游戏评论:《暗黑破坏神2》毁灭之王

中文名字:暗黑破坏神2:毁灭之王

英文名:暗黑破坏神2:毁灭之王

主机平台:PC

游戏类型:角色扮演

游戏语言:中文版

我接触的第一款网游是奇迹在线。那时,我从这个俯视的角度痴迷于ARPG。很久没有看到暗黑2的游戏画面了,但是觉得它的界面和奇迹很像。查询后才知道《奇迹》是受暗黑2影响的游戏。应该说当时几乎所有的MMORPG界面和操作模式都或多或少的参考了暗黑破坏神。

制作团队暴雪娱乐几乎是一个千年口碑响彻云霄的游戏开发商。他们的作品并不多产,但每次拍摄都获得好评。无论是系列作品,还是资料片,比如魔兽,星海争霸,依然屹立不倒,甚至有很多团队争相翻拍改编电影。

1996年的《暗黑破坏神1》是ARPG的经典作品之一。很多玩家着迷于它简单的操作和界面,以及四个人可以一起旅行的游戏。2000年出道的第二代延续了这一势头,加强了游戏画面,放大了地图场景的比例,让游戏中最多可以同时连接8个人,一起享受练攻宝的乐趣。

华丽的法术技能和特效,千变万化的纸娃娃换系统也是暗黑2相当成功的点。很难形容我第一次接触暗黑破坏神2的时候有多兴奋和惊讶。在此之前,我玩的网游无非就是在固定的地方玩奇怪的游戏。

作品如最早的天堂、奇迹、传说等。几乎没有一个完美的任务系统或者文字来构建游戏剧情,所以现在看起来很无聊,但是当时我觉得能够通过电脑和其他玩家交流互动是很奇妙的,这样重复的机械玩法就可以满足大多数玩家了。

暗黑2就不一样了,是讲故事的,玩法就是一路攻顶,像突破游戏一样,克服重重障碍,机构陷阱,消灭怪物,最后打倒BOSS。也可以和其他玩家分工合作。每个职业都有你擅长的技能。在这个过程中,就像是参加了一部电影、动画或者小说的主角团队,让人有一种成就感。而且能和单机连接的模式让我觉得很新奇。所以在遇到暗黑2后的日子里,经常一玩就玩通宵,玩到忘我的状态。

暗黑2有太多的优点和特点,每个系统都是环环相扣的,已经成为未来很多RPG游戏必不可少的元素,比如人物装备属性和技能的匹配,镶嵌系统让宝石和符文加强装备能力。

赫拉迪克方块是用来合成物体的。也可以雇佣佣兵帮忙战斗,门户和回卷城市的设计带来更方便的地图移动等等。最有意思的是,人物死后,装备会丢失,所以要回到死亡的地方验回尸体。

一开始玩家可以从野蛮人、法师、死灵法师、圣骑士、亚马逊弓箭手中选择一个喜欢的角色来使用,在这个过程中不断强化自己的能力,学习更多的技能,换上更好的装备。

每个职业都有很多技巧可以讲。比如死灵法师可以用盔甲召唤钢铁和石头恶魔。法师有很多令人眼花缭乱的法术,野蛮人旋风使用起来非常清爽愉快。亚马逊可以不用瞄准就发射引导箭。而且大家在学习射程技能的时候,用快节奏和快速血腥的攻击感快速清除怪就很棒了。

德鲁伊和刺客新加入资料片。门户的设计使得地图移动非常方便。赫拉迪克广场可以搭配各种道具。

尸体爆炸,喷血,冰冻怪物的效果都很棒,铿锵有力的音效也很成功。游戏氛围带来出色的光影效果,日日夜夜的变化,以及极具阴郁突出气质的哥特美学。音乐也是暗黑2非常成功的一部分,作曲家MattUelmen为游戏带来了很多独特的歌曲。

我很喜欢神秘避难所的场景。从第一章到第四章,每一个关卡的主题都非常耀眼,从无数的沼泽、沙漠、森林、绿洲,到穿越高塔、洞穴、下水道等等。它的随机性也使得游戏具有很高的可玩性和不可预测性。每次打开新游戏都会随机生成地图结构,怪物位置和装备属性也是随机的。

玩家会沉浸在这种未知中,但却不断期待着玩史诗装备的乐趣。故事还带来了很多朗朗上口的人物和恶魔,如迪卡·凯恩、大天使蒂埃里等。,其形象设计和刻画令人难忘。秘密牛级是个很棒的彩蛋。

主程序发布一年后,资料片《毁灭之王》正式亮相。这个扩展把游戏分辨率提高到了800X600,游戏内容更加丰富。两个新角色——德鲁伊和刺客很吸引人。第五章关卡允许玩家挑战毁灭之王贝尔。

以及更多特定角色的装备,套装,符文,护身符,佣兵修炼等设计。而在主节目和资料片之间的一年时间间隔里,你可以清楚的看到CG动画水平提升的更多。安装主程序和扩展包后,容量接近2GB。我觉得这个容量需求在10多年前是惊人的,占据了电脑空。

另一方面,如今,20GB、30GB甚至50GB的容量总是需要的,所以我们可以深刻地认识到,我们生活在一个科学技术飞速发展、一切都在变化的世界里。

一轮游戏下来,你就可以继续挑战噩梦和地狱了。或许暗黑2现在是游戏也就不足为奇了。即使接触了更多强调光影视觉效果的作品,回放也会让暗黑2变得很无聊。但无论如何,不可否认的是,暗黑2在公元2000年掀起了一波网游浪潮,也让全球数千万玩家疯狂,投入更多时间挑战专家型人物。暗黑2不仅影响了很多远方的游戏,也在很多玩家心中深深植入了一段美好的记忆。

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