甲乙关系..在《国民性觉醒》这个项目刚开始的时候,拿到游戏资料后,给我印象最深的是这个项目的艺术风格,尤其是人物设计,在国内游戏里是很优秀的,至少是很认真的。可以从材料上看出做产品的态度。
有一个小巧合。《万国觉醒》的制作团队李长城和我在2015年开始合作一些项目。然而,当我们第一次收到莉莉斯的委托时,并不知道这是老李的项目,后来我们才知道这是一款新的乐狗游戏。我认识老李。游戏艺术和CG的质量都要求很高,我愿意花时间精力打磨细节。我们工作室也有对高品质的追求。双方对品质的追求是一致的,我们被各国唤醒的艺术设计所感动。没有理由拒绝这样的合作。
《民族的觉醒》CG英雄照
当莉莉斯和乐狗找到我们的时候,他们并不想简单地做一个游戏CG宣传片或者游戏广告,而是更愿意用魔眼讲一个好故事,塑造一个丰满的身材,把每一个短片都做好,最终达到情感和价值观的输出。这是我们工作室在选择项目时最重要的,也是我们选择合作伙伴的重要一点,所以我们一拍即合,决定接手CG制作
《世界的觉醒》电脑动画制作集锦
7.游戏:《世界的觉醒》是一款多文明背景的SLG游戏。工作室成员在CG制作前期有没有研究游戏中的角色背景或者场景设计?你能和我们分享一下工作室制作的准备工作吗?
华娟儿:文明的学习是一方面,这个过程贯穿整个项目。无论是角色设定还是场景设定,还是细节质感素材的设计,都会在文明背景的基础上进行再造。
《世界的觉醒》中的CG角色设计
CG布迪卡在民族觉醒中的角色原画&;设置图
《世界的觉醒》中CG布迪卡皮肤涂层的效果测试
CG楠木正成在《世界的觉醒》中的角色原画&;设置图
但是前期的工作,除了对文明的研究,对剧本的研究更重要。拿到剧本后,我们需要思考这些角色为什么会做出这些行为,从他的行为中推断出他的性格,这需要在前期考虑清楚。
虽然这部分作品在制作过程中不会出现,但会影响整个影片的发展。比如弗雷德里克,他的设定是一个威严果断的形象。看到侦察兵进来后,他先是关切地问了一下情况,了解情况后才作出回应。这个过程正好反映了他的性格。对面是凯撒。他的设定有些傲慢自负,所以凯撒遇到腓特烈会狂笑,凸显他的傲慢。
CG凯撒在《世界的觉醒》中的角色原画&;设置图
《世界的觉醒》中腓特烈性格的原画&;设置图
类似的情况还有很多,需要在早期想到。完善这些人物角色的目的是为了让观众相信他们的存在。
《世界的觉醒》中CG角色的角色设定
另一个重要的前期准备是CG中的场景布局设计。我们专门为CG中的所有场景设计了一个大地图,为CG故事建立了一个真实的空关系。在这个空关系中,我们进行了角色调度:四方英雄的城堡在哪里,庙宇在哪里,凯撒和楠木合谋的地方,斥候从哪里跑来。整个故事的地图,需要想清楚,才能避开后续的帮派。这一步完成后,我们将为每个场景设计细节。这样场景设计师在创作的时候,会更容易想到很多画面,设计也会更系统。
《世界觉醒》CG场景布局设定图
《世界的觉醒》中CG的第一个布局规划
《民族觉醒》CG场景中的元素设定
为了让剧情更有逻辑性,我们对场景细节做了很多改动。像CG的“丛林剧情”部分,凯撒和楠木在丛林中秘密结盟。起初,他们设计将战略地图刻在石头上,并为石头设定各种形状。但是考虑到地图刻在石头上后很难移除,会暴露战略内容,我们决定将刻在石头上的改为画在木桩上。
《世界觉醒》CG攻击地图第一版设计稿
《民族的觉醒》CG攻击图最终定稿
7.游戏:在制作过程中,哪个部分让项目团队成员觉得最难?为解决这些问题做了哪些努力,花了多少时间?有什么小故事可以和我们聊聊~
一凡:游戏、乐狗和我们魔眼工作室都有一个统一的CG制作“高质量”的目标。为了达到高质量的目标,我们会仔细推敲制作过程中的每一个动作,每一个画面。
《世界的觉醒》中CG布迪卡角色的姿态展示
整个项目的每个环节都很有挑战性。我们需要在原设计的基础上推敲大量的内容。这些内容已经不是制作问题,而是一些设计和审美的问题,比如眼窝深还是眼睛浅,头发红还是头发橙,人笑的时候是否需要酒窝,特效烟花的动态不好看。
《民族的觉醒》中CG楠木正成素材的配色方案
《世界的觉醒》中CG弗雷德里克斗篷的设计方案
这些都不算什么。记得有一天导演来动画组说我发现了一个问题。历史上凯撒是左撇子,但是动画已经完成了,但是导演坚持要把凯撒的手改成左撇子。虽然他只是左撇子,但是全片凯撒的镜头都要换。
《世界的觉醒》CG预演镜头及动作设计方案
在这部电影的制作过程中,导演对很多内容要求很高,很多环节需要尝试和研究,这对整个流水线制作来说是一个挑战。比如整个项目库庞大,这些数据管理起来非常复杂。除了日常的数据维护和输出,还需要根据总监提出的反馈及时修改和重新制作。在有限的生产周期和高质量的需求下,实现效率和质量的最佳平衡是本项目的重点。
《民族的觉醒》CG布迪卡发型图
CG Budika头发迭代在《世界觉醒》中的作用
另一个棘手的点是“人物头发”的技术迭代。我们根据搭配的艺术风格重新设计了原有的实体模型头发,更新为真实的头发效果,让人物看起来更自然,细节更多。
CG弗雷德里克的《世界的觉醒》头发造型图
《世界的觉醒》中CG弗雷德里克发迭代的效果
《所有民族的觉醒》中弗雷德里克特写的合成
《世界觉醒》中头发前后CG布迪卡效果比较
7.游戏:听说你们工作室专门给CG做了相关角色的实物模型。能说说为什么要做这个模型吗?
张晓秋:做实体模型的原因是为了让设计师通过“听、看、感受”来真正感受角色。然后在制作过程中实施,就像去淘宝看衣服一样。与其看十个小时,不如去店里试三分钟。你心里有一只老虎,嗅着玫瑰。
《民族的觉醒》CG弗雷德里克用手处理素食者的身体
《世界的觉醒》CG楠木正成用手处理素食者的身体
CG弗雷德里克的《世界觉醒》人体模型图
《世界的觉醒》CG剖腹产人体模型图
《世界的觉醒》中的CG布迪卡人体模型图
《世界的觉醒》中的CG角色模型
7.游戏:有多少人参与了魔眼工作室的CG制作?当团队成员之间存在意见分歧或对多个方案做出决策时,你如何处理或协调?
华娟儿:从《民族觉醒》CG委托到2019年制作完成的7个月期间,约有50人参与制作。
有意见和分歧是必然的,尤其常见。当存在分歧时,我们会让每个有想法的人提出自己的观点,用自己的证据沟通。经过第一轮沟通,一些明显不合理的方案被淘汰。对于剩下的合理可行的方案,我们会做一些尝试。得到几个结果之后,就很清楚该选哪个方案了。
《世界觉醒》第一版CG令牌设计稿
《所有民族的觉醒》CG令牌定稿
《世界的觉醒》CG令牌关键帧展示
7.游戏:整个CG最得意或最满意的部分是什么?
华娟儿:根据这部片子的特点,让我觉得比较满意的是氛围,或者说是色彩和光线。因为这部电影不一样,三分钟内有很多事件,每个事件在时间、环境和内容上都有很大的不同,所以观众很有必要快速进入剧情。
《世界的觉醒》的电脑动画场景设置
《世界的觉醒》的电脑动画场景设置
《世界觉醒》的CG氛围测试
我们为这部CG设置了三大场景:
第一,整个CG之初,凯撒和楠木正成在丛林中合谋。云层很厚,光线很难进入丛林,营造出阴谋论的压抑气氛。所以这部分的颜色比较平淡,以冷、灰、绿为核心。
《国民性觉醒》CG森林剧情氛围展示图
第二,侦察兵向弗雷德里克传递信息,就像暴风雨前的黎明一样,平静的气氛中有一些紧张。这部分光线被设计得更亮。
整体颜色为金黄色蓝色,蓝色是腓特烈的代表色,金色代表腓特烈的正义,凸显腓特烈是在对抗背叛誓言的凯撒。
《民族的觉醒》CG战前概念氛围设计图
《民族的觉醒》CG战前氛围展示图
《世界的觉醒》中CG城堡的后期合成
万国觉醒CG宫气氛展
三、布迪卡加入战场,四大英雄上战场。这部分整体颜色以蓝黑和黄红为主。寒冷的月光和高度饱和的火光形成了冷与暖的强烈对比。在这种巨大的色彩落差下,战场上的冲突凸显出来,暗示剧情进入了高潮。
《世界觉醒》CG战场氛围展示图
在设计光影的过程中,耗费了大量的精力。可能很多观众不会注意到这部分作品,会默认应该是这个环境,但其实是氛围设计加起来的。观众没有注意到的并不代表可以放松,就是需要大家一起努力,通过各种手法把剧情渲染到极致。
《民族的觉醒》CG镜像
7.游戏:与业界常规制作标准相比,《世界觉醒》的CG有什么突破和创新吗?你能告诉我们一些关于这部分的具体情况吗?
张晓秋:在《世界的觉醒》这个项目中,我认为我们最大的突破是找到一种由中国团队领导的,能够被国际大众接受的原创艺术风格。
首先,《世界觉醒》本身就有大量海外玩家,常年占据海外游戏畅销榜。除了新颖和高度自由的玩法,游戏本身也有着出色的画面细节和艺术水准。在《万国觉醒》原创人物设计的基础上,在CG中优化人物形象和生活,突破国人对欧美动画人物的固有印象,制作出更国际化的动画形象。
《世界觉醒》的CG英雄
在突破方面,第一点是回归动画的本质:我们在努力脱离游戏CG固有的“拔凉炸天”的风格,回归动画的本质,讲好故事,塑造好人物,出口好感情,给观众好的价值观。我们做不出华丽的CG或者广告,然后玩家一进入游戏就说CG是骗人的。所以制作动画短片,为游戏产品讲好故事,输出游戏产品的价值,可以起到一个CG的作用。
《世界的觉醒》中CG角色表达的测试方案
第二点是在制作上,不炫技,避免制作困难:每一款游戏CG制作周期都很紧,这也是一件很费钱的事情。一方面要考虑生产周期,另一方面要平衡预算。所以从需求和生产的角度来说,本身就有矛盾。所以很多游戏CG在制作过程中不得不妥协,避免一些制作上的困难。不像电影,很多内容都是前期确定的,有一两年的后期制作时间。
《世界的觉醒》CG动画制作流程展
另一种是二次设计。除了研发前期遗漏的设计,还有更多需要深度优化和重新设计的内容,比如游戏的世界观是什么,这个角色的性格是什么,这个角色的喜怒哀乐是什么等等...在游戏的设计阶段,很难兼顾这些内容,甚至有些游戏不需要这些内容,但在动画中,这些才是最重要的,所以在很短的时间内。《世界的觉醒》这个项目在这方面有所突破,其游戏产品世界观更好,人物设计相对完整,因此在整个项目过程中实现了相对均衡的突破。
《世界觉醒》中CG角色的素材提炼方案
《民族的觉醒》的电脑动画合成
7.游戏:在电影中,当我们看到角色的动画和表现时,他们是丰富而生动的。可以分享一些动画制作的经验吗?
张晓秋:其实故事是CG和电影的核心,人物的表现是动画的重要组成部分,是一个人物的体现。对于《世界觉醒》的人物来说,虽然有比较完整的艺术设计,但在这方面并不完整。所以除了补充这些角色的动画设计,还需要大量的尝试和研发,才能让这个角色站在观众面前。
《世界的觉醒》的弗雷德里克动作捆绑测试
《世界的觉醒》的弗雷德里克表情捆绑测试
《世界的觉醒》的弗雷德里克表情捕捉测试
动画角色本身就有夸张的动作和表情,但这些细节在整部电影中很难被观众注意到。但是,当一个镜头不舒服但外行人说不出原因的时候,细节肯定有问题。所以在动画制作中,我们重点解决了很多细节问题。
《世界的觉醒》中CG凯撒的表情和嘴型测试
演剧的部分给我留下了深刻的印象,演剧本身就很难做到。很难一蹴而就,生产周期比较紧。所以我们尝试了很多版本,但是在打起来的过程中,总觉得不舒服。很多面部表情和表情闪过镜头,这并不重要。事实证明,任何缺失的细节都会对一部电影造成致命的伤害,所以我们慢慢补充这些细节。最后整体看起来还不错。
《世界觉醒》的CG动画师表演动画
7.游戏:如果让你用一句话评价这个CG,你会怎么说?
张晓秋:每一部电影都是带着一些遗憾和成就感而诞生的。至于这部CG的效果和质量,我们期待观众的评价。如果评价高,我们不骄傲,但评价差,我们会倾听自己的意见,默默做得更好。
《民族的觉醒:混战的开始》CG展示图
在这次合作中,我还是要感谢和乐狗对魔眼的信任,给我们信心十足的CG制作《民族的觉醒》。虽然这一次我们从CG中收获了很多,但是在塑造故事上还是有些遗憾的。《国民性觉醒》其实是一个很适合的IP项目。游戏中每个文明和不同的指挥官都有详细的设置。如果能完善这些设定,就能创造出一个多文明战场,群殴的史诗世界。如果有这样的一天,我们魔眼也希望继续参与制作,和来自和乐狗的朋友一起把《民族的觉醒》这个角色和故事做的更好,一起把游戏IP做的属于中国。
《民族的觉醒:混战的开始》CG展示图
以上是魔眼工作室带来的独家分享。再次感谢三位受访者在百忙之中抽出时间空带来如此详尽的分享。期待以后能看到更多魔眼工作室制作的精彩作品!
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