曾几何时,每个人都有一台电脑,可以流畅地玩《使命召唤2》,玩《荣誉勋章:太平洋血战》,玩全画幅的快乐地主...

但是有一天,一个叫Crytek的德国游戏开发商用CryEngine2引擎推出了一款名为《孤岛危机》的FPS游戏,真的成了危机。

在当时无数电脑显卡的呐喊下,卡皇英伟达8800 GTX站了起来,在超高画质下落败。从此,这款游戏有了响亮的名字“显卡危机”。

所以今天我们来说说Crytek和Crysis系列的兴衰。

Crytek公司由塞维特·耶尔利于1997年在德国创立,并于1999年正式成立。2000年,他们开发了第一个图形引擎X-Isle,描绘了一个长满恐龙的热带岛屿,当时被英伟达用作GeForce 3的DEMO。从此,这家公司开始了一段不平凡的旅程。

2004年5月,Crytek发布了其处女作《远哭》。凭借其卓越的品质和硬件杀手的特性,远哭与毁灭者3和半条命2一起被称为当时的三大FPS。

Crytek以发布《惊魂》而闻名,但塞维特·耶尔利理想中的孤立世界是恐龙、外星人、草原和雪,这在《惊魂》中并没有实现。于是他们和育碧分道扬镳,把《孤岛危机》系列的版权全部交给育碧。然后他们和EA做了朋友,开始了《孤岛危机》的开发。

有了技术经验的积累和EA的大力支持,Crytek这次终于可以充分发挥自己的才华了。Crytek在《孤岛危机1》中表现了他想表达的一切。美丽的风景用高超的技术描绘得淋漓尽致,让人流连忘返。拥有最好的光影效果,高分辨率的材质,逼真的物理效果,任何游戏在画面表现力上都无法与之抗衡。

但是作为玩家,享受这些是极其昂贵的。即使是当时售价7000元的顶级显卡GeForce GTX 8800 Ultra,在1024x768分辨率下也只能勉强达到30帧,而1080P的分辨率只能用完可怜的一位数帧。直到2010年费米问世,《孤岛危机1》才勉强被怪物显卡GTX480驯服,1080P终于达到了30FPS的及格线。一款游戏能做几年的测试程序,真是奇迹。

可惜《孤岛危机》随后的两部作品没能继续写得精彩。《惊魂2》试图向主流作品靠拢,降低硬件门槛,提高优化,一气呵成地生产主机和PC版本。但违背初衷的《孤岛危机2》却很难与COD这样的主流大作相抗衡,甚至连当时口碑和评级都很一般的《荣誉勋章》销量都不如。

另外,在游戏正式发布前一个月,一个泄露的可以充分体验单人剧情的Crytek 2版本,让Crytek雪上加霜。

在《Crytek 3》的制作过程中,Crytek不再是指技术,也不同情玩家的显卡。作为PC平台上第一款原生DX11游戏,《Crytek 3》再一次引领行业,让玩家享受到顶级的画面。这个游戏还是显卡最可怕的杀手。能否运行《孤岛危机3》依然是当时判断显卡的标准。2013年,即使比泰坦强,也只跑了1080 p 35帧的及格线。

不过,或许Crytek真的只擅长画面,Crytek 3的玩法也很难称得上好玩。虽然Crytek竭尽全力重现Crytek 1的辉煌,但第三代销量平平。多年来,孤岛危机系列最突出的作用就是测试显卡。可以说它的成功是因为这个,它的失败也是因为这个。

回想起那个美丽的小岛,耀眼的阳光,荡漾的大海还在脑海里,但岛危机已经渐渐离我们远去,真的令人心碎。幸运的是,Crytek并没有从我们的视线中消失。2016年5月,Crytek和环中科技斥资1300万美元,共同开发了3D战争主题手游《乌合之众:正义的聚会》,历时两年创作,在台湾AppStore上线并开始首测,第二天就取得了45%的成绩,风靡全台湾。

《乌合之众》作为CryEngine的第一部手机游戏大作,在项目建立阶段以其出色的画面赢得了苹果大会的青睐。不久之后,游戏演示在苹果会议网站上简单演示了一下。之后,《乌合之众》先后获得了游戏行业年会、开发者大会等多个重量级最受期待的手游奖项。

该游戏在mainland China的首次测试于8月31日成功完成。游戏以顶级的游戏画面、高度还原的游戏场景、即时操作+烧脑策略的创新核心玩法吸引了大量用户,让玩家期待下一次beta测试。

在游戏的公测版中,将会加入更多新的玩法。在英雄职业挑战模式下,玩家需要在堡垒前的几个防御点部署自己的英雄,以抵御不同特征的敌人的攻击。

顾名思义,攻防战模式是极具战略意义的,因为它在突袭别人基地防御的同时照顾自己的基地。

躲闪战斗模式是对玩家行走能力的一个极大考验。玩家需要控制他们唯一的英雄,以避免掷弹兵投掷手榴弹。如果他们被炸了,他们会死的。随着关卡难度的提高,掷弹兵的数量和素质都会增加,躲避的难度也会越来越大。

据悉,以上三大游戏融入了隐藏任务、职业挑战、分支剧情等一系列新游戏,颇具创意。虽然只是游戏《乌合之众:正义聚会》的初步演示,但人们已经开始期待了。希望《乌合之众:正义聚会》公测版能给大家带来更多惊喜!

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