哈哈,大家好,这里是S12S13赛季不知火舞最强攻略!不知火舞一直是一个非常受欢迎的英雄,因为他的高伤害,灵活性和技能光盘冷却时间短。

四级技能秒脆,中期打兵,后期打坦克。

不知火舞的技能分析

被动技能——忍峰

释放技能/脱离战斗后,不知火舞不仅可以提高移动速度,还可以做小位移,保证了不知火舞强大的支援能力。此外,它还有伤害和排斥的作用,可以弥补前期自身的输出。

分析:使用技能后有一个小的滚动位移,可以说是火舞的灵活性。单挑或者团战中,灵活运用这种位移可以避免很多对面的固定技能,提高生存能力。灵活的滚向目标,套上一套技能,是非常致命的。

一个技能——飞龙炎阵

一项技能不仅是飞行的位移效果,还会对范围内的敌人造成550/620/690/760/830/900的法术伤害。不过有一点延迟效果,玩家需要注意释放时机,在目标被命令后返回25点能量。

分析:这是火舞的核心控制技能,范围控制/位移技能。不知火舞飞起脚踢空,对射程内的敌人造成法术伤害和短期飞行效果;技能命中恢复25点能量。使用技能时会有一个小的位移。在追逐对手的英雄或者逃跑的时候,配合被动翻滚可以有很高的机动性。

两个技巧——花蝶迷

不知火舞主要消耗技能,技能冷却时间很短。使用后,不知火舞向指定方向投掷风扇,对被击中的敌人造成500/590/680/770/860/950的伤害和减速。击中敌人后,目标将减少50/100/150/200/250/30

分析:指点技巧。不知火舞抛出一把扇子,对第一个目标造成法术伤害和短暂减速效果;技能命中恢复25点能量。在前期的对位中,此技能极短的CD时间和超长的有效距离,可以极大的消耗和压制对手。要注意配合碾压,避免被对方士兵挡住。只要消耗掉这个技能,也能为大多数人所用。距离稍远时,用此技能击中目标会有减速效果,火舞也可以被动翻滚追逐目标。队友流血的时候可以用,但是技能可以降低目标,帮助队友撤退。当然要多练习,提高命中率。

三技能——杀熊蜂

如果你想向前冲刺,击中的敌人会造成高法术伤害和800/1000/1200的击退效果。并且降低他们的攻击力20%/25%/30,持续25秒,命中目标会回复25%的能量。

分析:大招爆发危害很大,可以作为最后一招收头。如果我们对刺客有控制权,可以直接作为消耗技能使用,降低攻击能力在团战中有很大用处。而且被别人抓住的时候,可以用这个技能撤退,位移很远。落地后还有短暂的翻滚和瞬间逃离。退一步追别人也可以,但是要注意火舞的能量棒。

补充一些技能:第二技能是主要技能,第二技能是第二技能。

不知火舞的碑文搭配

不知火舞的定位是法师/刺客,入门很难,但是伤害也很有爆发力。由于其被动性,一般攻击的持续时间不受攻击速度的影响,所以暂时不考虑攻击速度的铭文。不知火舞技能本身伤害高,但是一技能大招CD比较长,被动效果是使用技能后可以短距离翻滚,所以选择推荐高技能伤害,减少铭文中CD。

蓝铭:轮回,有法术攻击和吸血,火舞技能伤害很大。

绿色铭文:献祭,法术攻击和冷却时间减少,火焰舞蹈技能短CD,非常适合。

红色铭文:圣人,有法术攻击,

这一套的整体追求是高法术伤害,可以在秒内和团队战斗中用火舞的高爆发伤害造成巨大伤害。当然火舞危害很大,但是生存能力不强,打完一盘就撤,不要留在团战。

不知火舞关于装货的建议

第一套

反抗之靴+吞食上帝之书+回响之战+痛苦之面具+学者之怒+圣贤书

阻力靴:可以增加火舞的移动速度,减少操控时间。

吃神书:可以先出版一本小书,可以帮助火舞前期的存活率。

回声杖:结合火舞2技能,每5秒造成一次小爆炸伤害。

痛苦面具:与敌人的被动对抗会伴随8%的法术伤害和生命中的法术穿透力。

学习之书:如果有法术伤害,被动增加法术伤害35%。圣贤书有超高法术攻击,被动有1400 HP。

第二套

抵抗之靴+神之书+梦魇之牙+回声之战+痛苦之面具+学者之怒

在第一套的基础上归还一件装备后,你会看到圣贤书不见了,又添上了梦魇之牙。解释一下原因。梦魇被动牙可以降低敌方英雄50%回血能力。这是针对一些回血能力强的英雄。

第三集

这套装备是最后两件装备,根据对面法术和物理高伤害来总结。虽然伤害会降低,但生存能力会提高。

舾装分析:舾装不是固定的,主要看对面英雄的装备。比如上面三套,有阻力靴。如果有鞋,就看对面英雄出来了。每个控制欲强的英雄都不推荐抗靴。忍之足,抗之靴,快行之靴,看看阵容就知道了。

当对面一些英雄的技能只能按指定方向释放时,可以使用技能或者被动技能回退一些攻击来躲避。诀窍不是向前滚,而是向后滚或从左向右滚,以避开对方的攻击。

一套技能秒脆+闪

赵廉首先是用两个技能击中目标,然后滚动到目标附近,用一个技能连击苍蝇,然后是一个大招,几乎是一套脆秒。一组闪光是指当距离目标有一点距离时,你可以向上闪,然后设置一组秒。如果距离够,就不用闪了,上去把脆皮脱了就行,再闪回去,因为不知火舞比较脆,不应该留在团战。

火舞建议取这两个技能。被抓的时候没有能量棒,技能不能用来撤退的时候,这一闪就是救命的关键。有了净化,主要看对面英雄多的时候。为了不被控制,净化很有用。在被指责的瞬间点净化,然后用技能撤退。

总结:发展期:不知火舞可以选择上中学,上一级学两个技能。在对线的时候,你要用第二技能不断消耗敌人的血量,通过翻滚不断调整走位,让敌人有退有进,敌人有退。四年级以后,不知火舞的突围能力得到了一定程度的加强,他可以向野外的队友发出信号,让他们过来游走,在战斗中用第二技能减缓敌人的速度,让队友用技能连接,然后用自己的基本战术配合队友完成杀伤。旅行时,不知火舞必须注意自己和目标之间的距离,不能承受太大的伤害。旅游完要马上回防塔,莱线的发展可以保证自身经济的稳定增长。

团战期:不知火舞可以先用第二技能远程消耗敌人前排,通过自己的聪明位置欺骗敌人的技能或位置。其次,不知火舞应该观察所有敌人英雄的位置。在敌方阵地集中的情况下,要果断运用闪增和一技之长的组合,将众多敌方英雄击退到我方阵型中,杀死对面输出,使团战离胜利不远。

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