就我个人的游戏体验来说,我也觉得《流放之路》好玩。还是天赋搭配的自由度,高于暗黑三。
在游戏设计上,《暗黑破坏神3》颠覆了D2复杂的设定,学习游戏的成本变得更低。《流放之路》则相反。
《放逐之路》开发的时候,本来是暗黑2的标杆,在此基础上把技能系统融入到宝石中,技能系统的自由是通过在装备中链接技能宝石来实现的,而复杂的天赋系统让它实现了属性的自由。
D2的复杂设计,是放逐之路的延续,是超越D3的前提,也是这个游戏小众的主要原因。
复杂性把一小群玩家带到了流放之路。虽然是刷机游戏,但是它的游戏难度和硬核游戏没什么区别。我记得当我第一次看到《流放之路》这张巨大的天才光盘时,我惊讶得无法形容。
高难度和过度自由化的结合增加了玩家学习游戏的成本,可以理解为时间成本。而且在时间和成本的堆砌中,会有很多错误的体验。比如天赋加点数和主玩流派组合不好,你的游戏体验可能会被后期游戏逐渐增加的怪物破坏。而唯一能做的就是重新点明自己的天赋,然后建立一套打法套路。
包装系统
以暗黑3为例,暴雪为了降低玩家的学习成本,削减了天赋系统,同时更倾向于让玩家在装备设计上使用套装。当玩家刷够了赛季的套装,游戏就毕业了。不过《流放之路》的装备设计更倾向于暗黑2的多样化。只要一个备件适合自己的流派,就能起到媲美西装的作用。
结论
《流放之路》的天赋系统设计复杂,技能的多样性让人在玩的时候感到“复杂而疲惫”。尤其是一些新手进入游戏,如果玩不了第一章,可能会有退出游戏的心理。这样的硬核设计必然会增加进入门槛,人变小是必然的。
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